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打碟机如何无缝接歌

发布时间:2021-01-31 04:33:35

❶ 如何打碟什么是打碟

打碟,DJ的工作全过程都可以称之为打碟:

打碟≠电音的音乐制作,电音的音乐制作也不是靠打碟机和混音台完成的。打碟就是DJ用打碟机和混音台,把多首不同的电子音乐剪接得天衣无缝。那么打碟就是接歌混音或者搓盘。一般DJ打碟都在夜店、酒吧等地方。打碟是指DJ的整个工作过程,不等同于搓盘。搓盘就是用手去拉停或者让碟片转的更快,快速移动到音乐的其它部分,或者用手控制让磁头在碟片上划来划去,发出一种特别的音色。DJ整个工作也就是DJ SET,或者说DJ LIVE,它都能叫做打碟。准确来说,DJ SET和DJ LIVE都是缩写,全称为DJ LIVE SET,也就是DJ的现场演出。打碟的打其实是由英语“PLAY”演变而来,意为播放。打碟不同于搓盘,搓盘就是scratch,搓盘只是打碟当中的一部分。DJ分为接歌混音和搓盘两派,一派的主要工作是continuous mix接歌混音,人们经常会把这一派缩写成MIX,但这跟音乐制作的混音是完全不同的。一派的主要工作是scratch搓盘。

二、打碟的基本常识:

1.电子舞曲基本架构-loop的概念-- 几乎所有的电子舞曲,都有着一定的架构以及规则,不管它是多么地复杂多变,都有一定的架构可循。如果是有鼓声的电子舞曲的话,便可以随着鼓点了解电子舞曲基本架构的运作。就像是写作,一首曲子是一篇文章,而文章是由字、句、以及段落而组成的;电子舞曲也是一样的:一个节拍就等于一个字,八个字(拍)为一句,四句话为一个段落(也就是4×8=32拍),这样子的段落我们称之为「循环」(loop)。然后就是一个个的循环不断地反复出现。OK,现在电子舞曲的基本架构就不会太难摸索了。如果鼓声是扎扎实实地每一拍打一下的话,就非常容易辨认;但如果是Breakbeat之类或是没有鼓点的间奏的话,就不是那么地容易辨认了,但仍然是按照每四个八拍为一个段落的基本型态进行。有了基本体会的话,做DJ就不会那么地困难了。

2. BPM- BPM是「Beat Per Minute」的缩写,也就是每分钟节拍数的单位。最浅显的概念就是在一分钟的时间段落之间,鼓总共发出了几次声音,这个数量的单位便是BPM。比如说一首House的舞曲在一分钟之内鼓声敲击了124次,则此首曲子便为124 BPM。至于BPM的计算方式,可以用手表或秒表来计算,并用人为方式慢慢地数鼓声;也可以用一些计算BPM的机器或合成器来计算,像是Pioneer DJM-500的混音台就有内建BPM节拍器,Casio也有出G'mix系列的手表附有BPM计算功能等。

2. 鼓点(cue point)--在每个循环开始的第一拍,也就是第一声鼓「咚」地冲出来的那一刹那,我们称之为「鼓点」(或称cue点)。鼓点的寻找是DJ技巧的基础,没有一个DJ在Mix混音之前不找鼓点的,除非是不对拍的DJ,那就另当别论了。

3. Pitch--DJ专用的唱机才有这种功能,或许应该说是有这种功能的唱机才是DJ能用的。 Pitch字面上的意思就是音调的控制,但其实音调高低的改变是因为唱机转速的变化所造成的。DJ在对拍时,需要控制即将要出来的音轨的快慢,而达成左右两轨出来的音乐在节拍速度BPM上完全相同,如此才有可能天衣无缝地将两首曲子Mix在一起。Pitch就是在唱机上控制唱机转速的装置,籍以调整曲子的BPM。

4. Fader/crossfader--在Mixer上的音衰控制滑杆;也就是一个可以按照轨道上下亦或左右推移的滑钮。这种滑钮旁边有刻度显示,标明了推移位置所播放出的音量。DJ就是藉由fader来控制左边音轨或是右边音轨的音量。至于crossfader则是一次控制了所有音轨(channel)的音量。

5. EQ--EQ就是等化器equalizer的缩写。在高级一点的混音台上,都会有EQ的调整钮。一般来说,EQ调整的都是音轨在播放时的高音(treble)、中音(middle)、以及重音(bass)的音频变化。

EQ的使用需在DJ基础打好之后再行训练。

六、Gettin' Started--现在开始便正式进入DJ技巧的说明了。在这一部份我们将从一个DJ在Mixing时所思考的角度来作说明,这样可以更明确地了解DJ Mixing的方法。

第一步骤-数拍:在一开始练习对拍的时候,先随便拿一张不要太艰涩吊诡的电子舞曲唱片当作第一轨放在两台唱机的其中一台上,假设是左边那台好了,放好后按下唱机的Start键让唱机开始转动,小心翼翼地用的方式将唱针置放于唱片之上。在播放的时候,在心中默数左边那一轨的循环:「1、2、3、4、5、6、7、8~22345678~32345678~42345678... 12345678...」并一直循环。

记住:如果连这种循环都没有办法听出来的话,是没有办法成为一个DJ的。循环的辩识可以由平常听音乐时便在心中默数1234开始训练起来。毕竟,每一个DJ都是这样子慢慢走过来的。

第二步骤-选曲:接下来便要对第二张下工夫了。挑一张BPM与第一张差别不超过Pitch控制范围±8%的舞曲唱片来播放,但其实大抵上最好是以±4 BPM为佳,还有两首曲子种类不能差太多,最好是能挑同一种类的音乐,比如说Techno就接Techno,想要把Breakbeat跟Techno接在一起除非等技巧完全熟练之手再说。

第三步骤-找cue点:现在监听耳机就派的上用场了。耳机在戴的时候,只能戴一个耳朵,另外一耳则是要负责监听目前正在播放的音轨;所以目前双耳所听到的是完全不同的曲子。至于该戴左耳或右耳则随自己喜好而定。接下来就是要进行抓cue点的动作了。

为了方便起见,把目前音响正在播放的音轨称为为CH1(假设是左方的唱机),把监听耳机中出现的音轨称为CH2(假设是右方的唱机)。首先先把混音台上的监听切换(cue)切到CH2,也就是让耳机中的音乐是第二步骤当中所选的曲子。按下唱机的Start键让唱机开始转动,小心翼翼地将唱。

三、注意事项:

1.接点的选择--通常一首曲子都会有分高潮以及低潮的阶段,在高潮的阶段通常都有旋律或是特别明显的音色,有时也会有Vocal。这种时候,便不适合将下一首曲子fade in出来;反之在低潮时,通常没有主旋律的徘徊,只有鼓声、hi hat或bassline,顶多也只有多一两种音色,此时便是绝佳的接点,这种接点绝大部分是在音乐快结束或一首歌的中间时才会出现。

2. DJ set的旅程性--在一场Party当中,一个DJ的set大概是两个小时左右,因此如何在两个小时当中藉着整体的旅程性(Tripping)来突出一个DJ的特色,便是一件相当费心的工作。在两个小时当中,大约能放到三十多首Track,所以在旅程上的追求,必须要以在相当时间内播放同一种类的舞曲为原则,如果在一个set或是一小段时间当中什么音乐都想放的话,容易让人不知所云。

❷ 如何无缝衔接循环播放游戏里的音乐

虽然您的问题过来这么久了,但依然没有个确切答案,今天无意中看到您的问回题刚好答最近我也在测试类似项目,目前大多数播放器都支持无缝播放,但实际效果都不理想,于是在众多的播放器中找到了一款名叫《MusicBee》可以完美实现这一功能,并且该软件还有强大的音频管理系统,对于那些很早就存在电脑里且歌曲信息不全的文件来说,就是福音!

❸ 有什么音乐播放器可以让歌曲之间无缝播放的,就是说一首歌曲的音乐没完全播放完 下一首就接着开始!!!

应该没有,但是你可以用mp3剪切合并大师把你要听的音乐都合并在一起,再放的话,就不会有时间间隔了。

❹ 如何把两段剪辑的音乐无缝合并到一起

在我们日常娱乐和日常工作中,可以使用【风云音频处理大师】将音乐回合并在一起。操答作过程如下。

在电脑上安装下载软件,打开软件,我们在主界面选择并点击【音频合并】。如果没有的我们可以在浏览器或者软件管家内找到。

❺ 先锋1000模拟打碟机. 如何接歌,怎么做串烧.怎么混音。求教。

最开始做CUE点 对速(bpm) 进点 混音 你应该是啥也不懂

❻ 将两首歌剪辑在一起,有没有大神教一下,我要的是无缝衔接,有哪种软件可以啊

以Adobe audition cs6为例:来
1、运行adobe audition cs6并切换到多轨,在音源轨1空白处鼠标右键--插入--文件,插入第1首歌曲;在音轨2空白处鼠标右键--插入--文件,插入第2首歌曲。
2、选移动工具,在音轨2波形上按住鼠标左键移动音轨,使之和第1首歌曲的结尾衔接合适。

3、试听满意后点文件--导出--多轨混音--完整混音,在弹出的对话框给文件起名、选择要保存的音频格式、指定存储位置保存文件即可。

上面的回答如解决不了你提问的问题请追问,满意我的回答请及时采纳!

❼ 您好,这样把两首歌无缝拼接在一起

建议用audition这类专业软件来处理,如果两段曲子的音质没有太大区别,节拍也是一致的,可以参考下面的思路:
1、使用两条音轨分别加载前三分钟和后三分钟素材。前三分钟素材A靠左顶到头,后三分钟素材B靠右,调整素材B找到完全合拍的位置。(注意横向放大时间轴进行精确微调)
2、这两个素材拼接起来是5分钟,说明中间有1分钟的重合。仔细听这一分钟重合的内容,找到一个优雅的拼接点(比如恰好有一个声音停止或者很小的地方)
3、切掉素材A在拼接点后面的部分(注意保留拼接点后的一点点内容,比如1秒或视情况决定),切掉素材B拼接点前面的内容(注意保留拼接点前面的一点点内容)
4、针对素材A与素材B重合的部分做素材A的fade out(淡出),素材B的fade in(淡入)
不知道这样能不能得到你要的效果。你可以试一下

❽ AU怎么音乐无缝连接

❾ 怎样用cool edit pro制作无缝音乐。。。

一、乐曲拼接
1. 依次导入 n 首歌曲。导入后,左边侧边栏选“Files”(文件)选项卡,侧边栏文件框里能看到 n 首歌曲,从上到下排在那里。
2. 按住 Ctrl 的同时,依次点选侧边栏里的 n 个文件(全选上)。
3. 在侧边栏(已全选)的某个文件上点右键,右键菜单里选“Insert Into Multitrack” (插入多轨)。
4. 切换到多轨窗口,可看到 n 首歌曲各自被分配到一个音轨上。
5. (以 3 首歌曲的拼接为例)在某个轨道的音频文件块上点住右键不放,可上下左右拖动音频块。将需要放在第一首的歌曲顶到音轨的头(最左端),将第二首歌曲(在另一轨)的头部拖到第一首歌曲的尾部,第三首也同样操作,三首歌曲就衔接好了。
6. 框选整个三轨,从第一首歌曲的 0 点,框选到第三首歌曲的结束点。
7. 菜单栏“File”(文件)- Save Mixdown As (将混音存为)。选好文件格式,命名,路径,点 [保存] 钮,歌曲就拼接成一个完整文件了。

二、乐曲剪辑
1. (单事件窗口 或 多轨窗口)切掉不要的部分:将乐曲插入多轨窗(的某一轨),在音频块上框选不要的段落,Delete ,即可。
2. (多轨窗口)将一个音频块切断为 两段 或 多段:将指针移到要“下剪刀”的时刻点,点工具栏上 有一把剪刀 那个工具钮,即可。(剪断后,可用右键拖移出来。)
三、制作 Loop
1. Loop 是指,将乐曲中的某个八拍重复使用多次,例如,剪出一个八拍的音频块,将它复制成 n 个,并将它们无缝拼接起来。
2. 复制音频块(例如那个“八拍”):在多轨窗(音频块所在的)某轨道,按住 Ctrl 不放,右键点住音频块,上下左右拖动,就会复制出一个完全一样的音频块。
3. 拼接。步骤同“一、乐曲拼接”。

❿ 虚拟打碟机如何接歌

是不是先锋1000的? 是的话 让左盘唱,把右盘歌曲转到鼓点位置,等左盘快唱结束时(显示版时间)当最后几个鼓点权时按自己设置的键盘快捷键让右盘唱起(同时按键盘快捷键让左盘声音逐渐变小),我也是菜菜,,你试试

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