❶ 放逐之城 每一个建筑什么用途
造新房(木屋,石屋),年轻男女会住,等等就会有小孩了,缓慢增加人口;造市政厅,有时候会有大量流民来居住,大约是你总人口的四分之一不定,接受流民时一定要估算好物资储存量,要不然就会发生灾难。
分工给集市的工人叫小贩,会从仓库内搬运各种生活必备物资,居民会优先从集市内获取需要的东西,而不是仓库。小贩越多,搬运的效率就越大。
交易站多分配工人,能增加搬运效率。另外,如果你有些物资储量很少,或者储存地离交易站很远的话,工人很可能偷懒;
交易站的物资储量有限,也就比仓库多一点,9999已经很多了。
如果仓库和料堆离交易站很远的话,建议在附近新建造一个交易站,专门卖原材料;如果距离较进的话,那就增加交易站工人吧。
食物没有存储限制,可以在任意食物相关的建筑里调的。
❷ 放逐之城钢筋怎么弄
去商店购买。放逐之城钢筋去商店购买,《放逐之城》是由ShiningRockSoftware开发的一款模拟经营游戏,于2014年2月19日发售。在游戏中玩家保证这群放逐者活着。
❸ 放逐之城(Banished)矿井生产出来的铁怎么不被放到收集材料的地方,而只是被简单的堆在矿井的旁边。
经过我来的观察,工人会拾取自把矿井旁边的资源,但是又因为游戏设定关系,他不会立刻把矿送到堆料点去,而是会找其他事情做,比如其他地上有资源需要拣,比如要去砍树了……等到忙完了或者手上的东西满了才会放到仓库去,所以库存增长的周期会很长,看着都着急……
❹ 放逐之城铁制工具钢制工具有区别吗
钢制工具具有更高的耐久度, 贸易价格,制作时需要在铁器的原料基础上加上煤炭!钢器比铁器更厉害?
❺ 放逐之城怎么分配工种
除了特殊工种外 其它工种都可以交叉作业,相互施工,以加快施工进度 力工、瓦工、钢筋工,基本上一个工人都可以操作
❻ 《环世界》游戏攻略:如何建造一个符合愿望的堡垒(衣食住行)
环世界作为一款反向打折的奇葩 游戏 ,内容一直深受玩家喜爱,这款 游戏 和曾经的一款小众 游戏 《放逐之城》很像,但放逐之城更偏向于宏观大局,并且少了敌人入侵,玩家需要对抗的更多是领地内的自然灾害,亦或者不过是变化无常的生态环境。但在一切趋于平稳之后,放逐之城的弊端就展现出来,玩家只需要在电脑面前静静的发呆, 游戏 中的小人就会自己把一切按部就班的都搞定,缺少了玩家的操作, 游戏 自然也就不能在吸引玩家的注意力,虽然造就一个属于玩家自己的世界很有成就感,但当这个世界不再需要玩家的时候,往往也代表着这款 游戏 的终点。
那么相对比环世界在这方面就有趣了许多,一样的从无到有,每一点都是玩家亲手创立,甚至每一个角色,每一只动物都是玩家自己选拔出来的,并且 游戏 充分为玩家展现了什么叫做世事无常,生老病死往往只在朝夕之间,更何况还有那么多天灾人祸。因此第一次体验环世界的玩家基本上都会败在前几次的袭击,食物的不充足亦或者是天气的变化上。并且环世界精细的人物设定和天赋技能也经常会让玩家牵一发而动全身,形成雪崩的形式,也因此 游戏 中有些老玩家也利用各种 游戏 的小漏洞来完成各种套路,例如前期通过不停组建远征队来让一个角色携带更多东西,通过斜对角卡位让近战角色无伤击杀敌人,亦或者是建造迷宫来拖慢敌人的脚步,给己方创造更多的输出空间等等。
但就个人而言这和环世界一开始的世界观不符,环世界给玩家创造的剧本是迫降到一个完全陌生的星球,利用自身的 科技 和星球上的资源创造一个属于自己的世界。玩家利用 游戏 漏洞来解决系统为玩家设置的难题无可厚非,但利用智慧的灵活来对抗系统的死板本身也是一种破坏 游戏 体验的方式。试想真实战斗的情况下,得是什么样的人能利用手中的近战武器击败并杀死一个手持枪支的暴徒并且自身完全没受伤,因此这些虽然能帮助玩家度过各种各样的危机,但对于这款 游戏 的原汁原味和长久发展来说是个坏处。
说了这些只要是想表达一个个人的观点, 游戏 应当将自己的奇思妙想融入进去,而不是利用各种各样的漏洞来解决这款 游戏 ,过分的功利化不会让玩家觉得这款 游戏 好玩,只会让这款 游戏 的寿命无止境的减少,而环世界就是这样一款能拓宽玩家奇思妙想的世界。在这里也就分享一些体验这款 游戏 的个人心得和 游戏 体验,并且为了体验 游戏 的原汁原味,MOD也只打了物品叠加和壁灯这样无伤大雅的内容,也是在完全符合 游戏 规则,不钻 游戏 漏洞的一些 游戏 内容。
环世界的食物来源大部分来自于土地,通过打猎和采摘自然生长的植物终究只能应一时之急,没有食物绝对是 游戏 走向终点的一大杀手。在温带森林地图中,会有这样几种土地类型,河流,道路和泥地是不能种植农作物的,因此对有强迫症的玩家来说,选取基地位置的时候这些要着重注意,泥地和正常土地的颜色很像,需要仔细对待。而另外三种土地是肥沃的土地,普通土地和沙地,三者的肥沃度是140%,100%和70%,肥沃度会对农作物生长的时间做出影响,并且系统介绍的种植物在 游戏 中消耗的时间是正常介绍的翻倍还多,因为植物在黑天会进入休眠状态,不再生长。
再加上室外温度的变化会导致植物死去,因此 游戏 中一年到头能够种植植物的时间就那么多, 游戏 时间一年分四季,每季十五天,夏天会有特定灾害热浪,秋天会出现寒流,前者对人后者对植物,有时候明明马上就可以收获了,温度骤降导致马上成熟的植物都死了,再来上两场袭击减少劳动力,就有可能直接导致 游戏 结束。因此尽可能使用肥沃的土壤可以让玩家在短时间内更多的收藏食物,抵抗得住更大的灾难。
说完了食,那来说一说衣, 游戏 中穿着破衣烂衫会导致角色心情下降,而在 游戏 前期,玩家人手吃紧,并且缺少资源,吃东西和抵抗敌人都成问题,哪里还顾得上衣服好不好,但 游戏 中的小人不管这个,没有好衣服就降低心情,心情降到一定程度就发疯,不但无法控制,还要做出各种破坏性行为,例如暴饮暴食,破坏家具,伤害他人,肆意纵火等。 游戏 前期玩家没有充足的人手种植棉花,因此获得的皮革大多是通过狩猎屠宰获取的各种各样的皮革,种类之多样式之全,这些皮革也是前期玩家制作衣物的重要材料。
游戏 中角色的个人特性中有贪心,嫉妒这一类,两者都是对卧室要求很高,好的卧室对人物心情加成很高,并且可以获得类似舒适和美观的加成,豪华卧室主要体现在几点,一是使用面积,房屋宽广还是狭窄都是有相应的状态,玩家如果只给一个房间摆放一张单人床和额外一格的行动空间,人物性情状态就会出现一个减少并且解说道:房间非常小,像一个老鼠一样直不起腰,但房间更大得到的加成虽然更好,当使用面积太大会导致基地过分臃肿,玩家的小人在跑通勤或进行作战的时候需要更多的时间来回行动,因此个人认为4X5的建造空间就很好,可以放下一张双人床,一个小或大型雕像,左侧放一个床头柜,下方放一个梳妆台,墙上建造一个壁灯,既不会给人物带来负面心情,又不会使用过多的空间。
另外玩家在前期可以依靠开局角色心情中对新殖民地的向往和极低的期望的加成,先造一个集体宿舍,这样可以节约更多的材料并减少心情很少,环境整洁的集体宿舍只会减少三点心情,近乎可以忽略不计。
同时玩家还可以在后期对材料下功夫,例如使用昂贵的基础材料来建造基础设施,造一个翡翠或黄金打造的双人豪华大床(真奢侈啊),亦或者用黄金打造一个雕像,床头柜或梳妆台,地上不再铺设简单的木地板而是红地毯,这些都可以为角色心情加成,虽然代价真的大了点。
无论是前中后期,玩家都要和大地图上的各大势力打交道,他们有的抱有善意,有的满怀恶意,每场 游戏 的设定了五大实力,两个土著,两个外来太空殖民,一个海盗团,玩家经常会接到各种任务,例如营救人员,寻找好东西,破坏营地,提供交易物品等等。虽然地图上的画面略显粗糙,但也一样需要消耗资源,而在地图上前进也有一定的移动速度,这个移动速度和人物的状态有关,毕竟要是瘸了一条腿还指望和正常人一样能走能跳这不现实,那么如果经常在地图上跑,强烈建议马这一生物,可以放牧,平常可以以植物为食,不需要消耗资源,移动速度快,可以加快进程,减少意外,能够背负东西,跑商必备,并且智力等级为高级,可以训练保护主人,平时还可以帮助搬运货物。这样的动物完全可以训练一大群,然后让一个社交等级高的角色四处跑商完成任务,哪怕面临袭击也有一战之力,避免了商队保镖浪费人力(最重要的是颜色品种还多,花花绿绿的很好看)。
PS:如果地图上找不到马,并且商人不带来,可以找驴做替代品,除了移动速度少了不少,其他都差不太多,但移动速度不快跑商就会浪费更多时间。
总结:衣食住行可以帮助玩家在环世界中站稳脚跟,至少可以在没有入侵的前提下得到稳步发展,毕竟如果连基础生存都解决不了就更谈不上向外部扩张了,那么关于基础的衣食住行就先聊到这里,后面会继续介绍环世界原版的更多 游戏 内容。
❼ 放逐之城 v5.5 钢筋怎么产出
里面有好多城市的商人,资源也不一样。看准下订单的城市下次就会带来
❽ 放逐之城1.07交易物品总共有几种都有哪些东西
游戏里的东西都可以交易。具体多少种没数过。除了房子和人都可以以物易物。
我玩原版的时候一般是用劈柴当货币,劈柴的价值是4,而较为容易获得,只要地图大一点,多建点护林小屋和劈柴屋就行了。
一般除了种子和牲畜没什么需要换的,都可以自给自足。
流浪汉尽量不要收留,会导致爆发疾病和降低教育水平。
仓库尽量离生产地点近些,避免小人跑路浪费时间。
护林+采集+狩猎+草药+仓库+料堆+几个房子,即可形成小村庄,小人不用上下班走长途。
❾ 爱奇艺广告中的建设城镇游戏是什么游戏
叫《放逐之城》
《放逐之城(Banished)》是一款非常独特的城市模拟游戏,与模拟城市不同的是该作的地点并非是现代化城市,而是一群人被放逐人到了一个陌生的地方,从零开始建造城市,游戏开始只有从家乡带来的马车。
玩家就是保证这群放逐者活着,让他们工作,建立城市,人口不断增长,最终延续下去。冬天的生存是玩家面临的最大挑战之一,你的裁缝可以做衣服,你可以建造房屋和烧柴。不过砍伐森林会减少鹿的数量,影响狩猎。虽然你可以种植新树的森林,但许多疾病的治疗,只能在已经存在了几十年的森林发现。在同一个地方循环的发展农业,会破坏土壤。流浪的游牧民可以加入你的城镇人口增长迅速,但会带来一些外来的疾病。