❶ 3dmax怎么镜像
镜像就是把对象沿着某一轴翻转,下面以一个茶壶对象为例,图一是对象的初始状态,图二是对象左右镜像并复制:
❷ 3dmax怎么镜像复制
上面的菜单栏里有镜像的选项,你要复制的话,勾选克隆,就可以了。
❸ 3dmax2021怎么把物体镜像
1、首先新建一个cone物体。
❹ 3dmax镜像怎么使用
1镜像拷贝相应轴2轴约束对齐3转编辑多边形点次物体焊接。
❺ 3dmax怎么镜像翻转
3max镜像的方法:
选择要镜像的物体,然后点击主工具栏上的“镜像”工具,会打开镜像设置面板,可以设置镜像的轴等参数,设置好后点击“确定”按钮,完成。
❻ 3DMAX物体镜像问题
如果我没理解错的话,你所说的“镜像”不是Mirror,是指在模型修改面板中加入一个Symmetry吧。在任何情况下,当你给模型上加了一个修改器之后,一旦再回到下一层堆栈的时候,刚才新加的修改器所起到的效果在默认情况下都会不显示,如果希望即使回到下一层也要显示上一层的效果的话,你要点击修改面板窗口下面一个像试管一样的图标,名称为“Show end result on/off toggle ”。不知道你是不是这个意思。
❼ 请问下,3DS MAX镜像建模后怎么模型接缝最好截图解答,谢谢!
您应该是用的Editable Poly多边形建模吧,镜像后要使其成为一个完整的物体,首先要合并您镜像出来的物体,先解除关联,(在修改面版修改列表下“两个箭头指向的小球”点成无色)然后右键点选合并Attach,再焊接中间的点,在点层级下框选中间的点后,右键焊接Weld,就OK了(在点密集的时候可调它的焊接距离点焊接前的窗口)但这种方法很麻烦,有其一种方便的方法。在Editable Poly多边形建模修改器上加Symmetry修改器,它有和镜像一样的功能,可进入Editable Poly多边形建模修改器继续对模型进行修改,(要显示上层级修改器,在修改面版修改列表下竖条点亮)完成建模后直接塌陷就可以了,但要注意点密集的时候要在Symmetry修改器面板下调整点焊接距离Threshold.
望对您能有用
❽ 3dmax两个模型怎么无缝连接起来成为一个模型
使用焊接功能,可以把两个模型设置成为一个模型。
使用3Dmax焊接的方法:
1,选择物体的线,转为可编辑样条线;
2,在“顶点”层级下,玄机真焊接命令;
3,焊接区间输入焊接的数值,焊接即可。