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rimworld怎么修改钢铁

发布时间:2021-01-28 17:50:06

1. rimworld a17怎么自定义任务属性

17新更新的河流地形,只算做一个新地形,但是没有较长的跨地图水域。这种专设定可能是游戏开属发者在未来版本引入新的细节设定而做出的铺垫。
要知道,rimworld是一个很注重细节的游戏,小人的健康指数与很多数据相关。但目前为止还没有饮水的设定,浅水区小人可以以较慢速度通过,深水区无法通行。
往期版本有水坑、湖泊这种地形

2. rimworld 不降技能等级怎么修改

射击吗?
正常来抄说,小人只要袭使用远程武器就会增加熟练度,打猎是最快捷简单的方法。让小人装备一把非常糟糕品质的土著武器,然后去打一些移动缓慢的食草动物,因为武器比较差,精准度低,小人会花费大量时间来狩猎,这是熟练度就会一点点增加了。
有射击靶和训练假人的mod,不过不用mod类来降低游戏难度。

3. rimworld 怎么修理武器

a15无mod版本抄,研究出来的
前提需要研究出电力,高科技研究台,多元分析器,基础锻造,机械加工台
然后就能研究 枪械制造 这个科技了。
机械加工台 的清单能制造各种基础枪械,电荷步枪和急射机枪还需要另外研究。

4. 环世界怎么将自己人物设置为全属性

用修改器。

1、打抄开游戏:《环世界》,开启修改器。

(4)rimworld怎么修改钢铁扩展阅读:

1、《环世界(RimWorld)》发行于2013年11月12日,在这款游戏中玩家可以创造一个属于自己的世界。玩家以上帝视角指挥殖民者在陌生星球建立据点,可持续发展并且抵御扫荡者的进攻。

2、作为一款角色扮演类游戏,《环世界》上手操作相对容易,但是并不意味整个游戏很容易,还是很考验玩家的策略的。

5. rimworld修改器制作

可以用RIMworld的A16版本啊,可以装些mod基本上不需要修改器,有很多功能强大的mod。可以用围墙大法 ,水坑大法。或者开发者 游戏自带的修改器

6. rimworld怎么修改

调用的core/thingdef/Weapons_Guns.xml文件中的Bullet_TurretImprovised这个专用的临时炮塔枪。
<!-- ================ Improvised turret gun ============== -->
<ThingDef ParentName="BaseBullet">
<defName>Bullet_TurretImprovised</defName>
<label>Improvised turret bullet</label>
<texturePath>Things/Projectile/Bullet_Small</texturePath>
<projectile>
<damageDef>Bullet</damageDef>——伤害类型:子弹
<damageAmountBase>7</damageAmountBase>——伤害值
<speed>70</speed>——子弹速度
</projectile>
</ThingDef>
<ThingDef ParentName="BaseHumanGun">
<defName>Gun_TurretImprovised</defName>
<label>Improvised turret gun</label>
<menuHidden>true</menuHidden>
<description>Jury-rigged gun attached to a turret.</description>
<texturePath>Things/Item/Equipment/Default</texturePath>
<soundInteract>InteractRifle</soundInteract>
<canBeSpawningInventory>false</canBeSpawningInventory>
<weaponTags>
<li>TurretGun</li>
</weaponTags>
<verb>
<projectileDef>Bullet_TurretImprovised</projectileDef>
<warmupTicks>108</warmupTicks>
<range>39.9</range>——这就是攻击范围了(貌似我又改过了。。。)
<accuracyTouch>0.89</accuracyTouch>
<accuracyShort>0.77</accuracyShort>
<accuracyMedium>0.65</accuracyMedium>
<accuracyLong>0.53</accuracyLong>——这几个数值是子弹的着弹率。
<ticksBetweenBurstShots>8</ticksBetweenBurstShots>
<burstShotCount>4</burstShotCount>——发射的子弹数目
<fireSound>GunShotA</fireSound>
</verb>
</ThingDef>

进入ThingDefs目录,修改建筑和物品全在这里
Buildings_Security.xml——防卫建筑,沙包和炮塔等,
代码太多,这个文件主要是改血量,一般查找maxHealth就行。
Sandbags——沙包
Improvised turret——游戏内的炮塔:临时炮塔
代码如下:
<!--=============== Improvised turret ===============-->
<ThingDef ParentName="BuildingBase">
<defName>TurretGun</defName>
<eType>Building_Turret</eType>
<label>Improvised turret</label>
<thingClass>Building_TurretGun</thingClass>
<texturePath>Things/Building/Security/TurretImprovised</texturePath>
<altitudeLayer>Waist</altitudeLayer>
<maxHealth>340</maxHealth>——血量
<tickerType>Normal</tickerType>
<comps>
<li>
<compClass>CompExplosive</compClass>
<explosiveRadius>2.9</explosiveRadius>
<explosiveDamageType>Bomb</explosiveDamageType>
</li>
<li>
<compClass>CompForbiddable</compClass>
</li>
<li>
<compClass>CompPowerTrader</compClass>
<basePowerConsumption>0</basePowerConsumption>
——用电量,0不接电也……
</li>
</comps>
<description>A weak improvised turret that automatically fires at nearby enemies. Explodes when damaged.</description>
<flammability>1.0</flammability>——可燃性,越大值就更容易点着哦。
<size>(1,1)</size>
<passability>Impassable</passability>——是否可从上面通过,这里是不可能。
<castEdgeShadows>true</castEdgeShadows>
<fillPercent>0.4</fillPercent>
<costList>——成本列表(所有建设项目都这样定义成本):
<li>
<thingDef>Metal</thingDef>
<count>150</count>——150点的铁。。。(貌似我改过了?!)
</li>
</costList>
<workToBuild>1500</workToBuild>——建这个东东需要的时间
<overdraw>true</overdraw>
<combatTargetBuilding>true</combatTargetBuilding>
<beauty>Ugly</beauty>
<filthLeavings>
<li>
<thingDef>SlagRubble</thingDef>
<count>1</count>——这一段定义打坏了留下几个碎片。
</li>
</filthLeavings>
<leaveResourcesWhenKilled>true</leaveResourcesWhenKilled>
<surfaceNeeded>Light</surfaceNeeded>
<designationCategory>Security</designationCategory>
<specialDisplayRadius>39.9</specialDisplayRadius>——特殊的显示范围(就是选中炮塔出现的那个白圈)
<building>
<turretGunDef>Gun_TurretImprovised</turretGunDef>
<turretburstCooldownTicks>350</turretburstCooldownTicks>
<turretTopTexturePath>Things/Building/Security/TurretImprovised_Top</turretTopTexturePath>
</building>
<designationHotKey>U</designationHotKey>
</ThingDef>
大家一定发现了,这里没有发现炮塔的攻击范围(rang),只有一个示例圈的范围(specialDisplayRadius),
因为塔炮用的枪,调用的Weapons_Guns.xml文件中的Bullet_TurretImprovised这个专用的临时炮塔枪。
(())

7. rimworld 枪是怎么制造的

a15无mod版本,研究出来的
前提需要研究出电力,高科技研究台,多元分析器回,基础锻造,机械答加工台
然后就能研究 枪械制造 这个科技了。
机械加工台 的清单能制造各种基础枪械,电荷步枪和急射机枪还需要另外研究。

8. 环世界怎么装备武器 rimworld装备武器方法图文教程

好多玩抄家不知道《环世界》rimworld中怎么装备武器,这其实是最最基本的操作了,嘛,实在不知道的话就看下下面的攻略吧。图文说明哦!
装备武器方法
1、选择小人
2、右击武器
3、选择拿起。随后小人会前往武器所在地,进行装备。
P.S.如果你发现不能让自己的小人装备武器...你应该先看下自己有没有按住暂停键~~(真有玩家犯这个错误哦)
很简单吧?环世界rimworld装备武器的方法就是这样,希望这篇攻略能对你有所帮助,如果有的话记得分享、留言。
多特单机游戏,只做有用的攻略。
>>点击查看环世界全部攻略<<

9. 环世界MOD冲突 建造物全部变成需要钢铁 怎么改回来是哪个MOD有问题

....
简直了,结构那里,右键点墙,调回自己想用的材料。这是游戏自带的。

阅读全文

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