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手打钢板有什么用

发布时间:2025-07-26 20:13:12

⑴ 45号钢 50号钢 75号钢 80号钢有什么区别,机械性能、分别是什么用途

1、含碳量不同

45钢平均碳含量为4.5%、50钢平均碳含量为5.0%、75钢平均碳含量为7.5%、80钢平均碳含量为8.0%

2、机械性能不同

45钢抗拉强度σb (MPa)≥600,屈服强度 σs (MPa)≥355,伸长率 δ5 (%)≥16,断面收缩率 ψ (%)≥40,处理前硬度≤197HBS,处理后硬度≤156HBS。

50钢抗拉强度σb (MPa)≥630,屈服强度 σs (MPa)≥375,伸长率 δ5 (%)≥14,断面收缩率 ψ (%)≥40,处理前硬度≤241HBS,处理后硬度≤207HBS。

75钢抗拉强度σb (MPa)≥1080,屈服强度 σs (MPa)≥880,伸长率 δ5 (%)≥7,断面收缩率 ψ (%)≥30,处理前硬度≤285HBS,处理后硬度≤241HBS。

80钢抗拉强度σb (MPa)≥1080,屈服强度 σs (MPa)≥930,伸长率 δ5 (%)≥6,断面收缩率 ψ (%)≥30,处理前硬度≤285HBS,处理后硬度≤241HBS。

3、用途不同

45钢广泛应用于各种重要的结构零件,特别是那些在交变负荷下工作的连杆、螺栓、齿轮及轴类等。

50钢适用于制造动负载、冲击载荷不大以及要求耐磨性好的机械零件,如锻造齿轮、轴摩擦盘、机床主轴、发动机主轴、轧辊、拉杆、弹簧垫圈等。

75钢适用于制造强度不高,截面尺寸稍小的螺旋弹簧、板弹簧、受磨损的机械零件。

80钢适用于制造强度不高,截面尺寸稍小的螺旋弹簧、板弹簧、受磨损的机械零件。

⑵ 机械键盘拔键帽

机械键盘经常拔 对轴完全没有影响 这就是机械键盘的强势的地方 但是用的键盘一定要配套
这个钢板主要是起到固定和稳定的作用没有什么特别大的作用 因为有的机械键盘经常按 需要施加的力很大 在长期使用以后 可能会略微变形 主要是防止这个 这个现在的做工的键盘基本不存在这个问题 在日常使用中 注意少洒水 少热烤(现在很多冬天用的发热垫 最好不要把机械键盘放上去烤 可以买那种笔记本版 键盘那个区域不发热的那种 )热烤很容易外壳变形 其他就没有什么了 机械键盘很耐操。

⑶ 左腿胫骨骨折手术加钢板和11个钉是否可以烤电和使用红外线加热仪(现在手术完一个月)

烤灯这种事情是手术后的事了,都一个月就没必要了。做与不做没多大区别。烤灯是减少渗出、保证伤口干燥,促进愈合而已。就等着一年后去拆钢板吧。纯手打哦,亲

⑷ 世界上拳头力量最大的人能否打穿钢板请分析

可以打穿是肯定的,但是要看是什么样的钢板要是薄的肯定很多人都可以打穿的,要是是美国用来保存原子弹的“钢板”(厚度达到7米,这个更应该叫做钢墙才对),那就没有人可以打穿了,手打烂了也不可能。

⑸ 装甲车外壁的钢板有多厚

4*4的装甲车装甲厚度一般在6~18毫米之间,主要就是防7.62毫米穿甲弹,如悍马M1114和M-ATV等,想施特瑞克.M114这种最多也就30多毫米,可以防12.7和14.5毫米的子弹,如果装上栅格可以防RPG之类的火箭弹,要是加上其他挂件会影响机动性

⑹ 梦幻西游普陀山前期加点方法

三十级前加4攻一血 三十级后洗点 重新加
以下PT是情况仔细看:
问:PT到底加不加魔?
我答:加,也可,不用太多;不加也行,只要你装备上能找灵力,冥想学得够高,学满最好。

问:PT加魔到底有什么用?
增加蓝长,提高些许灵力。

下面我说下几种常见加法:

一、不加魔加法
1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。

2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。

3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,你耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,你血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤,你就倒地。个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,还有法术系,还有各种固定伤害的人和宠。

4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。

以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。

二、加魔的加法:
1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,PT加魔只是增加蓝长和灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技,只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。(这是我在145级时在17173上所发的观点)

2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐也可以,还提高了灵力和蓝长。

3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切自已决定,看装备满足个人需求。

三、其他加法:
对于PT是否加敏,我个人不支持。点数有限,何必费在敏上。PT再快,快不过封系吧?如果人的敏加太多,血敏宠得浪费多少点在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑宝石,PT比龙宫快就可以,主要加灵。

综上所述:
点数有限,按已所需。视已装备,慎加每点。

没有最好的加法,只要最适合自已的。

麻烦死了,是不是该把分给我了~!

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