⑴ 钢铁雄心4 添加核心是什么意思
拥有核心意味着对该地有主权
⑵ 钢铁雄心4有哪些实用的控制台代码
1.tdebug输入后显示鼠标停留地的国家代码以及省份代码。
2.annex(空格)(国家专代属码) 直接吞并该国家,例:annex jap 吞并日本。
3.tag(空格)(国家代码) 切换所控制的国家,如果玩到一半想换一个国家玩可以使用此代码,如
想玩法国输入tag fra。
4.delall(空格)(国家代码) 删除指定国家所有的军队和舰队。
5.add_core(省份代码) 添加该省份为我国核心,可作为宣战理由。
⑶ 欧陆风云4核心有什么用
核心Core表示你对这块土地拥有主权。
如果没有核心会主要有2个负面效果:
1、过内度扩张overextension
高度的过容度扩张对国家来说是个灾难,以100%过度扩张为例。
贸易力量 −100%
稳定修正花费 + 50%
雇佣兵花费 + 50%
外交声誉 −2
改善关系 −50%
国家叛乱 + 5
每年腐败 + 0.5
还有各种恶劣事件概率增加。
2、75%的地方自治Local autonomy
每1%地方自治提供下面的效果:
人力 −1%
水手 −1%
税收 −1%
生产 −1%
贸易力量 −0.5%
陆军上限 −1%
海军上限 −1%
75%的自治提供很小的收益,相当于对国家来说毫无用处。
⑷ 钢铁雄心4全球核心怎么不是中国
你想把全球都加入中国的核心?!
⑸ 《钢铁雄心4》傀儡和吞并的区别是什么 傀儡和吞并优缺点详解
《钢铁雄心4》傀儡和吞并的区别 :
一 吞并是直接获取领土、工厂,内坏处是敌国领土全部算容作非核心领土,增加的可征召人口极少,而且会失去战败国的所有海军舰船。
二 傀儡需要送装备,帮助建设和通过国策来一步步吞并,好处在于可以利用傀儡国人力征召部队,傀儡国一定比例的工厂也会给宗主国使用。
三 傀儡主要用途
1 强行充当边界,比如德国击败法国后吃掉所有内陆省份,傀儡沿海省份,然后不召唤法国参加战争,英国就不会在法国沿海登陆。
2 吞并傀儡得人力和海军,吞并周期在前期非常长,吞并后能获得傀儡所有海军和现役部队。傀儡的用途仅为使用傀儡国的自建军队(原版没有吞并傀儡功能)
四 傀儡长期获得收益高。
⑹ 钢铁雄心4,如何添加核心领土
打开游戏安装文件夹里的 scenarios/剧本时间(如1936、1938等)/**(具体国家对应文件,如民国为回CHI)
将“nationalprovinces”增加你想要的省答份代码即可。(F12 里的Showid 指令可以看到所有省份的ID。)
⑺ 钢铁雄心4和平会议后得到的领土是不是核心领土
不是,都算殖民地领土。
⑻ 《钢铁雄心4》傀儡和吞并的区别是什么
《钢铁雄心4》傀儡和吞并的区别 :
一 吞并是直接获取领土、工回厂,坏处是敌答国领土全部算作非核心领土,增加的可征召人口极少,而且会失去战败国的所有海军舰船。
二 傀儡需要送装备,帮助建设和通过国策来一步步吞并,好处在于可以利用傀儡国人力征召部队,傀儡国一定比例的工厂也会给宗主国使用。
三 傀儡主要用途
1 强行充当边界,比如德国击败法国后吃掉所有内陆省份,傀儡沿海省份,然后不召唤法国参加战争,英国就不会在法国沿海登陆。
2 吞并傀儡得人力和海军,吞并周期在前期非常长,吞并后能获得傀儡所有海军和现役部队。傀儡的用途仅为使用傀儡国的自建军队(原版没有吞并傀儡功能)
四 傀儡长期获得收益高。
⑼ 钢铁雄心4 核心与宣称的区别
宣称就是这地方是宣称国家的核心
核心是指这块地方有一定数量的这个民族或者由于什么原因失去的土地,宣称这不是。比如保加利亚核心色雷斯和中马其顿,中国核心香港澳门广州湾