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彩钢板怎么用3d建模型

发布时间:2021-02-08 14:04:48

『壹』 3dmax怎样做建筑彩钢板

直接把做好的模型赋予材质就可以了,至于建模的话看可以使用样条线调整然后挤出就可以了

『贰』 怎样根据图片用3DMAX建模

3dmax模型的构建是整个制作过程的开端,有好的开始才有完美的结果。需要对模型的建模把握好,下面简单了解3dmax模型建模方法,主要的内容部分:
1.对于文字标示,这里简单地利用3dmax系统提供的“Text"(文字)建立功能;
2.对于操作盘面上的按钮的造型,可以通过对建立的基本物体造型;
3.3dmax最常用的4种建模方式是多边形建模、型建模、放样建模和复合建模;
4.放样建模是3dmax中很方便的一种建模方法。

步骤与方法:
1.对于文字标示,这里简单地利用3dmax系统提供的“Text"(文字)建立功能,建立文字的外形曲线,然后通过对外形曲线进行“Extrude"(拉厚)及“Bevel"(倒角)等操作,以获得文字的造型。
2.对于操作盘面上的按钮的造型,可以通过对建立的基本物体造型,如球体等进行适当的变形来获得。用球体(sphere)工具在顶视图中画出一个球体,选取移动工具,在按住shift键的同时拖拽复制出另一个球体。
3.3dmax最常用的4种建模方式是多边形建模、型建模、放样建模和复合建模。如果按建模的基本造型来分的话,3dmax中的建模方法可分为样条建模和多边形建模。样条本身可以创建出许多不同的模型,型建模和放样建模都是对样条的应用。型建模是建立复杂模型的有效手段之一所谓型建模就是首先创建二维样条,然后通过挤压、旋转倒角等修改器将二维样条转换为三维模型。
4.放样建模是3dmax中很方便的一种建模方法,它的方法是通过建立一个放样路径,然后在路径上插入各种截面来形成三维模型的一种建模方式。 以上内容为3dmax中的几种常用建模方法与途径的讲解。

『叁』 3D模型的建模步骤

这个很好做,方法如下:
做一长方体,分段数多些,添加FDD4*4*4,在控制点级别,选择控制点往下拉,并将拉下的部分的下部控制点往里缩放到合适位置。

『肆』 用3d怎么建模

目前一般都是用3dsmax去建模(不说其他 我工作过的地方建模用的都是这个软件)基础方面在网上很好找 你直接搜索一下就行 想成为高手的话就需要花功夫了 没人带的话最好进一个相关的群 人气旺些的 交流找资源都很方便 或者去找教程比如直线网之类的(免费的教程需要自己好好辨别 因为免费所以内容量比不是收费的)有钱的话去买教程 或者去报名一些相关课程 总而言之没人带靠自己学习的话 做好长久战的准备 而且建模是很枯燥的事
ps 推荐你个网站 3d溜溜网 模型 教材 贴图 等三维方面的东西很多 不过我主要只在那个网站下模型

『伍』 3dmax 几种建模方式

我帮你总结一下建模方法
1,基础建模,包括对几何体的编辑和样条线的编辑。
2,复合建模,象什么布儿啊之类
3,suface toods建模,先建立外轮廓来完成
4,多边行建模,很强大!
5,面片建模
6,NURBS建模
个人觉得这6种方法差不多囊括完了3D的方法,其中5.6已经不怎么用了,NURBS基本上都是找插件来完成。
你问那种方式适合做那种模型 ?
我个人觉得你的这种问法不大对!
怎么说呢,做一个模型的时候,我们是以达到做出这个模型为目的,用什么方法没人管你,那么这么多的建模方法又是怎么一说呢?
我先告诉你一个建模的技巧,非常中心的思想。那就是一个模型,它的透视是什么?比如说一个手机,他的透视是长方体,一个水杯是一个圆柱体,也就是说,做一个模型,你先把他的原型找出来,那么建模会变成一件快乐的事情,再有一个拆分问题,你看一个结构很复杂的机器,会觉得很麻烦,其实不然,你一个地方一个地方的看,其实都是简单的长方体,圆柱体等等。没有你想象的那么复杂,对吗?了解这个过后,这时候你就需要看用哪中方法最快来搞好。 也就是哪种模型用什么方法最快,而不是哪种方法所针对的东西,一个长方体,可以用长方体命令直接画出来,也可以用矩形挤出,也可以画一个面(plan)转多边形后挤出,都可以得到一样的东西。对吗?
纠正了一下你的提问。我们就可以讨论模型的建立了
1,基础,大多数规则都可以建立
2,复合,用在特殊情况,使建模更快,图形合并,布儿这些,你考虑一下
3,suface toods 外表有规则可寻,用多边型比较慢比较麻烦的时候
4,多边形,这个功能太好用了!我都不知道哪里可以不用它,你可以是一个体开始转多边形,也可以一个面转多边形,倒来倒去的时候快乐无穷,做圆滑物体的时候还配合圆滑使用。做一些生物或是曲面很强的东西,一般都是一个BOX或是plan开始转多边形,然后开始构造!
5.面片,因为多了几个可调节轴,所以使圆滑可以自己手工处理
6,NURBS,基本上不用自带的,以前用来做曲面物体。

差不多已经概括完了!接下来就看你的理解能力了,去找点教程看看,多练习,就会见到什么就会做什么!
我根据这些原理,除了生物(不喜欢做,所以没练过),现实中看见的都基本上没问题了。

哦,不好意思,忘了还有MAX强大的动力学系统,一般拿来模拟现实中的一些运动,我做室内喜欢用这个系统做桌布,床单,被子,非常方便,非常快,很重要的,做出来效果非常真实!这个会被大家遗忘,习惯用这个的不是太多。

还说说你的UVW贴图小问题,你在你的地板上追加一个UVW贴图命令,然后选择长方体类型,再把长宽调节为600*600或800*800的实际地砖大小,那么你一块砖就定在了600*600或800*800里面,你的地砖贴图最好在photoshop中加一点黑边

打了半个多小时的字,真累啊.......

『陆』 怎么用3d做出彩钢板的那种感觉

如下图,只要画出一条下图中的红线,然后挤压就能得到一个这种彩钢板

『柒』 3D怎么建模

你如果会室来内建模了,室源外一样的啊,用的方法都是一样的,可以把CAD立面导进去,把立面建出来,然后把平面导进去,把立面建好的放在相应的位置上,高层办公楼有很多一样的,建好一层直接复制上去就好了。而且根据你的出土效果,选择看得到的面建就行,别的不要管他了。只要外部效果的话,内部就不要建,只建看得到的外部的面。建好建筑后,把平面图导进去,把建筑放在相应的位置上,再把人行道、广场之列的一下,或者直接渲染出图,在PHOTOSHOP里处理一下,放个模板什么的。
还可以拿SKETCH UP建模,导到3D里渲染,然后出效果图在PHOTOSHOP里修饰,或者SKETCH UP建模,lightscape处理一下。

『捌』 3dmax中,彩钢板怎么做出来啊 我开始建个面直接贴图的 可是不行 不像彩钢板 怎么做呢 会了加分

彩钢板来不用加贴图,直接源在漫反色中调成你想要的颜色,反射给到5-10就可以,注意高光和高光光泽度,前者0.65后者0.95-0.8左右,这是亚光的彩钢板类似于彩钢活动房蓝色的部分可以这样做,追求更好的效果可以再凹凸通道中加一张类似于水泥的凹凸贴图,但是相机距离远的话效果不大.不加也可
如果中间加有白色彩钢板,可能是光亮的,就把0.65改成0.7-0.8左右,高光光泽度默认1,
彩钢多用在室外,因为场景的反射没有室内丰富 不太真实也是正常的.

『玖』 3dmax怎么建模3d max建模有哪几种方法方式

MAX有多边形,面片及NURBS三种建模方法。

具体操作步骤如下:

1、建立墙体模型,单击选择 “2.5”这里专 2.5的意思是画到底部。属

『拾』 请问大神下面的效果图怎么用3D建模

3d sheji zhong butong

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