① 什么是 VMware Workstation Player 的 Unity 模式
VMware Workstation Player的Unity模式
VMware Workstation Player的Unity模式是一个让虚拟机应用程序窗口集成到主机操作系统桌面环境的高级功能,营造出如同本地应用的无缝体验。此模式优化了用户体验,提升了工作效率,尤其适合频繁在虚拟机和主机系统间切换的用户。
Unity模式特点:
启用与使用步骤:
示例应用场景:
Unity模式是VMware Workstation Player的亮点,它不仅简化了虚拟机与主机操作系统的交互,还显著提升了工作和学习效率。对于需要在虚拟环境和实际工作或学习之间频繁切换的用户来说,它是一个强大的工具,能够提供无缝集成的体验。
② c# unity3D 怎么快速并列无缝拼接100个立方体
写个编辑器吧,也不是很难。用着也方便,自己想怎么改怎么改。点击菜单栏Tools/CreatBox进行体验,代码如下:
usingSystem.Collections;
usingSystem.Collections.Generic;
usingUnityEngine;
usingUnityEditor;
usingSystem.IO;
publicclassCreatBoxEditor:EditorWindow
{
publicenumDir
{
_DirX=0,
_DirY=1,
_DirZ=2
}
//生成方向
publicDir_Dir=Dir._DirX;
//初始化数量
publicint_InitNum=10;
//预制体
publicGameObject_Box;
//box之间的距离
publicfloat_Dis=1f;
[MenuItem("Tools/CreatBox",false,23)]
publicstaticvoidOpenWindows(){
EditorWindowwindows=GetWindow(typeof(CreatBoxEditor));
windows.titleContent.text="CreatBox";
windows.maxSize=newVector2(400,200);
windows.minSize=newVector2(400,200);
windows.Show();
}
voidOnGUI()
{
GUILayout.BeginHorizontal("Box");
GUILayout.BeginVertical();
_Dir=(Dir)EditorGUILayout.EnumPopup("生成方向:",_Dir);
GUILayout.BeginHorizontal();
GUILayout.EndHorizontal();
GUILayout.BeginHorizontal();
GUILayout.Label("生成数量:");
_InitNum=EditorGUILayout.IntField(_InitNum);
GUILayout.EndHorizontal();
GUILayout.BeginHorizontal();
_Box=(GameObject)EditorGUILayout.ObjectField("预制体:",_Box,typeof(GameObject));
GUILayout.EndHorizontal();
GUILayout.BeginHorizontal();
GUILayout.Label("两个物体之间的距离:");
_Dis=EditorGUILayout.FloatField(_Dis);
GUILayout.EndHorizontal();
if(GUILayout.Button("开始"))
{
Creat(_Dir);
}
GUILayout.EndVertical();
GUILayout.EndHorizontal();
}
voidCreat(Dirdir)
{
switch(dir)
{
caseDir._DirX:
if(_InitNum>0)
{
if(_Box==null)
{
Debug.LogError("Prefabsisnull");
return;
}
GameObjectparent=newGameObject("BoxList");
for(inti=0;i<_InitNum;i++)
{
GameObjectgo=Instantiate(_Box)asGameObject;
go.transform.parent=parent.transform;
go.transform.localPosition=newVector3(_Dis*i,0,0);
}
}
break;
caseDir._DirY:
if(_InitNum>0)
{
if(_Box==null)
{
Debug.LogError("Prefabsisnull");
return;
}
GameObjectparent=newGameObject("BoxList");
for(inti=0;i<_InitNum;i++)
{
GameObjectgo=Instantiate(_Box)asGameObject;
go.transform.parent=parent.transform;
go.transform.localPosition=newVector3(0,_Dis*i,0);
}
}
break;
caseDir._DirZ:
if(_InitNum>0)
{
if(_Box==null)
{
Debug.LogError("Prefabsisnull");
return;
}
GameObjectparent=newGameObject("BoxList");
for(inti=0;i<_InitNum;i++)
{
GameObjectgo=Instantiate(_Box)asGameObject;
go.transform.parent=parent.transform;
go.transform.localPosition=newVector3(0,0,_Dis*i);
}
}
break;
}
}
}