『壹』 黑暗之魂3地图怎么做到无缝连接
无缝连接主要是制作过程中的技术要求,无缝地图可以分为狭义和广义两专类,从狭义上讲,在一个游戏内属完全不更换地图,每个场景都是可以让玩家通过或看到,不存在屏幕的切换,这样的地图才能称为无缝地图,而从广义的角度上来讲,在大地图上有很大一片范围是采用无缝链接技术,不需要一屏一屏的切换,只有室外、室内之间才需要进行屏幕切换,这类也可以称之为无缝地图。
黑魂3在缩小了地图大小,但是每张地图中的可探索范围更大,因此也比较好实现无缝连接
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『贰』 无缝对接的大地图是怎么做到的
无缝对接的
『叁』 minecraft中,如何将很多(9)个地图进行无缝拼接,做成一张非常大的地图。
若不是五颗星魂源源不断的提供能量给他
『肆』 unity引擎可以制作无缝超大地图吗
楼主啊,第一版的魔兽世界就是你说的这样了。我的想法是游戏会把地图回边缘虚化,就是答说是以你能看到的视野为一个圆,然后视野内的地图就是一整块,哪怕这个圈圈里包括了应有的地图边缘。但是,这只是一般的地图,像在东瘟疫之地那里有一个到银月城的小路,那里就要读条,所以呢,这个应该是以版本地图为基础的。给你说个方法,我没试过,不过我认为应该可以。4.3的安装包支持边边玩,所以你选择快速进入游戏,无视网速后,只需500MB左右就可以进去了,进去后可以试试楼主所说的现象还在不。要是有结果的话,麻烦告诉我一声。
同样问题还有跨服的副本,团队,组队,战场,我在想,应该是游戏在是让你们处于同一虚拟服务器吧,然后解散后再分开。有点像局域网内传输文件,通过服务器的连接,两台电脑就可以间接连在一起。
『伍』 无缝拼图怎么制作
无缝拼图制作方法如下:
1.先找一张图片,在PS里面将图片打开。
2.按下图打开滤镜——其他——位移。
3.如图操作,先设置一下偏移值(没有确定值,自己试试看)可以看到会有明显的边界,这正是我们要去掉的东西。随意调整下,注意贴图中出现的缝隙。
4.用图章工具,调整其不透明度和大小,将边界线给抹掉,这一步的细心点,注意要让贴图自然点。
5.虚线椭圆框内已经没有边界线了。,可以看到这次无论水平或者垂直方向的数值设置为多少,都看不到边界线了。
6.好了,保存为JPEG图就行了,这回可以拿去用了,调入3d试试吧。