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钢铁雄心4怎么设置地区核心

发布时间:2022-01-14 19:18:05

㈠ 《钢铁雄心4》怎样把占领区变成核心领土

1、不来能变成核心领土(是源不是以前玩的eu啊?),最多打完以后变成实际领土,但是起码在游戏结束之前不能变成核心领土。或者迁移居民去那里生活,世代杂交,其后代渐渐会对中央有归属感。中国古代对占领的边远地区基本都这么干的。

2、有自己核心的才行,不然就是实际占领,加入阵营的会流亡,得打赢整个阵营。知识扩展:《钢铁雄心4(Hearts of Iron IV)》是由瑞典游戏发行商Paradox Interactive开发的一款著名的二战模拟游戏。它是《钢铁雄心》系列的最新作品。2014年1月24日,Paradox Interactive人气战略系列最新作《钢铁雄心4》发布了写实版二战记录预告片,希特勒、丘吉尔、斯大林、罗斯福等人皆在其中。毫无疑问故事将在反法西斯战争中开展,诺曼底登陆、冬季攻势和广岛原子弹爆炸或将一一呈现在游戏之中。

㈡ 钢铁雄心4去除省份核心秘籍

在控制台输入remove_core 即可移除。

《钢铁雄心4》(Hearts of Iron)是由Paradox Interactive制作发行的一款策略战争游戏,是《钢铁雄心》系列的续作。本作的AI比起前作会更加强大,另外还使用了用处更广的新货币。

《钢铁雄心4》里的物品道具主要为进出口资源以及点数和经验值。资源包括:石油、铝、橡胶、钨、钢铁和铬。政治点数和三军经验值属于行政和军事方面的消耗品。

《钢铁雄心4》系列与大多数同类游戏相比都更像是一部模拟历史的数据库,玩家与游戏互动的层面大多非常宏观,乐趣的大部分来源是针对局势的策略思考与决策,而不是直接的感官刺激。

㈢ 钢铁雄心4 核心与宣称的区别

宣称就是这地方是宣称国家的核心
核心是指这块地方有一定数量的这个民族或者由于什么原因失去的土地,宣称这不是。比如保加利亚核心色雷斯和中马其顿,中国核心香港澳门广州湾

㈣ 游戏,钢铁雄心4,核心领土与非核心领土的区别是什么

游戏,钢铁雄心4,核心领土与非核心领土的区别如下:

1、两者的领土内可以放的国家类型有区别:

吞并的、招安的、投降的国家才可以放到核心领土处。

敌国领土、傀儡国只能放在非核心领土内。

2、两者的领土内的国家标志有区别:

核心领土的国家都会有一个圆形图标作为标志,而且任何一个国家都不能被解放。

非核心领土里的国家没有任何图标作为标志,而且任意一个国家随时都可以被解放。

3、两者的政权有区别:

核心领土的政权比较大,会有内战属性。内战属性意味着,当一个政权击败了另外一个政权之后,能够接管或者劝降该政权剩余的部队。

非核心领土的政权较小,里面没有内战属性。

4、两者在工厂的利用上有区别:

工厂里的一切都可以利用,任何建筑的面积都不会被减少。

非核心领土的工厂不能全利用,在建筑槽的时候会被减少50%的面积。

(4)钢铁雄心4怎么设置地区核心扩展阅读

可以成为核心领土的国家:

1、大津巴布韦----南非。

2、满者伯夷----泰国。

3、罗马帝国----意大利。

4、英法联盟----英国。

5、波斯帝国----伊朗,阿富汗。

6、阿拉伯帝国----阿拉伯。

7、奥斯曼帝国----土耳其。

8、拜占庭帝国----希腊。

9、波立联邦----波兰,立陶宛。

10、大尼德兰----荷兰、比利时、卢森堡。

11、堪地斯纳维亚/北欧联盟----瑞典、丹麦、挪威、芬兰。

12、奥匈帝国----奥地利、匈牙利、捷克斯洛伐克。

13、大哥伦比亚----秘鲁、厄瓜多尔、委内瑞拉、哥伦比亚、巴拿马。

14、欧洲联盟----法国、比荷卢三国、意大利、德国。

15、中美洲联盟----中美洲除了墨西哥和几个岛国,任意一个国家。

㈤ 钢铁雄心4省份核心补丁怎么使用

这个是mod又不是外接修抄改器,没有关闭这个说法,唯一的办法就是修改mod文件。
方法如下: 打开你的mod文件夹,找到里面history文件夹下的countries文件夹,找到PRC-ComChina这个文件把它打开,其中 # Starting tech 以下的语句指的就是初始科技。

㈥ 钢铁雄心4怎么索要省份控制权

打开外交菜单,找阵营中其他国家,要求接管占领区即可。

㈦ 钢铁雄心4怎么添加核心领土

控制台add_core #
#为省份(state)编码

㈧ 钢铁雄心4省份修改和创建教程 怎么创建和修改省份

发现很多人在修改states文件或者干脆用自带的地图编辑器修改省份分划和自建省份之后,会出现各种各样的问题,那么就在不写教程(...)的情况下说一下。 快速查询省份代码: 汉化版的话在localisation下面,点province.csv文件用excel打开,然后点excel的查找功能查找省份就OK了。 省份修改和创建教程: 先,修改完省份之后,要注意钢4的新内容,这里面包括了补给地区,战略地区之类的,你都需要在相对的文件之中加上省份的更改,如果是手动修改,相信我,会很累的,这方面用自带的编辑器就好了。 其次,用地区编辑器创建的省份,它的初始模板是很简陋的,你需要对其进行一定程度的修改,否则就是可建筑栏位0和人力资源0,你可以随便找个省份查看里面的文件模板,还要注意初始大小。 再者,这点是最坑爹的,那么就是钢4的设施显示,每一个省份的建筑都是有标记的,一旦更改任何存在这些因素的分划,都会造成建筑设施的显示错误,除非真的画一堆时间去改map下的buildings文件,本喵这个强迫症再发现无力修改这一点后...果断把所有省份重置回原版了。 有兴趣的朋友们可以去试着找怎么解决这个问题...反正我已经跪了。 顺便提一下开启地图编辑器的方法: 正版玩家在steam库里面右键Heart of Iron IV,在属性→常规下的设置启动选项中写上“-debug”。 至于非正版玩家,我这里有个想到但是还没尝试的方法(毕竟我不用嘛),懂编程或者电脑技术的朋友们应该都知道打开文件可以加个自己写的启动选项,就比如用steam开启的添加的那个“-debug”一样,但是只是很久以前粗浅学过一点的我已经忘光光了...所以知道的朋友们可以告诉我一下QAQ,我会写上去呢。 小编推荐 钢铁雄心4三军攻略 陆军 装甲步兵师搭配 师宽度对比分析 步炮比73原因 陆军伤害公式 陆军编制心得 陆军作战学说分析 陆战机制及打法 自行火炮玩法 海军 海军学说分析 登陆作战技巧 舰队编制 潜水艇建造技巧 海军实用配置 跨海作战心得 -- -- 空军 空军玩法心得 空战机制解析 空军制胜方法 近地支援配置 空降战术解析 无损获取空优 空降玩法心得 --

㈨ 钢铁雄心4,如何添加核心领土

打开游戏安装文件夹里的 scenarios/剧本时间(如1936、1938等)/**(具体国家对应文件,如民国为回CHI)
将“nationalprovinces”增加你想要的省答份代码即可。(F12 里的Showid 指令可以看到所有省份的ID。)

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