⑴ 钢铁雄心4航母舰载机知识科普 俯冲&海轰舰载机有什么区别
《钢铁雄心4》航母舰载机有两种类型,可是总有玩家搞混了,一上战场才发现自己飞机带错了....那为了不让这样的悲剧重演,小编就来给你解释一下航母舰载机吧。
航母舰载机使用科普
航母上的舰载机分两种
1、第一种是像斯图卡一样的俯冲轰炸机,从舰艇后方高空靠近,在舰艇正上方时迅速拉低高度,俯冲投弹。
2、第二种是鱼雷机,机腹挂有鱼雷,从舰艇的侧面靠近,拉低高度,预判舰艇航线,将鱼雷投入水里,鱼雷奔向舰艇。
简单的说,第一种是轰炸的多对陆军(也可以对海军),第二种是鱼雷的多对海军。
太平洋战争前期,日军的航母都是木制甲板,美军俯冲轰炸机用1000公斤的航空炸弹一炸一个穿,中途岛日军大部分航母都是这么沉的,所以美国比较依赖俯冲轰炸机。
而日军的俯冲轰炸机只装有500公斤的炸弹,而且美军航母甲板是有装甲的,所以鱼雷比炸弹相对有效。
日军的俯冲轰炸机一般用于骚扰、吸引火力,鱼雷机是杀手锏。美军则是反之。
好了,钢铁雄心4航母舰载机使用科普就到这里,希望这篇攻略能对你有所帮助,如果有的话记得分享、留言。
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⑵ 钢铁雄心4机械化步兵特点介绍 机械化步兵怎么样
与步兵比较,机械化步兵有更高的速度、攻、防、突破等等常规属性,可以说机专步是完爆普通步属兵的,所以只要有钱,用机步代替普通步兵是必然的。
但是机步有几个缺点,提一下:
1 比步兵贵很多,成军以后的物资消耗也高很多,移动还要烧油,所以屌丝就千万不要打肿脸充胖子,这是高富帅玩的兵种。
2 机械化步兵怕恶劣地形,而且后勤压力更大,像苏德战场那种烂地,基建又差,还动不动就雨雪霜冻,说实话机步还不见得有步兵快,还有可能因为没油又补给不上而彻底趴窝。
3 机步毕竟不是坦克,也不是步兵。坦克是突破敌军阵线缺口用的,步兵是维持战线和缓步推进用的,那机步呢?机步在大部分情况下就是跟在坦克后面,暂时占据坦克狂飙突进留下的省份,准备包饺子用的。因为坦克师讲究速度,所以坦克师里为了维持组织度而补充的步兵就别用普通步兵了,会拖速度,用机步正好。
⑶ 钢铁雄心4怎么用近空支援机和怎么用船向岸上开炮
框选部队,复部队列制表最上边,不是有一个垃圾桶(解散部队),切换箭头(切换师团配置),铁路符号(就是这个,勾选),海船图标(海上运输需要运输船数量),带箭头的门(取消选择) 勾选铁路,然后左键点击目的地,好了接下来部队组织度只保持最。
⑷ 钢铁雄心4 近空支援和轰炸有什么区别
近空支援是对敌人军队的,由战术轰炸机、海军轰炸机和近距离空援机执行。其内中海军轰容炸机这个指令最好对海域炸船而不是对陆地炸人。
战略轰炸是对敌人建筑的。由战略轰炸机执行。战略轰炸能得到战争贡献点(打赢分赃多分到赃款的凭据),能使对手的工厂失去效果,能降低对方的补给效率,从而使对方的战争潜力下降而最终失败。
⑸ 钢铁雄心4怎么解决部队消耗的问题
《钢铁雄心4》部队消耗的解决方法:
1、尽量不要在一个地区集中大量部队版,容易造成消耗。权
2、做好省份道路基建可以增加省份的补给能力,提高出现消耗的上限部队容量。
3、及时修复被敌人炸坏的道路,否则会出现补给困难。
4、海外省份的补给是通过海港来完成的,所以你需要在本土和目标海外省份都有尽量高级别的港口,港口级别低了补给效率就低。
5、尽量不要让不适应地形的部队驻守。比如说山地师驻守山地很有效,步兵师驻守山地也凑合,装甲师驻守山地效率低下不说,还补给不足,造成消耗。
⑹ 钢铁雄心4三号战斗机好还是喷气式好
喷气更好 4代喷气战斗机 的航程 获得极大提高比三代强了太多 比三代航程要多 也就意味着能更持久的作战 而且喷气式速度更快 夺取制空权更好
⑺ 钢铁雄心4的装备系统
兵器装备对游戏其他的部分影响深远
生产在为不同单位增添各自特色的同时,我们也希望构建一个更有趣的生产模式,即使人有理由不单单使用最先进的科技。为此,我们设计了全新的生产方式。比起之前一个师一个师的生产,本作每个车辆单位都独自通过生产线被生产出来。一条生产线运转的时间越久则生产效率越高。假若你改换生产更新的坦克,则变得稍慢。是一辆崭新的虎式更能推动战局呢,还是二十辆四式战车?选择权在你手中。而升级你的部队装备意味著新式装备送上前线,而旧式装备回到储备,或是送到其他战区,或是给盟友作支援。
这意味著一个师是由不同的装备和操作他们的兵员所构成的。师大部分的能力数据来自於装备,因此一个装甲师不装备坦克就有违初衷了。至於具体的师装备构成,则取决於你如何设计师。从下来看,我们从营一级来考虑一个师里你需要装备什麼,但师本身仍然是能在地图上单独指挥运动的最小实体。举例来说,为一个师增加一个炮兵营你需要为其增添一些人手和生产几门加农炮,然后这个营才能正常作战。之后的日志我们会详细讨论这个问题。 新的科技突破带来新的装备选择。我们希望解锁装备的过程是清晰可见而且是可预知的。德意志的装甲科技树如下图:
装甲科技围绕著不同底盘解锁。每个底盘附带4个子科技,每项则解锁一个分支。举例来说,当你解锁了三号战车,你就可以研究它的TD衍生型,三号突击炮。把三号坦克的炮台替换为一门固定炮塔,就成了三号突击炮。这样的不同衍生可以在同一条底盘的生产线里来来回回来回来回切换而不受太多惩罚。所以当四号战车主导战场时,你可以把你三号的生产线转为生产三号突击炮。大多数国家确实如此生产他们的衍生型,而我们确实希望作出这样的效果。历史上,三号突击炮实际上是德意志在二战期间生产最多的装甲单位。
另一方面,一些可自订的装备衍生型也可通过战争中习来的经验解锁。未来我们也会进一步探讨这个。 为了钢铁雄心4能够更加好玩,工作室努力学习钢铁雄心2里面的陆军学说向科技而不是钢3里面的学说装备混合科技。对于一个国家来说,总共有四条相互独立的陆军学说科技线。每一条科技线又有一个或多个相互独立的选择来使得你的陆军学说和子学说更加独特。因为我们还在alpha测试版本中,所以我也不能确定地说发行的时候到底有哪些科技项在科技树里面。随着我们进一步的开发和测试,这些科技是很可能改变的。不过我可以稍微说说这些科技线和科技选择背后的一些一般性思想,这样你们就会明白我们到底在干嘛了。
机动作战学说
这条路线主要聚焦于机动单位,而且是德国的预置路线。装甲和机械化/摩托化单位会收益颇多。这条路线同样可以在你打算发动一次进攻的时候减少所必须的准备时间(前敌组织?)。这条路线在一些早期奖励帮助下,可以比较提前成型。第一条分支让你选择装甲或是摩托化/机械化步兵作为你的研究重点。尽管摩托化步兵在战斗中不是特别给力,但是它更加便宜而且可以大规模生产,因此它可以作为德国的一个备选方案,或者能够给一些工业不是那么给力的小国用。第二个分支在于,你是选择向历史上的德国一样,为了追求最大人力而采取一种防御姿态,亦或是继续追求攻击性的陆军学说。哦对,咱也知道闪电战不是一个陆军学说,但是当年德国人把新的军事思想和新的发明鼓捣出来整一起的时候人们都叫它闪电战,所以咱也这么叫了。
火力优先学说
这是老美的预置路线。这条路线主要是为了服务那些又大又精又贵的土豪师,并在友方空军夺取制空权的情况下十分给力。第一个分叉出现在你是选择给一个师更多的支援单位,还是增强每一个单独的支援旅的战斗能力。第二个分支让你选择是采用空地一体战的姿势(增加战斗中的空军支援效率),还是火力压制(让你把主要精力放在你的陆军主体上)的姿势把对手撸出翔。
大型作战计划学说
这条路线可能会被认为是最传统的学说路线了,并且是英、法、意、日的预置路线。这条路线能够给你更多的作战计划奖励,并且能够提升你的步兵和炮兵能力。这个学说在进攻时候会显得有点虚,但是会给予更多的防御奖励。分支出现在你是选择提升更多的进攻潜力和比较平稳地全兵种进化的进攻路线,还是大部分重点放在步兵上面并且可以更早成型的渗透路线。
人海战术
这是专门给苏联和中国定制的。很明显,这条路线主要就是,超级吓人的人力修正,加强的陆军士气,和逆天的补员速度。早期的科技能够带来一些防御上的奖励,以及可以增强步兵和民兵的战斗力。路线分支的第一个选择在,你是继续追求无节操的人力碾压风格,还是采用历史上苏联的大纵深战略,一种能够充分利用现代化战争工具并且能够全面地强化炮兵、装甲和机动单位的学说。你大概注意到了,科技树上的规模化动员(人力碾压)的科技线比其他的科技线都要短。这是因为这个人海战术,大家都愿意把它当做一个应急措施,而不是真的一个陆军学说。因此,当境遇改善的时候,我们鼓励国家们把这个科技线扔一边去。 在早一些的钢铁雄心游戏中,所有的空中单位都只是一些“翅膀图标”,一团没有特定数量(不过一般都是100架)的飞机,这些飞机在你的指令下可以去某些地区执行任务或者进攻某一特定省份。在钢铁雄心4中,我们不再使用这些抽象的“翅膀”了,每一架飞机都是独立的装备个体。当然我们不是给每一架飞机下达命令,取而代之的是给空军基地下达命令,派出一定数量的飞机在特定的战略区域执行任务。当我们设计新的图像系统时,我们常会借助像上图一样的视觉辅助。红线标志着战斗机发动以后展开攻击时的路线,而蓝线记录着它们返回的路线。每一架战斗机所采用的路线可能是不同的,这样并非所有的任务路线图都是一样的,这样看起来很不错哦。当然,我们没法在地图上展示每一场实时狗斗。屏幕上的飞机代表着某一区域中正在执行任务的飞机的平均数量,因此如果在这个区域有战斗机战斗你会看见一个狗斗图标的出现,而在战斗中处于劣势的战斗机就会被击毁。
这里还有一张空军图,虽然还是alpha版本的。
关于空军任务,HOI4的地图被分为了一块块我们称之为战略地区的区域。这些是空军任务的主要目标。为了给你们一个概念,我可以告诉你们法国本土被分为了两个战略地区。你可以给任何在飞行航程之内的空军基地,派出你爱多少就多少的飞机,设置任务的优先级别,然后大可拍拍屁股不去管它让飞机飞个痛快,直到你打算改变你的命令或者查看任务进度。战略地区内的空军力量平衡可以影响该地区的制空权指数。当制空权指数倾斜的时候它会影响虚弱方执行任务的次数,同时也会对该地区地面单位的行动产生负面效应。
真实任务(比如轰炸),排除掉天气和敌方制空的因素,一般会每天进行两次,一次白天一次黑夜。飞机会遵从玩家的优先级设定,或者是合理地分成两半进行出击,如果玩家没有设置优先度的话。当一架飞机起飞时,它有一定几率被敌方防御战机发现,这个几率受天气、白天黑夜、雷达覆盖率、敌方制空权这些因素影响。如果被发现,敌军的防御机会拦截它。敌方战机会优先攻击轰炸机,但是僚机有一定机会咬住这些敌方拦截机。空战结束后,剩下的飞机会继续执行空军任务。任务产生的破坏不仅受参加任务的飞机的影响,同时也会受到一个中断惩罚的数值的影响,这个数值基于在任务路途中被击毁或被击伤的轰炸机的相对数量来决定。 我们还有其他的变化:1、 与之前我们设置堆叠惩罚不同的是,空战限制在1v1或2v1。飞机的总数依然有巨大作用,但能够在同一时间攻击敌机的飞机只有那么多。我们觉得这样更加贴近历史2、取消了截击机和多用途空中单位的概念。取而代之的是战斗机和重型战斗机,后者搭载双引擎,更快更重但机动性也更差。历史上并没有很多飞机能够出色完成特定任务,因此玩家必须决定飞机科研的研究方向。通常来说,重战克轰炸机,但也容易被战斗机打穿。战斗机也能克轰炸机,但是因为他们火力轻,因此需要花更多的时间击落轰炸机。3、飞机速度影响目标选择了,更快的飞机挑选战斗目标的优先性更高。因此,当拦截轰炸机的时候,火力和速度成为了战斗机最重要的属性。4、机动性是一个新的属性。当两架飞机遭遇的时候,高机动的战斗机能够更充分地输出它的对空攻击力量。5、覆盖率相对来说是一个概念而不是一个数值。它基于飞机的最大航程和目的地-空军基地之间距离的壁纸。如果一架飞机只是仅仅够到目的地,那么它的覆盖率会非常差。(关于这个Coverage我觉得有一点争议,最初认为是掩护率,但是下文有提到飞机被敌军检测到的几率,因此这里我觉得这个Coverage指的是轰炸机的火力覆盖率)
6、尽管单架飞机不会涨经验,但是通过战斗任务我们能够获得Aces。Aces可以分配给空战单位来增加它们的效率,不过这是以的事了。总体来说,我们希望空军的新变化使其成为一个“计划与生产”的模块而不是一个微操狂魔的盛宴。它的宗旨是让你的战略轰炸机能够畅通无阻地把别人家炸平之前,先通过一系列空中战役把对方的空军拆了。当然,你也能猜到,航母也得大改,不过那又是另一个故事了。
⑻ 会玩钢铁雄心4的网友请回答下,感觉出现了bug了,部队什么都部署好了,地点确定了,装备也好了。
空投必须先设定集团军,在集团军指令里选择空降兵空投指令,然后专选择起点机场和目标地属点。只要保证起点机场有运输机,目标空域有制空权,很快就会完成空投。空投的箭头上显示没有部队,可能是你选择空投的不是空降兵等原因,你可以选择本集团军的空降兵(不要包括其他兵种,空降师里也不要出现不许空降的营,空降师模板里左上角的那个空降标识如果打叉了那就不能空降。),然后鼠标放在空投的指令箭头上看解说,好像是CTRL+左键是把当前选择的部队投入这个任务。
⑼ 钢铁雄心4俯冲轰炸机是哪一种
1.0-1.01版,别的不用造,单造潜艇,便宜,高产,很快就能改观,1.10版后此战术修正了,多造内船吧,容不过航母优先,此后依次是驱逐,潜艇,巡洋,战列。
钢铁雄心4海战是指舰队处于“巡逻/搜索并歼灭/打击运输船/沿途护航”四种状态,会在海域出现相应图标,你看到的也许是这个。
如果出现舰队交战,会在结束后有海战报告提醒,报告战损和战果。 玩家虽然可以看到交战实况但没法操作。
⑽ 《钢铁雄心4》机械化步兵和步兵的区别及优势详解
机械化步兵的数值高于步兵,但复杂地形适用性不如步兵,而且需要机械化装备,不是土豪玩不起