⑴ 《生或死5》怎样用键盘操作
生或死5,用键盘操作可以先进入TRAINING(练习模式)→FREETRAINING →SINGLE MATCH。
然后随便选个人物进入练习模式蚂伏。
进入练习模式后按回车进入菜亩蠢单→控制器设定。
然后选到自由设定按M,就可以设定按键了。
但是,看到这里别高兴,其实这个游戏迅物陪只是相当于把键盘上的几个按键虚拟成XBOX手柄上的按键。可以设置的按键有M(相当于手柄A),L(手柄
B),J(手柄X),K(手柄Y),U(手柄LB),I(手柄RB),N(手柄LT),O(手柄RT)设置完记得把把光标移到“决定”上按一下M再退出菜
单。
也就是你可以把这些按键重新按照自己习惯设置一下(经常用键盘玩格斗的玩家,应该都是WASD+JKLI或UIJK的习惯吧,应该能勉强满足)。
其他的键盘对应手柄按键(无法修改)
WASD对应左摇杆上左下右,TFGH对应右摇杆上左下右,P是按下右摇杆,回车是暂停键,空格是选择键,唯独按下左摇杆的按键我没找到,不过我用手柄试过,貌似按下左摇杆也没用。
⑵ 死或生5 最后一战 哪里有钢管舞啊
死或生5最后一战特殊组合有以下这些: 霞与隼龙、疾风、凌音、艾因组合 布莱德·版王与艾勒特组合权 米拉与巴斯组合 海伦娜与心、克里斯蒂、雷芳、玛丽组合 心与结成晶组合 海曼与克里斯蒂、扎克、里昂组合 克里斯蒂与里格组合 里格与李建、巴斯组合 。
⑶ 多玩的生或死钢管舞视频怎么下
pp加速器好像可以下
⑷ 生或死钢管舞啊全果
生或死的有个视频的名字是这个 但是内容压根和钢管舞没有半毛钱的关系.....和谐 和谐
⑸ 死或生5 钢管舞mod 怎么用
或生5,先打开生或死5
然后看UMOD,就会发现UMOD多了一个选项
然后把MOD中的文件拖入这个选项的空白处
在空白处右键
之后点击更新(重载)
然后点开游戏就会发现被打MOD的某个角色的衣服变成了果体,然后点打开
之后不要关闭UMOD:最后一战果体MOD安装图文攻略
首先需要一个UMOD
先:UMOD材质导入工具
打开UMOD
然后点击菜单
如此
然后选择添加游戏
找到生或死5的游戏目录
每个人游戏存放目录不同
选择GAME
⑹ 生或死5出招表里面的点号代表什么 就是P或者K中间有的有个点。键盘要怎么按出来
点是代表停顿的意思,就像是按完J按完K一样。操作方法如下:
1、打开游戏,进入到选择项。
⑺ 请问生或死5里面的出招表里面按键上的箭头什么意思(如图)
是告诉你前三段攻击是上段击,最后一个是下段击。
⑻ 生或死5怎么玩啊,
写点基本知识(个人建议以红色标出):
1,这个游戏的格斗元素还是比较缜密,各人物大抵是比较平衡的
1,人物的选择凭自己的喜好吧,都有自己的特点,只是上手难易程度的差别
(比如霞,李剑,雷芳等等就比较简单,VR里面的角色会比较难,下面会作个人物评测)
2,游戏基本遵循原则很多人知道,剪刀石头布,返技攻击投技。投克返,返克攻,攻克投。
2,玩一个角色,记住他(她)基本的平地攻击,*最好是不带确投的或者择变化大的
(举例说明,霞的6PK和6P2K,很多新手会选择使用6P2K,很多新手也会觉得很难防守,
但是实际上越玩得多越会不用6P2K而选择6PK,只是掌握节奏骗对手下蹲防守从而造成短暂硬直罢了
原因:6P2K和6PK,高手完全可以目押防守,6P2K是确投,意思是只要防住了稳稳挨一个下段投技或中段中距离投技【比如24投】
而6PK就算被防住了,也没有确投,并且6PK后面还可以跟K或者2K,给对方造成了多样选择)
3,人物区分为3个部位,上段中段下段,不同返克不同段的攻击。
3,人物分3个段,新手的话推荐返下段和中段,因为下段可以躲避上段攻击,还可以返到下段攻击,不过玩得越多会慢慢返出经验。
因为游戏到了5LR变化很多,不再像OL或者2,3那样可以乱返流,返的硬直时间变长,返到后的伤害减弱【官方说防止玩家乱返靠运气获胜】
4,每个动作都有自己的帧数,游戏设置页面开启战斗信息后能看到,速度快的帧压制速度慢的,比如霞的P压制巴斯的P。
在此解释一下上文提到的确投和多择。
确投就是每个招数有一个发出的帧数,帧数小的压制大的,但是也它同时具备一个收招帧,如果收招帧大于一个投机发出的帧数,那它收招的时候必然可以被对手投中。
多择就是一个技能的后段攻击(比如KOKORO的最强大择腿踢3K,3K可以演变为3KP,3K4K,3KK,3K2P)也就代表了她3K后面那一个动作可能打的是上中下任意一个部位。
4,把自己角色的常用招数的帧了解清楚,攻击后是掉帧还是加帧,有的技能被防御住还是可以加帧,这种技能可以熟练。
5,攻击方主要是以把对方打硬直,还有浮空为主要攻击手段。如果对方守得太死会选择投技。
5,掌握自己角色的中段,上端,下段保持硬直的招数
(拿霞举个例子,6P造成硬直后,下一次攻击继续用6P,对手比如倒地,如果还是想用中段拳保持硬直继续攻击,则使用4P或者3P。)
6,防御方主要是摇硬直,返攻击作为防守和反击手段。如果对方看你守得太死投的话就躲投或者攻击。
6,因为返被削弱,而且返失败后巨大的副效果,高手会在很多时候选择摇硬直,就是乱动方向快速逃脱硬直,游戏教学里有。熟练掌握会让防御更好。同时配合步伐,可以让对手更难攻击。
7,返浮空技返错了会被造成150%的伤害。
7,不要随意乱返,建议新手一直摇硬直,直到要被对方用浮空技或者打硬了再返。
8,投对方时若被攻击会直接变为硬直,部分特殊投除外(有的克上段攻击有的克中段攻击有的克下段攻击)
8,投技也不要乱用,特别遇上乱舞流,一顿PPP,就别去投了,直接连。遇上乱返流到可以随便投。
上面是一些基本的知识,知识个大概,慢慢对战多了就会明白其中的一些东西,下面写一些玩家误区
1,满屏幕的求连招怎么按,其实没什么用。用自己顺手的浮空后连技和投就行,除非你能很熟练的按出这些投的指令,速度还很快,不然别死逼着自己去尝试、
这游戏节奏比较快,不像SC5这些,没有机会给你2秒以上去出一个投技,比如雷道那个3段投,新手很多按不出来,不如选择33投,性价比多高。
2,其实游戏里有一些投技型角色,比如TINA,BASS,MILA,BAYMAN等等,其实他们的投在血量上也占不了多大的优势,但是他们特殊投较多,克制攻击的投,而且看起来比较华丽,就是这样。
3,攻击练一练浮空连就是了,防御好才是硬道理。高手和新手的区别就是,你在那攻击半天打个30多秒,高手可能血都不掉。
4,速度慢的就被压着打,很多新手才接触的时候都会选择速度很快的然后一顿PPP,比如我,最开始就各种霞。后来转战AYANE,NYOTENGU,等等。你会发现速度快唯一的好处就是抢帧用,同部位的招数压制别人好用。但是容易被判定高的带走,也容易被返。判定高比如霞的P,速度很快。遇上AYANE的4P或者疾风的1K,这些都可以躲避上段,那么同时出招,你打不中别人,虽然速度快,但是还是自己硬直了。
5,只注重攻击防御,不注重起身。起身时这个游戏的一个重头戏,起身有很多方式,侧向翻滚,后向起身,原地站起,特殊起身。我一个一个解释
后向起身:
优点:不会被踩,如果对方踩的话我们会获得一个绝对优势帧,可以确投。不会被扫地攻击打中。缺点:不能起身攻击,被对方贴紧可能站起来后是劣势帧被继续追击。
侧向翻滚:优点,可以躲避一些扫地的攻击,可以起身踢获得反击机会。缺点:类似瑞秋的踩踏等倒地小攻击或者踩也许躲不过去。
原地起身:优点:可以起身踢。缺点:以上有的缺点他都有。
特殊起身:可以让对手措手不及,很多角色都有特殊起身,自己去发现我就不说完了
6,练习模式不会教所有的东西,比如每个角色的特殊起身方式都不会教,比如每个角色对对手的空中攻击的返动作都不一样,但是练习模式不会教,返的方式一样,动画效果不同。
最后给朋友们一个需要练习的东西,实用于对战
1,记住自己常用招数的按法,并且按熟悉。
2,掌握基本浮空连,用的顺手的。
3,练习一些较难的伤害高的投机,能够很熟悉的使用。
4,清楚对手的招数,练习一些下段攻击的防御,比如霞6P2K,速度比较快,多练练怎么防。
5,了解一些招的特性,比如特殊投(可以克制攻击的),比如瑞秋的踩踏,被踩以后就会自动起身。
6,练一下不同的起身方式
5,了解一些常用招数的帧数后收招帧数
6,练习确投
7,用连技的时候找到自己的节奏感
8,练习步伐,人物在地图上应该很灵活。
9,以后就是靠经验打心里战比较多了,其实高手和高手打,拼猜心和人品的时间比较多
⑼ 生或死5不知火舞dlc怎么跳舞
将的DLC文件复制到游戏DLC文件夹下,然后打开游戏根目录下的3DMGAME.ini文件,在以下处加上如:
DLC001=
DLC002=
DLC003=
DLC004=
DLC005=
DLC006=
DLC007=
DLC008=
DLC009=
DLC010=在这打上你的DLC
⑽ 生或死天堂如何让人物跳钢管舞
完后我把以前破解过的那个死或生 天堂 放进memory stick之后竟然显示无法运行。