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钢铁雄心2怎么改图片

发布时间:2021-01-28 20:36:10

1. 钢铁雄心2修改

1 lz说的应该是秘密武器里的几项吧,那个要研究的话,需要事件触发的,具体各项科技的触发事件请网络,没难度。至于超前科技惩罚,这个是游戏设置,建议不要改misc.txt文件里的选项,那个改了以后所有国家都一样了,建议修改科技组或者写事件加科研效率,具体方法后面有。
2 这个修改建议用编辑器,直接修改省份的ic和各项资源产出,比修改事件或别的什么要容易。
3 这个等下说,比较长。
4 先把全科技代码网络出来,然后到游戏的scenarios目录里,找到想修改的剧本的文件夹,例如,1936。然后打开要修改国家的inc文件,例如chc_36.inc,然后找到techapps这一项,把网络来的代码覆盖(注意是覆盖,原来的要删掉)到后面的{}里去。保存,重开一局游戏,搞定。
====分割线===
下面是自定义事件,比较多。请先到db/events文件夹下找到event commands.txt文件,这个是游戏中可用的各种事件条件和命令,建议多看看,英语而已,词霸。
举例,找到自己想修改国家的文件,例如ai_chc.txt,打开后复制下面的代码。
event = {
id = 999999 ##事件代码id,不可重复
random = no ##是否允许ai触发,对于自己控制的国家,要写no
trigger = { ai = yes } ##事件的触发条件,非常多,commands.txt中有
persistent = yes ##这个什么意思,我也不知道
name = "测试事件 " ##事件名称
desc = "仅用于测试 " ##事件的描述,就是弹出事件页上面的大段大段的话
style = 0 ##这个也不知道什么意思,没影响
picture = "foreign_policy" ##事件调用的图片名,如果没有的话,就是默认图片
date = { day = 0 month = january year = 1936 } ##事件最早可发生的时间
deathdate = { day = 30 month = december year = 1949 } ##事件最晚可发生的时间
offset = 60 ##程序多长时间检查一次事件条件,单位天
action_a = { ##事件触发后的命令,action_a,action_b。。有几个命令写几个,就是事件发生后的选择项。
name = "OK" ##事件选项的名称
command = { type = add_division value = infantry when = now where = sp_rct_artillery } ##最重要的,命令,也是在commands.txt里写的,非常多也很全面,例如这个就是增加一个步兵师附带自行火箭炮旅。
command = { type = research_mod value = 20 } ##这个就是上面说的增加科研效率,+20%。
}
}
然后进入游戏后,如果设置了条件,当条件满足后就会自动触发了,也可以手动F12,然后event (事件代码)来触发
由于这个游戏里事件触发的条件和命令效果非常多,不可能每一个都说,只能举个例子说下方法,具体如何去修改,还要lz自己摸索。。嗯,这也应该是这个游戏的乐趣所在哈

2. 如何改变钢铁雄心2中单位模型的图片,还有可以通过修改让少将指挥2个师吗

单位模型的图片在E:\HOI-2\gfx\interface\models文件夹
修改指挥部队的数量在E:\HOI-2\db文件夹,内misc.txt文件
# Land Leader Command Limit (nr of divisions), Rank 3 (lowest)
1
把1改成容2就行了

3. 钢铁雄心2怎样修改兵模

兵模是指地图上兵的样子还是部队名称前的图片

4. 《钢铁雄心2》怎么修改资源

改法很多,可以永久的全局性改:
HOI2目录下 打开db文件夹 有个Province, 用写字板打开(不要用excel)。
里面回每个答省份的数据、各种资源产量、机场、所有数据都能改,但里面的省份名是编号,比如384。
这时就要打开目录下的 config里的 Province Name ,用写字板打开,可以查到对应的省份,比如384是斯普利特。

办法二,是针对剧本文件改,这样的改动只会出现在单个剧本文件比如1941,那个只要在剧本的国家初始文件里改就行。
2种改法不管怎么改,都是要查明对应省份编号。

5. 如何修改<钢铁雄心2>中单位模组的图片

将 X:\Doomsday\MIH\gfx\map 目录下除了shields和flags两个文件夹之外的所有东西复制,之后覆盖到X:\Doomsday\gfx\map目录下,进入游戏之后图像显专示就正常了属

如果你有别的新图片,就把那些图片复制到X:\Doomsday\gfx\map下,如果不是地图图片就复制到X:\Doomsday\gfx目录下

6. 钢铁雄心2里怎么给城市添加自己的图片啊

你要先把省份地形抄改为城市袭,最好用游戏自带修改器改如下所示

就是这张,系统给没有特殊图片的城市地形的省份的就是这张,名字是Ill_prov_urban


很详细了吧,快采纳吧

7. 在电脑上怎么修改图片

有那么多人回答,你觉得他们都回答了【怎么修改】这个问题吗?既然问题与答案总是不一致,那么,你与他们之间,就一定有人是蠢货,会是谁呢!

8. 钢铁雄心2文件里怎么修改资源

改法很多,可以永久的全局性改:
HOI2目录下 打开db文件夹 有个Province, 用写字板打开(回不要用excel)。
里面每个省份答的数据、各种资源产量、机场、所有数据都能改,但里面的省份名是编号,比如384。
这时就要打开目录下的 config里的 Province Name ,用写字板打开,可以查到对应的省份,比如384是斯普利特。

办法二,是针对剧本文件改,这样的改动只会出现在单个剧本文件比如1941,那个只要在剧本的国家初始文件里改就行。
2种改法不管怎么改,都是要查明对应省份编号。

9. 钢铁雄心2怎样才存档的基础上改IC

第一种方法,在scenarios/save games里面找到游戏的存档。
用txt打开eug文件,然后找到你要的省份,改吧,把ic里面的size改了,再把current size也改了。
如下:
province = {
id = 1834
weather = winter
terrain = "clear"
ic = {
type = ic
location = 1834
size = 0.0000
current_size = 0.0000
}
infra = {
type = infrastructure
location = 1834
size = 0.8000
current_size = 0.8000
}
}
不过这种方法相当麻烦,不得不搞清每一个省份的代码是多少。

建议采用第二种方法,有专门的修改器。使用起来方便很多。
各种方法不同,基本方法就是载入存档,选中省份,尽情的改吧~一般来说按图索骥问题不大。
52pc还是比较容易找的。

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