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钢铁雄心4怎么推

发布时间:2021-01-25 21:43:59

钢铁雄心4 怎么夺回东北

老蒋:极其容易,开局开始在京津造堡垒,日中边界一共三个块,全部敲十级(不行的话那个非城市块能敲多少敲多少,然后到时候多屯点兵)堡垒,兵除了每个港口放个三五个全部放京津防线,左侧和蒙古国(Mengkukuo)交界的地方可以放点兵但不用太多,老毛会帮你守的。开打之后老毛会让你控制兵,可以选择控制或不控制,控制的优点是自己能控制的兵数量增加了,并且可以自己给他们供给武器,防止老毛那边供给不上。缺点同样也就是会增加武器消耗,本来老蒋就敲不出几个枪。京津这边管都不用管,全是99绿,你说日本鬼子怎么打。这个时候增加产能,特别是增加炮和反坦,到时候给一些精锐部队增加炮兵辅助队就可以反攻了。基本40年以前日本下海。
老毛:不要管老蒋下半片江山打得多烂,自己造好兵就行,建议7步2炮(相比之下,老蒋我就建议直接6步,因为老蒋管的兵多,都7步2炮还没换完就开打了,不如多造点兵,反正防守战都靠堡垒)。我们这边往前推,先推掉蒙古国然后推东北,日本兵除了那几个有坦克的基本每支战斗力在我们一支以下一点,多围歼几个坦克(因为强A是A不过的),打包围战消耗敌人有生力量。到时候打赢之后会重新分割地皮,这时候不用急着抄地,到时候还要再和老蒋开战解放全中国的。老蒋耗越多越好,这样我们就可以多屯兵了。

❷ 钢铁雄心4快速打败法国方法 怎么速推法国

选开局就是法西斯的国家(日本、意呆、德国之类,校长转法西斯也可以,但是比日本德国慢),一般用日本,开局入轴,舰队拉去德国威廉港,保护船队模式布置到登陆路线海域,步兵师之类40+个大概就够了,然后登陆巴黎上方那个无名港,大军跟进,法军战五渣但是数量多,很烦的,一定要快,登陆跟进部队上岸以后速度散开,如果被法军堵路,就招呼德国参战,德国突破不了马奇诺,但法军会大量抽调去防德国,德国会把部分军队渡海跑到法国到处站位,但他拿不到胜利点,所以尽管叫他参战就好,然后大军突破以后继续天女散花,迅速取胜,36年打法国法国不会入盟,所以不用担心,法国投降以后你会发现小胡子只有几十点分数,你就全吞,单独把法兰西岛留下跳下一轮,巴黎分数高,小胡子要跳好几轮才能吃巴黎,但你第二轮就能全吞法国,法国工业很恶心,只有几个兵工厂,但民工多,资源多,海外殖民地多,海岛满世界遍布,位置都挺不错的,打完法国打英国,从法国登陆伦敦最右上方无名港,那个港口是英国的死穴,然后大军跟进满岛子疯跑占地点,一小会他就投降了,日本速推英国很容易的,之后就暴兵,暴军工厂准备入侵美国,英国军工厂也不多,也是民工多,但入侵美国之前从直布罗陀和法国这边二面夹击灭掉佛朗哥,之后从北非登陆西西里,从法国南部拖住意呆主力,把意呆也灭了,然后就是退轴从佛罗里达那边登陆入侵美国拿资源,灭了美国之后,掉头回欧洲灭小胡子,之后从欧洲这边干掉大胡子。剩下那些欧洲的鸡零狗碎的国家可以在灭大胡子的同时一起宣了让他们狗急跳墙入第三国际团灭了他们就好,可以把校长的地全还给校长,再点出马可波罗桥事件后加入校长的抗日民族统一战线,打校长不划算,校长地块大,又穷,团结度又高,基建也不行,校长的一代步枪十步师的步兵海是很恐怖的。

❸ 钢铁雄心4开始训练之后怎么把兵部署

一、 士兵训练来后兵力部署自可以参考以下方法:

1、首先要选中部队

2、然后在底下点开一个新的战役计划

3、之后就是自己编辑计划的活确定就行了

二、知识拓展:游戏简介

《钢铁雄心4(Hearts of Iron IV)》是由瑞典游戏发行商Paradox Interactive开发的一款著名的二战模拟游戏。它是《钢铁雄心》系列的最新作品。

2014年1月24日,Paradox Interactive人气战略系列最新作《钢铁雄心4》发布了写实版二战记录预告片,希特勒、丘吉尔、斯大林、罗斯福等人皆在其中。毫无疑问故事将在反法西斯战争中开展,诺曼底登陆、冬季攻势和广岛原子弹爆炸或将一一呈现在游戏之中。

❹ 钢铁雄心4 怎么让ai自动推线

先设置军团并配属军团长官,然后给你的军团设定前线,在设定希望进攻推进到的位置线,这时你的下方军团图片上会出现一个向右的小箭头,点击他就是执行命令,他就会开始自动推线了

❺ 钢铁雄心4怎么完全征服

钢铁雄心4今天已经正式发布了,征服世界的第一步首先要组建一支军队,那怎样才内能组建军队呢容?小编就来分享一下钢铁雄心4军队组建的方法。先选定部队,再点下面的头像,设定部队的任务,就会自动编成军队,然后就可以选军队司令了,一个军队可以容纳24个师,似乎取消了「军」一级的设置,也似乎不能任命军师长的样子,一开始的将领很少,要用点数来从新徵召。只是任命各级司令官,是本作一贯的乐趣啊!

❻ 《钢铁雄心4》怎么打日本

钢4的日本比前三代的本子严格说起来都弱一些,所以这一代打日本不难。
想知道怎么打日本,就要知道日本的优势和劣势。

日本的优势是在亚洲最强的工业能力,相当不错的人力资源、日本本土的土地可以建设工厂的上限也不错,有很好的海军基础,有不强大但是足以碾压中国任何势力的空军。

日本的劣势是人口虽多却耗不过中国,资源不是很足,海军投入过大导致陆军虽然精锐却数量不多。

综上优劣势两点,可以用下面的办法,即使是校长和太祖也能轻松打败日本。
首先是你要暴兵。质量不如日本,那么数量你要超过他。工业太差武器不足先不管,最起码把军队先拉出来,哪怕武器没配足以后再慢慢补都不要紧,可以几人合用一条枪嘛。。。
军队配置的问题,你枪都难配齐,就不要烧包去装备大炮了,那是土豪的玩意,放弃吧。你的主力就是步兵队,最好是10步兵一队的步兵师。宽度是20,支援连配不齐就不配。但是你得有几队骑兵,骑兵软攻较步兵高,速度快,只要对方步兵没有战壕就能对它有很大优势。
开战后,海军当然是放弃,海上大决战就不要想了,塞牙缝都不够。全部靠陆战。
陆战的关键是包饺子,而不是占地。之前已经分析了鬼子的军队再精锐也是数量不多,包几次饺子对方就没东西了。
包饺子的关键是骑兵。先步兵跟鬼子对峙,因为你的部队是全步兵,看属性面板就知道,防御高,攻击力很低,这就是说你的步兵只适合防守,不适合攻击。而你凑足几支骑兵之后从侧翼某处,击溃它的薄弱环节后,快速插入并且切割,把敌人的前线步兵从后方隔离开,等完全隔离之后再围攻之,对方因为没有可以撤退的地点而直接灭编。这就是“饺子雄心”系列游戏的关键。平推日本毫无意义,不灭编的话对方始终没有减少部队总数,没有实质伤害。

饺子包上几次对方陆军就没了,然后推下海,彻底占据整个大陆。在棒子国南端偷渡登陆日本,只要偷渡成功,日本茫茫大的舰队优势就歇菜了,因为日本本土的陆军少而且弱,弱到令人发指,推了日本本土,太平洋诸岛不打日本也会投降。

❼ 钢铁雄心4 怎么抵挡日本

钢的日本比前三代的本子严格说起来都弱一些,所以这一代打日本不难。
想知道怎么打日本,就要知道日本的优势和劣势。

日本的优势是在亚洲最强的工业能力,相当不错的人力资源、日本本土的土地可以建设工厂的上限也不错,有很好的海军基础,有不强大但是足以碾压中国任何势力的空军。

日本的劣势是人口虽多却耗不过中国,资源不是很足,海军投入过大导致陆军虽然精锐却数量不多。

综上优劣势两点,可以用下面的办法,即使是校长和太祖也能轻松打败日本。
首先是你要暴兵。质量不如日本,那么数量你要超过他。工业太差武器不足先不管,最起码把军队先拉出来,哪怕武器没配足以后再慢慢补都不要紧,可以几人合用一条枪嘛。。。
军队配置的问题,你枪都难配齐,就不要烧包去装备大炮了,那是土豪的玩意,放弃吧。你的主力就是步兵队,最好是10步兵一队的步兵师。宽度是20,支援连配不齐就不配。但是你得有几队骑兵,骑兵软攻较步兵高,速度快,只要对方步兵没有战壕就能对它有很大优势。
开战后,海军当然是放弃,海上大决战就不要想了,塞牙缝都不够。全部靠陆战。
陆战的关键是包饺子,而不是占地。之前已经分析了鬼子的军队再精锐也是数量不多,包几次饺子对方就没东西了。
包饺子的关键是骑兵。先步兵跟鬼子对峙,因为你的部队是全步兵,看属性面板就知道,防御高,攻击力很低,这就是说你的步兵只适合防守,不适合攻击。而你凑足几支骑兵之后从侧翼某处,击溃它的薄弱环节后,快速插入并且切割,把敌人的前线步兵从后方隔离开,等完全隔离之后再围攻之,对方因为没有可以撤退的地点而直接灭编。这就是“饺子雄心”系列游戏的关键。平推日本毫无意义,不灭编的话对方始终没有减少部队总数,没有实质伤害。

饺子包上几次对方陆军就没了,然后推下海,彻底占据整个大陆。在棒子国南端偷渡登陆日本,只要偷渡成功,日本茫茫大的舰队优势就歇菜了,因为日本本土的陆军少而且弱,弱到令人发指,推了日本本土,太平洋诸岛不打日本也会投降。

❽ 钢铁雄心4胜利条件 到底怎么胜利

先研究科技,会制造坦克了。再在生产界面里制造坦克。攒够数量的坦克以后就内在训练编制界面里选择坦克容模板(研究第一个坦克科技会自动获得一个),把里面的非坦克营都换成坦克营就可以得到一支纯坦克部队了。不过个人不推荐这么做,坦克部队虽然战斗力不错,可是不单制造成本高,还会减少组织度!纯坦克部队的组织度很低,不适合打硬仗。不然在坦克部队里面混一些摩托化步兵,有钱了也可以混机械化步兵,这些机动步兵可以增加坦克消耗掉的那些组织度,使部队战斗力正常一点。历史上就没有真正的纯坦克部队,任何装甲师都是有机动步兵编制的,所以纯坦克还是不要想了,吃力不讨好。

❾ 钢铁雄心4怎么30个师打不过10个师

钢4和以前的几代不同,师是你自己配置的,武器、人数、组织度都是你自己设定的,所以说一个师可以是只有一个营的几千人的小队伍,也可以是25个营的三万人大部队,30个千人师打不过10个三万人的大部队不是很正常吗?

除了每个师的营总数,你所设定的营的种类也有很大不同。一般说来,步兵营是典型的防御值奇高,也就是说步兵最适合呆在原地挖战壕等敌人来打,但是步兵的软攻和硬攻都很低,也就是说步兵的攻击能力很差。步兵的突破值也很差,也就是说步兵在攻击的时候防御力很低,跟防守时超高的防御力没法比。
所以如果是全步兵的师,你就得接受你能防不能攻的事实。但是如果你给你的纯步兵师加几个火炮,情况就完全不同。火炮的软攻和硬攻是步兵的多少倍,有火炮的步兵在进攻中的效率高出不知道多少倍。现在最流行的“7步2炮神教”就是主张每个步兵师由7个步兵营和2个炮兵营构成。这种组合继承了步兵的高防御能力,适合守阵线。同时由于攻击力不差,也能打阵地战缓慢推进,并且造价也算合理,屌丝也能付得起造价。更重要的是它的宽度是20,常见的80宽度战场正好填进去4个师,不会导致宽度浪费,确实是适应性最佳的配备。

另外要注意软攻和硬攻的区别。对步兵伤害是用软攻,但是软攻再高对敌人的装甲单位也是“然并卵”。你需要配个反坦克营来提高硬攻,然后这个师打坦克就嗷嗷叫了。

另外师结构编制画面的左边那些支援连也很重要。一个支援炮兵连有一个炮兵营75%的软攻硬攻效果,且不会拖累速度,不会影响空降,几乎是空降师增加软攻的必选。还有工兵支援连,挖战壕特快特犀利,防守时那叫一个霸气,屌丝瞬间变身高富帅,民兵打坦克也不是胡吹大气。。。

❿ 钢铁雄心4怎么作战准备

如果你准备打阵地防守,那么把大部分兵力全部压到一线去,要均匀分配每个兵种(如果回能看到敌方配置,则根据敌答方配置少许调动其中一部分,但不要大量调动,因为兵待在一个地方久了就会获得防御加成(堑壕))。少量预备队可以放在二线以免战局崩溃,到时候没组织力的部队可以和他们交换。

进攻战的话差不多,但是可以不需要预备队,偏向一侧也没啥用,因为敌方也会临时应对。如果想偏向一侧进攻,应该把机械化部队放在该侧二线,如此敌人侦查不到。开战就拼命推就行了。
部队的话步兵7步2炮(常规)或4步4炮(进攻战比较适合,并且最适合打机械化部队不发达的国家),机械化的话4坦4机械步兵(机械步兵太少组织度不行,太多装甲不够)。

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