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少女前线钢板为什么那么强

发布时间:2023-01-14 15:12:44

① 为什么人们一讨论少女前线的ump9和ump45会扯上鼻梁骨和钢板警告,我对人设感兴趣不过游戏不知道

9经常嘲讽45胸像钢板一样平而经常被45打,9本身没钢板梗

而45的梗是因为游戏里三改后回的45会有额外对话答,点到45有时会有一句“小心你的鼻子”和一个挥拳动作,是官方发现玩家玩梗后加进去的,就成了45的一个知名梗
另外还有AR15的胸像搓衣板等,不说了,我去医院找青蛙脸医生接鼻梁骨了

② 为什么《少女前线》会取得成功 感觉这款游戏名不副实

恰恰相反,这款游戏本身非常优秀。反而是由于游戏外的原因,受到了一些本不该有的影响。

笔者玩过很多游戏,基本上笔者喜欢的游戏的制作公司后来都火了(笑)

思考了一下原因,大概是——当一款游戏被我喜欢的时候,它同时也会被许多人喜欢,这会让游戏制作公司为自己打下坚实的用户基础——用户的增加与支持使该游戏公司处于上升期。

下面简单分析一下《少女前线》(以下简称少前)的成功:

1.游戏性

(1)枪械类型不同,分工不同

用WOW中的话来说,就是有坦克 ,有输出,有辅助(很抱歉,没有治疗,但是有护盾和增援妖精;并且可以在机场进行修理,即回血)

前排一般为 SMG(冲锋枪),分为闪T(躲避为主)和肉T(血厚),当然也有攻击性的,这里只做简单陈述,所以不多讨论;后来加入SG散弹(护甲+血厚),使阵容更加多变。

输出也分很多种类,打一波的,持续性好的,优先打后排的,高射速的,高攻击的,破甲的,夜战的,等等

辅助一般是手枪,血少、闪避高、BUFF强大。

多种枪械的搭配,枪械之间的互相增强(影响格),每个枪械(人形)的不同技能,以及敌人种类的多变,特殊的BOSS,等等,使得玩家需要动脑来解决问题,而不是靠充钱、堆强度一路推到底。

(2)游戏地图

《少前》对于地图的制作是十分用心的(特别是后期用来搞活动的地图)

为了得到高分,每一步都需要经过计算(笑)

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我们可以这么理解——《少前》拿掉了传统RPG地图上的大部分格子,只留下一部分,然后用线将这些格子进行有选择连接(并将方块改为圈圈),制作出了需要玩家用心琢磨的地图。

在这些圈圈里,有能去不能回的(只能按照固定方向前进),有可以补充弹药进行修理增加移动点的(机场),有占领以后即胜利的(指挥部),有可以通过某处机关开启关闭闸门的,等等等等

(同时少前中还有一类地图叫做“夜战”)

而且少前在大型活动中(每年两次,夏活,冬活)加入新的元素、新的敌人已经成为惯例,所以这使得游戏充满创新与挑战,当真正烧脑并取得胜利后,带给玩家的成就感也非同一般。

(不同关卡的胜利条件也不同哦)

可以说,如果没有认真的经历一次少前的活动,那么对于少前的魅力其实一无所知。

反过来,认真的经历了一次少前的活动,从此食髓知味的玩家,是相当多的。

(3)战力支援 与 心智升级

随着时间的推移,敌人越来越强大,而制作组也在游戏中为我方加入了强大的支援力量。

首先出现的是“妖精”——可以把它(她)理解为 “飞行器”“无人机”这一类东西。

(之上的可爱形象其实是投影)

妖精可以增加梯队的战斗力,并进行各种战术支援,能够有效的帮助玩家取得胜利。

之后是重装部队 —— 远程的火力支援,并且与敌人的护盾挂钩(护盾可以削弱我方的攻击,而重装部队可以打掉这个护盾)

最后是心智升级 —— 所有的人形都在有计划的被加强,制作组似乎不想落下任何一个——不管稀有度是2星还是5星,她们都在慢慢变成可以成为主力的存在。

(4)即时操作

这个游戏是可以微操的(认真脸)

有时候,开技能的时机也很重要。

在面对强大的敌人时,玩家即时操作的好坏可能会带来完全不同的结果——技术烂或者无操作硬来,可能全灭或有较大战损;技术顶呱呱(甚至达到了神奇的境界),则能战胜强大的敌人且几乎没有损伤。

该机制让大佬们“秀”得飞起,许多惊人的操作被展示出来,各种强大甚至本来无法战胜的敌人一个个被干掉,大幅度提高了游戏的挑战性、趣味性。

总结:

以上的几点,共同构成游戏性核心,它们使少前拥有了无尽的可能。

当玩家遭遇强敌,脑浆迅速搅拌,尝试,失败,再尝试,最后胜利的时候,快乐便诞生了。


其实,很多人都不理解所谓“游戏性”

一些“云玩家”只知道“炫酷”

在这里,我要说,真正的经典绝不是炫酷——炫酷只是构成经典的非必要条件之一。

游戏性才是一个游戏成为经典的必要条件,是灵魂。

举一个简单的例子:围棋

一张格子棋盘,黑白棋子,没了。

炫酷吗?

当然不。

但是它有灵魂。

就算现在计算机大发展,人输给了机器,但人类对于围棋这个游戏许许多多的思考却依然存在,不可磨灭。

围棋是一个经典游戏,没有人能否认。

再举一个例子:俄罗斯方块

炫酷吗?并不。但是它同样有灵魂。

这个灵魂究竟是什么?

人类的思考,尝试,失败,成功——从这其中诞生的喜怒哀乐。

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一些游戏为什么不受欢迎?

上线自动寻路点点点,下线自动挂机。

装备+1+2……+100

充钱多的一刀秒人,无脑砍砍砍。

思考?不需要的。

本质上,玩家不过是在对方的服务器上建立了一个账号,然后做了一把人肉外挂。

那么,到底是玩家在玩游戏,还是游戏在玩玩家?

没有了情绪的波动,剩下便只能是索然无味。

所以它们注定只是用来圈钱的辣鸡。

(当然,游戏不同,制作者所希望挑动的玩家情绪也不同。一些游戏是引导玩家思考,而另一些则是纯粹的挑拨玩家的“愤怒”——通过挑动一些急需发泄的负面情绪,来迫使玩家大量充值)

……

在游戏性上,少前的本质是引导玩家投入思考,然后拥有获得感与成就感。

所以她拥有游戏本身应该具有的社会价值(娱乐产品,精神财富)

这是她成功的基础。


2.剧情(剧透警告!)(我可是已经警告过了啊!)

现在的手游非常多,但真正认真做好剧情的却没有几个。

如果说,许许多多的二次元游戏剧情,其实不过是在打滚卖萌,一场闹剧。

那么少前其实可以算作其中为数不多的“正剧”或是“大片”。

下面尝试叙述主线剧情(可能记忆有误,勿喷)

……

游戏的大背景,其实是争夺“外星人高科技 ”(笑)

各种动漫游中,这样的题材很多,比如《超时空要塞ZERO》(还是不错的,大家可以去看看)

游戏背景是一个架空世界,不明白的就把少前世界看成一个不同于当前的平行宇宙好了。

这个游戏里是有外星遗迹的,并且这个遗迹还出了事故,影响了人类的生存环境。

各大势力都想得到遗迹中的高科技。

……

现在,有一个制造人形(请理解为类人机械人)的公司,叫做“铁血工造”,领导人(大概吧)莱柯(曾经的90wish研究员)被一股势力派来夺取技术的特工杀害。

铁血暴动(实际领导权落在了莱柯的造物,“主脑”伊莱沙的手上),开始攻击人类。

(伊莱沙其实就是外星高科技的造物,这么理解就行了)

事件发生后,莱科的前同事,帕斯卡派出精英小队(即主角AR小队,她们是帕斯卡的外星科技造物,这么理解就行了)前往调查,希望获得真相或是莱科的研究成果,但是被铁血包围,追杀。

面对疯狂的铁血,安保公司“格里芬”登场,玩家就是格里芬新招募的一名指挥官。

你的第一个任务,就是对抗疯狂的铁血部队,同时救援失散的AR小队。

当玩家将AR小队成员一个个解救出来,同时将一位位铁血的精英人形(BOSS)放倒之后,一切看上去似乎都好起来了……

这个时候,正在开会的格里芬指挥部遭到铁血炮击!

初步怀疑AR小队成员,AR15,泄露情报(其实她中了铁血的“伞”病毒)

AR15不辞而别,主角 M4A1(AR小队队长)开始追查

最后,AR15由于无法处理“伞”病毒,在建筑中引爆炸药与敌人同归于尽。

M4心智受到很大打击。

同时,M16(AR小队成员)接到特殊任务,为了M4,牺牲自己,脱离格里芬,加入铁血

军方(正规军)对格里芬提议,利用“军演”的名义出兵,彻底解决铁血,格里芬同意配合。

M4为了复仇重新加入战场。

军方的真实意图为谋夺莱科遗产,即捕获铁血主脑伊莱沙。

军方部队背叛格里芬,杀害 SOPII(AR小队成员)、RO635(AR小队成员),M4崩溃。

AR15 亡者归来(嗯……),出现在M4面前。

她屏蔽掉了一部分心智,解决了“伞”病毒的问题。

帮助AR15的是“忤逆”小队,她们是特工“安洁”的部下,为当前军方外的另一股势力工作。

面对强大的军方,所有人无力抵挡。

M4最后引爆“脏弹”,整个地区被污染(长期与铁血作战,已经是无人区了)

(指挥官,要来一杯坍塌液吗?)(哏,梗其实是错别字啊)

军方受到严重打击。

被军方围剿的格里芬开始突围撤退。

而另一股势力(战斗单位大多为白色)也参与了进来。

(SOPII,RO635亡者归来,SOPII用遍地的残骸拼凑身体,RO将心智放在一只铁血“兵蚁”体内)

军方甩锅格里芬,格里芬头头克鲁格被拘捕,诸位指挥官(玩家)们实际成为丧家野犬。

经过一年的厮杀(两次大型活动),玩家终于完成撤退,逃出升(生)天(笑)

这之后,指挥官们又获得了帮助(因为自身的价值),有了新的任务和据点。

并且卷入大使暗杀事件(城市毁灭事件),白色势力(帕拉蒂斯)亦正式宣布登场。

之后还有列车炮事件(呵呵呵呵)

(一位70级的朋友让我帮他拿沙鹰下秃洞,然后就体会到了什么叫做“一寸山河一寸血”)

(这个游戏真的是没什么难度啊)←(大家来捶爆这个跟关卡设计跳脸的家伙怎么样?)

而这一次(2020年)的冬活,姑且称之为大章鱼事件(潜艇基地)(图标警告)

(并不,我看了,秃子洞里没有章鱼)(失望)

到目前为止,除了16哥,AR小队都已经回归。

而强大的敌人(军方)死追不休,格里芬损失惨重(只剩下5%了啊!喂!)

……

应该说,塌缩点(2018年冬活),是少前故事的一个高潮(对抗军方),是少前彻底成熟的标志。

其将原本作为分支剧情的“活动”,赋予了主线剧情,让玩家在游戏中与强大的敌人作战的同时,也对剧情称赞有加。

……

总结:

目前为止,少前的主线剧情对于二次元手游来讲,是非常优秀的。

每一次的活动,都在讲诉一个故事,一场战役。

这里是真正的战场。

许多优秀的角色形象被塑造(AR小队,404小队,等等),得到了玩家们的认可和喜爱。

……

对于一款游戏来说,除了游戏性,最重要的就是剧情了。

一个好故事,完全可以撑起一个游戏,甚至有一些游戏,本身就只是在讲故事而已。

《仙剑奇侠传》是一个经典,而他的故事功不可没。

如果未来,少前成为经典,那么他的故事,同样功不可没。

在这里,仅代表我自己,希望云母再接再厉,继续讲诉精彩的故事。


3.画面

(1)界面简洁清新,很有现代感

与著名的《明日方舟》同源(笑),后来经过改良,感觉还不错。

(2)人物立绘由多位画师创作,有大量的高水准作品

这也是目前抽卡类手游的主流制作方式,质量参差不齐是肯定的。

但总体来说,少前的立绘是不错的。

(多元,薯子太棒啦)

(当然,95、97,竞争者,CMS,索米,小狮子什么的,我也非常喜欢。还有音符……)

(3)战斗中角色为2D卡通小人

同样,这也是目前主流抽卡类手游的标配。

实话实说,少前的小人还是挺可爱的(也可能是我看多了所以顺眼吧)

(4)皮肤

游戏制作组在疯狂的加强皮肤质量

最新的消息,AR小队+45姐,心智升级三改,立绘已经LIVE2D化了

而且质量相当的高(我特别喜欢狗子这款,当然主要是肩膀上会放激光的RO)

这相当于是白送了四款高质量的皮肤啊!

吹爆!

(感觉从WA酱的“雪下赴约”开始,皮肤就渐渐变得不得了了啊!就算是5黑,也拥有顶级的质量,大爱!)

(最新的补充:AR15有点怪啊……)

(5)活动PV

就是每次活动的宣传片啦!

一开始是以静止画面为主,各种剪接,用最少的资源来尽可能渲染游戏内容

渐渐的,动画比例开始增加

本次活动(偏振光)的PV全程动画,感觉越来越厉害了。

(为什么两段PV不剪到一起去呢?)

(6)泡面番

习习中越来越短(其实从来没长过)(中指)

(7)漫画

有官方漫画哦(这个应该算周边了)(手动滑稽)

(我说的不是那些漫画……)

4.声音

音效为专业公司制作,很有机械感,与少前主题很搭。

举办过专业的音乐会。

歌曲 What am I fighting for (为何而战)非常好,有兴趣的可以去搜一下。

(有音乐会现场版哦)

人物配音为日本专业声优,同样十分精彩。

(众人场合误开声音,社会性死亡注意!)


5.收费

少前不“逼氪”。

或者说,习习中(制作人)刚刚想逼氪一下,就被喷回去了(怂的好)(大拇指)

目前玩家在游戏中的主要消费:

(1)增加梯队(早晚开满)

初始为四梯队,最多为十梯队,需要购买 6个 梯队位置(第一个会比较便宜)

但因为游戏初期会送一些水晶,所以大概新人也可以开几个梯队,因此不花钱也是可以混下去的。

(友情提示,前期的钻石不要乱花哦,如果不充钱的话,全部用来开梯队吧)

(2)宿舍(最好开满)

电池主要来源,同时如果宿舍数量较少,加好友也会略有困难

(好友可以从你身上得到电池,你有多少宿舍,好友就能摸到多少电池)

(被好友摸电池不会造成玩家自身电池减少)

(强大的好友是前期快速推图的依靠,可以去论坛发帖,记得标明自己的UID和服务器)

电池对于基建十分有用,直接影响“重装系统”,“宠物系统”,“妖精系统”,“咸鱼系统”(前进营地),以及经验书的制作。

所以开完梯队以后,其他的钻石就用来开宿舍吧。

同样,宿舍数量最大为 十(对应的梯队会自动入驻宿舍哦)

但是,如果你真的不想氪,也是可以玩下去的。

就是壮大自己的速度会慢一些。

(3)仓库 与 其他基建

包括:

人形床位(初始大概有100多个吧?扩建也不贵)

武器仓库(前期够用,扩建很便宜)

妖精床位(前期够用,扩建不贵)

修理位(完全可以不扩,快修劵跑后勤、做任务,多得用不完,我已经攒了4000多张了)

建造位(可以不扩,也可以选择扩到四个——每日任务造成的强迫症)

研发位(训练技能用,不用扩)

(4)戒指

契约(婚)用。

契约后的人形各数值提升5%

心智升级的人形契约后,经验获取翻倍。

(氪不氪看心情,有爱或者追求极致强度,可以氪)

(当然不氪也是完全可以的,绝大多数人真的不差那么一点强度)

(5)皮肤

①礼包

直接从商店购买,一般2588钻左右,也有13XX钻的,早期一些礼包会更便宜

礼包会附送戒指和一些采购币(也有不送的)

②皮肤/家具池抽奖

游戏主要收入来源(谢大佬养服!)(抱拳)

大家都懂的,量力而行即可。

……

总结:

总的来说,少前对于零氪、低氪党十分友好(过于友好)

虽然商店中的商品价格不低 ,但是少前是会送钻石的!

前期游戏通关,各种任务之外,还会有各种成就奖励(类似“崩坏”,懂的都懂)

除此之外,每周分享(点了就行)送30钻,每月签到共300钻,合计每月420钻(完全白送)

如果是月卡党的话(月卡25¥,30天),每天30钻,每月大概900钻

加起来一个月1300多,也就是说,2588钻的皮肤礼包,实际上是两张月卡。

这个收费很良心了。

一个萌新,如果不跟皮肤池子较劲,几张月卡下来,基本该有的都有了。

而作为抽皮肤的采购币,也是可以通过跑后勤做任务获得的(白嫖完全成为可能)

除此之外,还会经常有一些活动,送皮肤、角色、各种资源什么的

……

所以说,在收费这一点上,少前完胜大多数手游。

应该说这属于游戏公司的经营策略——牺牲一些经济上的利益,留存大量用户。

所以少前现在是上升期。


6.游戏节奏

(1)角色的获得

一些玩抽卡类手游的玩家 ,看了上面的 5 可能会觉得奇怪。

不是抽卡游戏吗?抽卡呢?十连呢?

抱歉,少前没有十连(并不,抽皮肤就是十连)

恩,是抽角色没有十连。

少前的角色,都是玩家自由分配资源进行建造(武器也是这样)(有官方推荐公式)

建造需要的 资源 和 建造劵 都可以通过后勤获得,游戏后期每天都可以获得不少(足够玩家挥霍一阵了 —— 前期不行——不能拖尸需要全薪练级,消耗很大)

因此就连官方都不推荐用钻石购买资源进行建造(抽卡),因为不划算。

所以大家抽就完了(先弄明白拖尸),每天开心枪厂,总能带来惊喜

除此之外,少前还会偶尔开启“提升建造出高星人形几率”的活动,以及“通过消灭指定敌人获得指定高星人形”的活动(俗称打捞)

所以,角色的获得上,少前是很贴心的。

(2)造不出来怎么办?入坑晚错过了怎么办?

少前理论上没有绝版人形(制作人亲口说的)(好评)

除了少数“联动人形”外(大概是合同的原因吧,没办法),只要玩的时间稍长,就总是能碰上打捞(也可能是开箱子)。

(现在打捞也改的很贴心,捞了就给奖章,奖章够数了就能换,非酋不用害怕了)

而建造池中造不出来的枪,也可以用大型活动得到的“真核面具”(获得一个指定人形)解决。

(一把枪卡几年的大佬,您可以安息了)(嬉皮笑脸)

过去许多的签到枪、活动枪,也会放在大型活动里进行打捞,而这些活动在一段时间后,会变为常驻活动(就是随时都可以玩,随时都可以捞)

(3)练级亲和,难度亲和

除了第一支高级别梯队,需要真正的刷出来以外(大概一周,取决于肝度)(并不,没有资源肝也没用),之后的所有人形等级的培养,其实都可以用“拖尸”“炸狗”来解决。

具体攻略请自行查阅16lab,不多赘述。

总之,练级不难。

有老鸟曾经开新号,用一个月时间过了冬活夏活

(简单模式的话,两三个强力梯队也就够了)

(人形90级后五扩,战力登顶,心智升级的除外)

许多强力的人形,游戏前期就可以获得(M4三改,游戏天花板)

而现在的心智升级系统,更是保证了前期得到的许多人形(甚至是低星人形)在后期也同样有优秀的表现。

(M14,FN49,AR15,科尔特左轮,M1911,MP5,UZI,M1918,LWMMG 等等)

新人前期,更是有三位五星好朋友,她们分别是“汤普森”,“灰熊”,“HK416”

(什么公式都能出,而且特别好用)

(HK416,三改后榴弹AR天花板,游戏第一个六星枪;而你汤哥永远是你汤哥……)

前段时间又开了“前线营地”系统,咸鱼也可以升级了(咸鱼好评)

所以新人真的没什么好怕的(BOSS打不过?请使用好友梯队)

(4)活动肝度

秃子洞靠技术,不靠肝(那为什么会秃?)

少前平时的活动,一般都很简单(纲领什么的)

基本用活动一半的时间随便打打,就可以把奖励拿光(咸鱼好评)

(我讨厌战区,不能改成每天一次,最多可以攒三次吗?)

理论上来讲,每天半小时左右就够了。

平时也经常出现长草期(什么活动都没有)(咸鱼好评)

(但是如果你想肝,那么300多个人形在等着你打捞、升级,都升满了?以前的活动也都通了?枪和装备也都捞完了?那么你可以练复制人……实在不行,还可以去“捡垃圾”……总之,不怕没事做)

难度、烈度较大的,就只有冬活和夏活(秃子洞警告)

而秃子洞(为啥叫秃子洞自己合计吧)也经历了一次次的改进。

目前来讲,获得奖励的得分不是累积的(这就最大限度的避免了肝),而是只取单次最高分,然后全服大排名(崩坏2玩具箱警告)

敌人相当强大(但是有简单模式)(简单模式也可以拿到保底奖励)

和大佬们同台竞技,压力也很大,但是可以抄作业——指按照大佬的攻略玩

所以如果你只是想保底还是很容易,想多拿一些(前30%)也不难。

难的是进前100 (里面都是大佬,也有作弊的 —— 作弊的活动结束后会被云母干掉)

如果没有雄厚的硬实力(绝对的强度,绝对的操作,以及运气),还是算了。

一般核心玩家,争的是前 10% (讲个恐怖故事 —— 你秃子洞11%了)

但这是合理的 ,想得到的多,必然就要多付出一些(对游戏的理解和技术很重要)

(顶级玩家得到顶级奖励完全没有问题,更何况这些特殊的奖励并不影响游戏的平衡性)

而这些付出,不是钱——是思考、时间以及头发(秃子哦)(笑)

选择最合理的梯队配置,认真思考每一步,反复的断网重来……一次需要进行几个小时的高强度战役,这就是秃洞。

当然,如果你11%了,那么,再一次秃洞,超越自己,请(手动滑稽)

(咸鱼13%了,就很庆幸——终于可以不用再努力了)(上吊.JPG)(放弃治疗,咸鱼好评)

(5)每日任务(咸鱼一日游)

商店→格林娜好感拿光→退出商店→

情报解析→10连走起→

工厂→之前造的全部收取→退出工厂→

研发→技能有需要就上,没需要就过→强化装备4次走起→退出研发→

取走邮件(玄学,这是为了跟格林娜要更多的资料,如果你前面升级了技能的话)→

工厂→建造装备4次→强化人形4次→拆解对应人形→建造对应人形4次(玄学)→退出工厂→

战斗→模拟作战→动能点用光

(每日任务已完成)

剩下的根据个人需要:

动能点用光(唯一不要浪费的东西)

关照后勤(3小时,8小时,根据个人需求随意选择)(资源来源,有资源就可以随时去打怪)

宿舍溜溜

前进营地收玉米

至此,游戏结束。

所以说,如果你真的想咸,长草期每天5分钟都用不上(10分钟,不能再多了)。

(非要每日9胜什么的,可以打1-1啊)(手动滑稽)

反正咸就完了。

(6)那些遥遥无期的玩意

不得不承认,还是有些东西会导致新人与大佬出现差距,并且短期内难以抹平

它们是:

大量五星满技能妖精,满星满级满技能满迭代满芯片重装部队,大量满强化专属装备,大量三改满级满技能人形(M4复制人惹不起)(后悔死了)(大哭)……

这些东西虽然不是绝对的,但在强度上,拥有这些的大佬肯定是要碾压新人的。

而且这些无法用金钱来快速抹平(每日特惠会有帮助,但依然需要长时间的追赶)

这就好像,你达到60分很容易,80分也不难,但是想要得到95-100分,就要付出大量的努力了……

想想还算合理吧。

凭什么老鸟玩了几年,新人玩几个月就跟人家一样呢

能够通过努力同台竞技,拿到与核心玩家们相差无几的奖励,这已经是新人很不错的待遇了。

……

总结:

少前可以很紧张,很专注

也可以很咸。

开心枪厂没问题,做个秃子饿死16哥,或者炸一万次狗,那都是玩家的自由。

在这一点上,少前做的非常好(自由,不被游戏所累)(没有该死的体力值制约)

理论上没有绝版枪,更是让少前获得了一大群有收集癖的玩家的支持。

因此,少前是一个可以让玩家脱坑很久后,再次回坑的游戏(真香警告)


真·总结:

从上面的一个个分析看来,少前的成功一点都不偶然。

她有她的社会价值,也善待自己的玩家(弱保软、节后涨警告)(潇洒灵动警告)(少前传统艺能警告)

营销策略上用了温和的“养”而不是“一茬茬的收割”(90+黑卡的养服大佬警告)

她不会逼氪,也不会逼肝。

游戏本身也因为“创造性”具有着澎湃的生命力。

(什么是创造性,不停的出现新的有特色的敌人、新的玩法就是创造性)

(游戏世界,那些著名公司的崛起几乎都伴随着创造性——暴雪的SC,DIABLO1-2,WOW六十级世界,守望先锋;史克威尔的最终幻想;CAPCOM的街头霸王,生化危机……等等等等)

(创造性,其实就是“真正的用心去制作一款与众不同的好游戏”)

(那些制作换皮游戏的公司才是真·傻瓜,自以为聪明,美其名曰规避风险人要恰饭,其实掩耳盗铃,自己作死,就不想想——大家都一样,凭什么玩家要玩你的游戏呢?哦……你是疼训啊,那你当我没说……)(手动滑稽)(所以说“抄袭CF”那位——你认真的嘛?)

(不过说真的,疼训能有今天,可是靠着QQ二十多年的免费服务换来的,二十多年啊……所以成功都不是没有原因的——你开发一个东西,让全国人民频繁的、免费的使用二十年,你也能火——这就是社会价值,社会的回报——扯远了……)

因此,正相反 ,少前其实有着与其并不匹配的名气,她本来应该可以更进一步的。

她并不是名不副实,只是在厚积薄发。

③ 少女前线融合势力强无敌是谁

强无敌是钢狮。

少女前线融合势力强度榜
dps不算入命中和穿甲,射速对照帧率表为准。

等效血量以敌方30命中计算,且只考虑面板。(咖啡幻想的dps计算考虑了30闪时的命中)

3星单位采用0潜数据,1和2星单位采用满潜图鉴xs体型数据。

闪t在强度榜上均相比护甲t降低一个等级,高了一些的等效血量往往无法弥补护甲上的差距。

满潜单编单位只受到一次编制伤害称为"单编保护"

强度榜(经过测评的常规单位才会加入,S强度等同于格里芬S强度)铁血1星2星培养成本差别≈格里芬3星5星培养成本差别。

SS:强无敌,钢狮。

S:机枪,猎欧,圣盾。

A:龙骑,双刀。

Boss推荐(具有无可替代战略价值的boss优先)

稻草人>干扰者>破坏者>猎手>刽子手

融合势力黑话

主要养成:等级、解析(扩编)

次要养成:开发(升星),技能强化,角色体型。

建筑/协议控制中心:全都升。反应堆优先度最高影响抓捕次数,芯片要用时再升。

升等级:演习3倍经验书为主,一次36书;全薪练级;内核换书。

全薪练级:地图12-4e,升级小弟+满1技能圣盾/蝎甲兽,几乎不用修理。boss关自动技能。

分解:1星100暗星,2星10超星,满解析后重复boss给100超星,分1星2星换道具都可以,但超星可以攒着换boss。

内核商店:技能书血亏,已练角色有新的XL换转移触媒,之后肝帝换培养皿,不练级可以换经验书,超星换boss(攒一年半),养老换蛋糕。

体型:越大越好属性XS<S<M<L<XL 。

XL体型有更高的攻速、火力、命中、护甲、生命、回避。

满培养时XL比XS体型输出多10~15%输出,肉度提升10%(血量回避),护甲高1~2点。

培养选择:XL各角色留一个,M起练,强的练1~4个,一般的1~2个,垃圾角色随便分。XS少见且最垃圾,暂无加强计划。

开发(强化):基础1、2星角色升至4星时解锁新技能,boss在4星解锁双芯片。

抽卡:现白嫖党常备1000钻石,先抽强角色直到够用,其次无脑抽1星用光超导,全2星废物等刷新,每月都可以嫖一个boss。

欧洲人早早出得当月boss即直接刷新整个池,然后只抽强角色攒动能等搜索,直到上限再抽其他角色。

非酋请节哀。

boss解析收益:+1解析强化光环≈其他角色体型大两号,+4解析才明显强化自身,通常提升20%自身输出。

④ 少女前线apc556值得练吗

值得。apc556是《少女前线》游戏中的角色,该角色的各项属性都非常强,而且手感非常棒,是值得练的。《少女前线》是由上海散爆网络科技有限公司开发,上海暗冬网络科技有限公司运营的一款后启示录题材的战术策略养成类手游。

⑤ 四五姐是什么梗

钢板是玩家在调侃UMP45贫乳的特点。
钢板45姐指的是手游《少女前线》中的角色UMP45。
《少女前线》是一款二次元枪娘养成战术手游。第三次世界大战之后,世界的秩序和稳定交由名为格里芬和克鲁格的私人军事承包商来维护。

⑥ 少女前线sr-2值得练吗

少女前线sr-2值得练。SR-2冲锋枪采用长行程导气活塞式自动原理,闭锁方式为回转式机头,机匣由钢板冲压成型,枪管下方有塑料护木,早期型在护木前段有前握把接口,后来的改进型SR-2M改为折叠式的前握把,不使用时可折叠到护木里。非常值得入手。

⑦ 《少前:云图计划》输出位角色强度测评

《 少前:云图计划 》游戏中输出位角色有很多,那么哪个更强一些呢?今天我就给大家介绍一下少女前线云图计划输出位角色强度测评,有需要的小伙伴不要错过了。

《少前:云图计划》输出位角色强度测评

【射手组】

赫波

纯输出射手,被动是叠攻击力。主动技能是锁定敌方最高攻击角色造成大量伤害,同时对周围造成真伤AOE。大招是目前较为普适的控制,选取一点制造黑洞将所有敌人牵引过去同时眩晕一定时间,既是优质输出又是控制性大招,开服就奔着赫波UP抽吧~

缠枝

被动技能为普通攻击为目标添加【绣花】标记,绣花标记被引爆时造成层数X少量攻击力的伤害。主动技能为开启繁花状态,持续6秒,该状态下普通攻击变为3道可穿透的弹道,对路径上的敌人造成中额物理伤害,技能结束时引爆所有绣花标记。大招为选定一个方向发射飞针,对范围内所有敌人造成总计巨额的物理伤害,若自身处于繁花状态,则繁花状态延长2.7秒。

菲涅尔

初始抽卡教程必出的2星角色。被动为受到伤害时使伤害降低25%,移除自身所有减益并折跃,远离伤害来源,如果伤害来源是远程,则原地折跃并隐身2秒(冷却8秒)。主动技能为对目标发射一道镭射束,对沿途敌人造成中额算量伤害,添加一层烈灼。大招为选择一个区域造成每秒中额的算量伤害,每层烧伤都会使目标额外受到少量的真实伤害,持续3秒。

麦克斯

初始1星的潜力股,暂无大招。被动为普通攻击会对当前目标及一格内的一名敌人添加【感电】,3秒后造成少量真实伤害。主动技能为召唤持续3秒的球形雷电向敌方密集区移动,每0.5秒对1格范围内的敌人造成少量算量伤害,造成伤害时30%概率眩晕敌人1秒。

【战士组】

被动技能为提升自身爆伤,若普通攻击未暴击则暴击率少量提升直到普通攻击暴击。主动技能为对攻击目标快速斩击5次,每次造成中额物理伤害,每次攻击均可暴击。大招为选择一个敌方单位,对其造成超巨量物理伤害,如果击败目标则对一名敌方生命百分比最低的角色再次释放,被攻击的目标每损失1%的生命值,技能伤害增加0.4%。

被动技能为普通攻击无限射程,伤害增加30%,造成伤害后汲取目标10%的攻击力(最高不超过薇攻击力的50%)。主动技能为对攻击目标添加【痛苦面具】持续6秒,有痛苦面具的敌人算量防御降低15%,每秒受到中额算量伤害。大招为在指定位置创造【假面域】,对目标及周围一格范围内的敌人造成大量算量伤害,随后每秒造成已损失生命值10%的算量伤害,伤害上限为薇算力的150%,持续5秒。

薇的普通攻击无法被闪避,无法暴击,无法被伤害屏障抵挡。

桑朵莱希

被动为普通攻击对自身周围一格所有敌人造成少量物理伤害AOE,并短暂眩晕。(CD8秒),主动技能为控制攻击目标一段时间,并连续攻击6次,每次造成少量物理伤害,最后一击将其击退至2人连线方向最远处,对落点周围一格范围内的敌人造成少量物理AOE伤害并短暂眩晕。大招为选定一个直线方向,扔出20把水刀,每把造成中额物理伤害。

眩晕为控制效果,负面效果。

苏尔

初始拥有的2星战士,随主线推进可以获得一定量的碎片升到3星。被动为受到远程伤害时,大概率格挡攻击,只受到一部分伤害。主动技能为对当前攻击目标造成2段算量伤害,添加2层烈灼,烈灼叠到4层后会爆炸造成伤害并转化为烧伤DEBUFF。大招为对扇形区域内的敌人造成大量算量伤害, 有烧伤DEBUFF的敌人还会受到更多伤害。

烈灼为负面效果。

贝蒂

被动技能为普通攻击造成额外的(范围内浮动的)物理伤害。主动技能为一定时间内获得霸体,攻击附带吸血,自身损失血量百分比越多吸血效果越强。大招为朝着指定方向手指划出矩形范围,对范围内敌人造成大量物理伤害,添加失血DEBUFF。

失血为负面效果。

【特种组】

板口希

被动技能为普通攻击为目标添加【彩染标记】,被标记的敌人命中率和闪避率小额降低,不可叠加。主动技能为优先寻找一个未被标记的敌方单位移动过去,对目标及其周围一格范围生成【彩染格】造成大量物理伤害,彩染格持续5秒,持续期间经过或停留在彩染格上的敌方单位会被添加彩染标记,选定目标触发后板口希会获得2秒的狂欢效果,无法被敌方选中且攻速提升50。大招为引爆场上所有的彩染标记,造成大量物理伤害并添加7秒的失明DEBUFF。

薇洛儿

福利奖励赠送的3星角色。被动为普攻有小概率致盲敌人,致盲的敌人越多自身提升越多攻速。主动为选取敌方角色密集区域制造闪光,造成中量算量伤害并致盲敌人一段时间。大招是召唤一个【照片板】嘲讽敌人,可承受11次攻击,持续一段时间,消失后致盲所有被嘲讽的敌方角色。

致盲为负面效果,控制效果。和其他添加负面效果的人形可以搭配。

咲耶

被动技能为普通攻击为敌人添加标记,被标记的敌人受到攻击概率获得失血DEBUFF,咲耶的攻击触发概率翻倍。主动技能为对周围2格的敌人造成中额物理AOE伤害,并添加一层失血DEBUFF,释放技能后进行判定,如果有敌人达到10层失血则再次释放此技能,多名敌人同时判定只触发一次。大招为对指定范围内的所有敌人造成大量物理伤害并添加随机层数的失血。

失血为负面效果。

⑧ 如何评价《少女前线》中的M16A1

很复杂的人形哦。
先说在格里芬的时候吧。本身能力强大,为ar小队背负了很多很多,珍爱小队成员的同时又有冷酷的一面。(但是事实上感觉有些怨言……幽微难言,参考8图剧情体会)
铁血化之后冷酷那一面更是暴露无遗了。但是做的事情一般都在最大限度内执行了最高命令(保护m4a1),不能说有多善良多温柔,但是能在极端情况下做出正确选择,是个异常理智而且懂得深远考虑的人。
以上是个人评价,要想深入的话,还是要研究一下剧情比较好(笑)

⑨ 少女前线m2hb好吗

m2hb外号老干妈,指挥官初期升级就送的机枪,很多图也能打捞出来,建造出率也不低
拥有机枪中最强技能,与mg5、pk是最强的3机枪。
可以说必练

1 获取简单,点击就送,出率高
2 扩编容易,因为获取容易,3星扩编就算用核心也承受的起
3 战斗力高,拥有ss级别的伤害,技能也是顶级的;唯一缺陷弹链长度、命中也在某次更新中增加了弹链、可以用弹链箱、红点装备和命中手枪补正
3星战神之一
不过也有机枪都有的缺点,就是资源消耗大

⑩ 少女前线cwas强吗

少女前线cwas强。原型介绍,萨博博福斯动力CBJ-MS冲锋枪是由瑞典枪械设计师伯蒂尔约翰逊设计,绅宝波佛斯动力公司提供研究赞助,目前由CBJ技术有限公司生产的最新型冲锋枪,同时兼具冲锋手枪和个人防卫武器的特点。发射特别研发的6.5乘25毫米CBJ-MS和9x19mm鲁格手枪子弹。

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