⑴ 钢铁雄心3,为什么队伍不能进攻!大神进来求解释!
估计是意呆当时没宣战吧
⑵ 钢铁雄心3怎么上手
我给你说个最简单的方法 用38年的德国玩吧,就是攻打波兰那个,部队也回多,波兰也弱,答反正他不可能逆推你就是了,玩这个游戏不可能一下子就全部弄懂的,我刚开始玩的时候也是玩的德国,连华沙都打不进去,但是我按照当年德国进攻波兰的路线把华沙给干掉了。有什么不懂的就到钢铁雄心3的贴吧去问,里面都有一堆闲人。 至于现在你就拖一堆步兵碾压波兰吧,其它的都不用管。 祝你早日成为能够用法国,南斯拉夫等国逆天的人物。 还有既然你现在什么都不懂自然可以什么都委托给电脑,等懂了之后再慢慢玩,到时候你就知道这个游戏有多么的好玩,这个游戏可是我除了魔兽之外,唯一一个玩了超过3年的游戏。
⑶ 钢铁雄心3如何命令盟友进攻
不能的~~除非他给你远征军,你控制远征军,不然你就不能控制盟友军队
⑷ 钢铁雄心3 陆军怎么控制它主动攻击敌国不对,有时候碰面了都不打!求高手!
1、你来首先要划归战区。
2、要设定攻自击点,
3、要将军队点成委任AI
4、余下的就是看AI的判定了~~AI会根据补给和兵力的情况来战斗
总结来说,HOI3多数玩家都是手控控兵的,除非是大局已定的情况放AI控,不过是建筑在大规模兵力的情况下利用地形和战区划分达到省时的
⑸ 钢铁雄心3怎么攻击其他国家
首先,宣战是一个大问题,主要是中立度
宣完之后派军队前往敌领土就好了啊
⑹ 钢铁雄心3 如何入侵苏联
只谈谈个人的经验,未必有用的。
这一作里面的沼泽和森林地形都比较专可怕,北线要攻击属苏军比较困难,南线相对而言平原多一些,装甲部队比较容易突破。当然,别忘了围歼敌军,这是必须的,否则苏联那么多人力耗不过他的。不过3代里面并不会一包围就断补给,一般而言多多少少能撑一段时间,这就比较麻烦。建议用战术轰炸机执行一下战术轰炸任务,只要一下就可以了,因为在轰炸的时候你可以看到敌军剩余的补给品数量,如果比较少,那就等一会儿,如果实在太多,直接上算了。
不过感觉3代里面的冬天倒不是怎么可怕,比起2代里面好多了。不过鉴于复杂的补给系统和苏联广大的面积和极烂的基础设施,到了某一个阶段。我方的补给基本肯定会成问题,这个一定要谨慎。如果补给实在跟不上干脆就退回来算了,到时候在反击就是了,不要死撑。
从陆军战术层面上来讲,这一作里面德军如果开出了“装甲先锋”,由于能在较小正面上集中大量装甲力量突击,还比较有优势。而且德国军官比较多,组织度比较高。装甲先锋的整个理论体系都适合进攻。不过由于大清洗只是让苏联少了一帮比较弱的军官而已,苏军的实力削弱不太多。
总而言之,个人推荐主力从南路突击,一定要围歼敌军,千万注意后勤补给。
⑺ 钢铁雄心3怎么让部队自动进攻被敌人攻占的土地
如果我没记错的话,钢铁雄心3是不可以的,只有钢铁雄心2,部队可以设置为自动进攻被游击队占领的土地。
⑻ 钢铁雄心3怎么设定战斗姿态
1.你委任了AI战斗的话。电脑AI会根据一定的数据比例来分析敌我的形态。而且你专自己在属游戏看看、陆军防御模式并不是真的防御模式。只是在最恰当的时候给予敌人进攻!
2.进攻姿态就是直快速穿插敌军纵深。但是两翼容易收到敌人的反包围。这个模式适合全机械化部队。
3.一般建议LZ在敌我兵力差不多,但你的科技没有对方发达时选择防御模式!~如果你是狂派(也就是修改派)那你就全用进攻模式吧。上百个装甲师。那场面。。壮观。就怕你机器吃不消。呵呵。
如果是走步炮流的。就选择闪击模式。这个模式是委任AI电脑以后会自动的寻找合适的地域进行对敌人的包围。其实你玩的时候把鼠标放上面一会。都会有显示的啊!~~
希望对你有帮助!~有空可以来钢铁雄心3吧转转。很多人会帮你解决问题的!~
⑼ 钢铁雄心3怎么操作
鼠标左键选中部队或左键点住圈选部队,点击右键指向部队移动方向。作战以围歼版敌军为主,部队权战斗力根据“科研”中的科技效果而定。
游戏最上边有外交、生产、科研、政治、情报等
其中生产、科研、情报比较重要。
生产:首先锁定生活消费品生产量保证吃饱穿暖,然后再考虑部队的制造、升级。
科研:通过研究使部队达到游戏世界中的一流水平,其中最为重要的是科研中“步兵”、“陆军学说”中涉及步兵的内容。顺便透露一下,只要科技点的好,选择1936年开局的中华民国能在37年七七事变后平推日军。
情报:利用间谍可以在本国提升国家凝聚力,在外国窃取科技情报或搞和平威胁论引发战争。
外交:一般只有宣战时用它。
由于游戏内容太多,想要具体理解可以看在视频网站bilibili上搜“【钢铁雄心3】抗日神剧第1话:战争之路”,或搜索“稚嫩的魔法师”观看这个娱乐型视频系列。
也可以看钢铁雄心3网络贴吧的新手入门,网络搜“钢铁雄心3非官方新手教程”。
⑽ 钢铁雄心3如何编组军队
如和组建军:
首先点击一个师先创造一个军(这时你点击的师已经加入了军但是军的规模还很小才1个师)点击其他师级单位,没有加入上级单位的会有绿色箭头(红色箭头是脱离上级单位),点击箭头会出现没满编(除了战区司令部以外其他的各级别单位都是5个下属满编)各级单位的名字,点击你要加入的单位名字既可。
如何组建集团军:
同上只不过把师换成军,把军换成集团军
如何组建集团群:
同上把军换成集团军,把集团军换成集团群
如何划分战区:
这个问题注意了啊,战区司令部只有2.0资料片里能自己划分,原版和1.4是AI划分无法控制的。
具体方法我就说下资料片里的办法,点击集团群创造战区司令部,然后点击战区司令部,它的创造上级单位地方变成了划分战区区域,点击后划分战区区域即可。版图过大或多线作战划分多个战区是很有必要的。
组建大规模军团有什么用:
1:主要是方便查找单位便于控制,而且可以偷懒让AI帮你打天下。
2:上级单位指挥官的能力对下级单位有加成效果。比如:党国最高统帅蒋介石 技能(进攻专家10%攻击效率加成,防御专家10%防守效率加成)继承到集团群司令部,技能效果衰减50%(5%攻击加成,5%防御加成)。。。继承到师部攻击加成1.25%防御加成1.25%。
指挥官等级效果:
1.战区指挥官每一级等级减少下属单位1%的堆叠效果
2.集团群指挥官每一级等级减少下属单位5%补给消耗
3.集团军指挥官每一级等级增加下属单位1%组织度
4.军指挥官每一级等级增加下属部队单位时间内1倍的增援几率
(1)所谓增援,即在一场战斗中,当一线部队总宽度小于或者等于战场宽度时,预备队reserve在单位时间内有一定几率增援到一线
(2)增援几率之基础值取决于单位当前组织度。组织度为0之单位,增援几率亦为0。高组织度之单位,增援几率高
(3)最终增援几率=部队基础增援几率*(1+军长技能等级)
(4)增援几率应为每小时之几率,且为独立事件
(5)战场剩余宽度越多,预备队增援几率越大
5.师指挥官每一级等级加所在师5%战斗效率
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