A. 钢铁雄心4战争目标多有什么用处
战争目标能让你在战后的分赃会议中花费更少的战争分数来获取这一项目,这个项目可以使傀儡圈地等等
B. 钢铁雄心4秘籍怎么用
《钢铁雄心4》的控制台使用方法:
进入游戏,按键“~” 进入控制台输入以下,先按“tab”上面那个“~”号键打开指令台,然后输入你要用的秘籍,最后按回车即可。
控制台秘籍:
research complete 第一项科技研发完成
research complete 第一项科技研发完成
manpower 增加人力
research all 所有科技研发完成
XP XXX(XXX数据) 加中间三个经验
instantconstruction 建筑瞬间建造
allowdiplo 外交无条件
fow 去除战争迷雾
debug_nuking 核弹, 不过发了好多颗感觉没什么效果
tdebug 输入后显示鼠标停留地的国家代码以及省份代码
annex(空格)(国家代码) 直接吞并该国家 例:annex jap 吞并日本
delall(空格)(国家代码) 删除指定国家所有的军队和舰队
add_core(省份代码) 添加该省份为我国核心,可作为宣战理由
remove_core(省份代码)去除省份核心
research complete 第一个研发槽的科技研发完成
research all 所有科技研发完成
manpower 增加10M人力
XP 三军经验各加500
PP 加999政治力量
C. 钢铁雄心4 为什么一个师不装满旅
1个满编25营的师团是比5个5营师团的战斗力要强的,但是不装满的原因如下:
1 失去了战略主动权。回 战场答上谁都会使用田忌赛马的原则。你的一个满编师团有太多的人力消耗和资源消耗,费效比太差。
比如说你有1个满编25营的师团,敌人把同样的资源编成5个5营师团。通过驻守加成,敌人用4个5营师团拖住你的这个满编师团,剩下的那个小5营师团就可以出去占地、包抄、合围,而你却什么都做不了,被包围掐断补给倒霉的还是你。一旦你在对峙中失去耐心,去主动进攻对方的4个5营师团,对方有防守优势,胜负还在未可知。所以你的绝对战斗力大于对手,却在战略层面失去了选择权。
2 不能充分发挥资源效率。比如说你的对手都是7步2炮的师团,你也编7步2炮就能斗个旗鼓相当。你却决定要编17步8炮,你的一个师团比对手大几倍,一对一当然碾压他,可是除非你的实力比对方强太多,不然怎么可能有和对方一样多的师团?于是对于对手哪怕一个营组成的超小型骚扰师团,你都要排出一个25营的超级师团去追杀,那岂不是像老牛追兔子,被人给玩坏了?
所以从战略灵活性角度来说,满编师团没有必要。
D. 钢铁雄心4吞并和傀儡有什么区别 吞并和傀儡哪个好
傀儡长期获得收益高
吞并是直接获取领土,工厂,坏处是敌国领土全部算作非核心领土,增加的可征召人口极少,而且会失去战败国的所有海军舰船
傀儡需要送装备,帮助建设和通过国策来一步步吞并,不过好处在于可以利用傀儡国人力征召部队(不同傀儡等级傀儡国所提供的人力比例不同,并且如果你同时有together for victory和death or dishohor两个dlc,fa西斯国家的傀儡和其他国家的傀儡也会略有不同),傀儡国一定比例的工厂也会给宗主国使用
傀儡用途主要在于2个,第一个是强行充当边界,比如德国击败法国后吃掉所有内陆省份,傀儡沿海省份,然后不召唤法国参加战争,英国就不会在法国沿海登陆。第二个是吞并傀儡得人力和海军,吞并周期在前期非常长,不过吞并后能获得傀儡所有海军和现役部队。一个比较好的榨干傀儡人力方法:等到傀儡等级降到最低级的时候,按一营步兵师的模板征召大量傀儡部队,然后转换模板成为超大规模的师,这样会让傀儡自动切征兵法案增加兵员供应(注意一定要是战争状态才能使用最高的几个征兵法案),最后吞并,删除先前的部队获得全部人力。即使是保加利亚这种小国,也能榨出至少3m的人力
最后,如果你玩的是没有任何dlc的原版,傀儡的用途仅为使用傀儡国的自建军队(原版没有吞并傀儡功能)
E. 钢铁雄心4怎样减少人力
打仗即可,如果你在和毛子打仗,你会发现你的人力蹭蹭地掉
F. 钢铁雄心4 突破 组织 计划 有什么用
突破能力指的是 你的部队与敌方部队交战时候 突破对方防线的能力 例如步专兵师 突破能力低下 交战时候属 只能慢慢突破每场战争的时间就会增加 而对面防御的部队 如果前期进行了堑壕挖掘 步兵师想要突破敌人阵线 非常困难 人员伤亡也大 相反如果是高突破的装甲师 就会快速突破敌人筑造的防线 对敌人进行有效杀伤
组织度相当是一个部队的血条 组织度有 部队就可以进行战斗 组织度低下 部队就不能战斗 或者溃逃 补给不足或者频繁调动的部队 组织能力就低下 作战能力也低下 可能刚与敌人交战 就溃败了
计划是你对部队做出指令之后 你的部队 与敌人交战时候的作战方案 计划高 你的部队在自动战斗时候 就会更为合理的使用兵力 比如先用炮击 然后 机械化冲锋 最后步兵跟进 如果计划能力低 那电脑在作战时候 就会瞎打 比如先用步兵冲锋 然后炮击 这类的
G. 《钢铁雄心4》傀儡和吞并的区别是什么
《钢铁雄心4》傀儡和吞并的区别 :
一 吞并是直接获取领土、工回厂,坏处是敌答国领土全部算作非核心领土,增加的可征召人口极少,而且会失去战败国的所有海军舰船。
二 傀儡需要送装备,帮助建设和通过国策来一步步吞并,好处在于可以利用傀儡国人力征召部队,傀儡国一定比例的工厂也会给宗主国使用。
三 傀儡主要用途
1 强行充当边界,比如德国击败法国后吃掉所有内陆省份,傀儡沿海省份,然后不召唤法国参加战争,英国就不会在法国沿海登陆。
2 吞并傀儡得人力和海军,吞并周期在前期非常长,吞并后能获得傀儡所有海军和现役部队。傀儡的用途仅为使用傀儡国的自建军队(原版没有吞并傀儡功能)
四 傀儡长期获得收益高。
H. 关于钢铁雄心4建造的问题
钢铁雄心4快速建造重工业代码?钢铁雄心4获取人力作弊码?相信大家一定很想回知道吧答,那么就和小编一起来看看吧。 点击下载:钢铁雄心4中文版 钢铁雄心4快速建造重工业代码: 按·输入IC可以快速建造重工业(就是以前的IC工厂) 输入manpower+数字可以得到人力太多人力会归0 小编推荐: 《钢铁雄心4》导弹使用方法分享 《钢铁雄心4》实用谈判分赃技巧分享 以上就是小编为大家带来的钢铁雄心4快速建造重工业代码,希望大家能够喜欢,欢迎多多关注钢铁雄心4攻略大全。
I. 钢铁雄心4玩小国怎么解决人力问题
哈哈哈 给你提供个钢铁雄心4获取人力代码www.3h3.com/gl/53056.html 虽然这内样没有容成就感