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模型为什么要无缝

发布时间:2025-08-11 03:46:46

❶ 高达模型无缝和打磨咋做

AB补土、保利补土、牙来膏补自土、水补土甚至是深受喜爱的502+爽身粉(请按1:1自行配置)都是你做无缝的好帮手,无缝的操作理念就是把凹的地方填埋敷料,待干燥后打磨平整,使之光滑无比。文字不好理解,请看图解(图片来源《野本宪一模型研究所》并非我原创):

PS:紫色的图是用补土,后面绿色的图是利用了胶水的溶解性,但操作理念是一样的,填补空白,打磨平整

❷ 敢达模型是不是所有的地方都做无缝处理

也不是所有地方都做无缝,做无缝一般是HG、TV、SD的需要做无缝得多,而RG、MG、PG这些细节较多的模型有时候就需要一些缝隙加强机械感。




望采纳,谢谢

❸ 八,为什么说喷泉模型较好的体现了面向对象软件开发过程无缝和迭代的特性

关于无缝的特性:软件开发通常来说会划分明显的阶段,比如使用瀑布模型时,只有在设计完成之后才能实现,但喷泉模型却可以同步进行这些步骤,这更符合实际开发的状况。
关于迭代的特性:软件开发的每个步骤通常都需要“返工”,喷泉模型很好的支持了这一点,使得迭代开发

❹ 高达模型制作。各位大神好。小弟想开始玩高达Mg。菜鸟想请教几个问题。

1.不一定都需要,看具体模型的细节情况,勾线就是在一块零件上用线分割出很多块装甲的效果,具体看模型的还原度,有些模型细节比较少,碎甲也做的比较好,基本就不用怎么勾线了。有些模型碎甲少,基本都一大块塑料,那就要勾线了,勾线只是为了增加细节效果,立体感那是喷了漆才能达到的效果
2.一般不用做无缝,B社的板件很好,基本拼上就基本无缝了,无缝也挺麻烦,做完还要重新喷漆,工作量大,而且做好了就不能拆了
3.消光想喷就喷吧,喷消光一方面是保护模型表面不被氧化,特别是喷过油漆过后,最好喷一下消光,素组的话喷不喷无所谓。油性和水性是互不相溶的,LS说的有问题,因为这里所说的相溶,前提是在液态条件下,你会在底层油漆还没干就会喷上层油漆么?所以你用油性勾线,不需要用水性消光,等油漆完全干了,再用油性的消光,一点问题都没有

❺ 高达模型喷涂是不是一定要做无缝

不一定,我觉得这个要按个人技术和经验来决定的!打个比喻:有些地方坐了无缝但是板件就要做好几次分色,如果技术不到家或工具不是很齐的话我个人情愿就不做哪个无缝了!因为你虽然没做无缝但是整体效果还是可以接受的,做了无缝但是自己又做不好分色可能整个模型就毁了!!本人有十余年做模型的经验了,有空可以多交流!!下面是我一些作品:

❻ 高达模型什么样的零件需要做无缝什么样的不需要做无缝

事实上,只要来是露出来的可以自看见拼合缝的地方多可以做无缝,做不做无缝也没有什么强制性的要求。下边是无缝处理的步骤无缝处理首先在两块零件的结合处都涂上田宫的一般胶水(白盖或小瓶橙盖),然后把两个零件拼合,注意不要完全合拢,要剩余一条隙缝的空间,接着在隙缝出渗入溜缝胶,然后才能把两零件完全合并,合并时要用力挤按零件,尽可能把多余的胶水挤按出来,然后等胶水完全干透(最起码需要三到五小时)。干透以后再利用笔刀把之前多余而且干透的胶水削掉,最后用砂纸打磨跟着用打磨膏消去打磨痕迹。

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