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鋼鐵雄心4研究太快有什麼懲罰

發布時間:2023-04-27 20:49:11

A. 鋼鐵雄心4的裝備系統

兵器裝備對游戲其他的部分影響深遠

生產在為不同單位增添各自特色的同時,我們也希望構建一個更有趣的生產模式,即使人有理由不單單使用最先進的科技。

為此,我們設計了全新的生產方式。

比起之前一個師一個師的生產,本作每個車輛單位都獨自通過生產線被生產出來。

一條生產線運轉的時間越久則生產效率越高。

假若你改換生產更新的坦克,則變得稍慢。

是一輛嶄新的虎式更能推動戰局呢,還是二十輛四式戰車?選擇權在你手中。

而升級你的部隊裝備意味著新式裝備送上前線,而舊式裝備回到儲備,或是送到其他戰區,或是給盟友作支援。

這意味著一個師是由不同的裝備和操作他們的兵員所構成的。

師大部分的能力數據來自於裝備,因此一個裝甲師不裝備坦克就有違初衷了。

至於具體的師裝備構成,則取決於你如何設計師。

從下來看,我們從營一級來考慮一個師里你需要裝備什麼,但師本身仍然是能在地圖上單獨指揮運動的最小實體。

舉例來說,為一個師增加一個炮兵營你需要為其增添一些人手和生產幾門加農炮,然後這個營才能正常作戰。

之後的日誌我們會詳細討論這個問題。

新的科技突破帶來新的裝備選擇。

我們希望解鎖裝備的過程是清晰可見而且是可預知的。

德意志的裝甲科技樹如下圖:

裝甲科技圍繞著不同底盤解鎖。

每個底盤附帶4個子科技,每項則解鎖一個分支。

舉例來說,當你解鎖了三號戰車,你就可以研究它的TD衍生型,三號突擊炮。

把三號坦克的炮台替換為一門固定炮塔,就成了三號突擊炮。

這樣的不同衍生可以在同一條底盤的生產線里來來 *** 來回來回切換而不受太多懲罰。

所以當四號戰車主導戰場時,你可以把你三號的生產線轉為生產三號突擊炮。

大多數國家確實如此生產他們的衍生型,而我們確實希望作出這樣的效果。

歷史上,三號突擊炮實際上是德意志在二戰期間生產最多的裝甲單位。

另一方面,一些可自訂的裝備衍生型也可通過戰爭中習來的經驗解鎖。

未來我們也會進一步探討這個。

為了鋼鐵雄心4能夠更加好玩,工作室努力學習鋼鐵雄心2裡面的陸軍學說向科技而不是鋼3裡面的學說裝備混合科技。

對於一個國家來說,總共有四條相互獨立的陸軍學說科技線。

每一條科技線又有一個或多個相互獨立的選擇來使得你的陸軍學說和子學說更加獨特。

因為我們還在alpha測試版本中,所以我也不能確定地說發行的時候到底有哪些科技項在科技樹裡面。

隨著我們進一步的開發和測試,這些科技是很可能改變的。

不過我可以稍微說說這些科技線和科技選擇背後的一些一般性思想,這樣你們就會明白我們到底在幹嘛了。

機動作戰學說

這條路線主要聚焦於機動單位,而且是德國的預置路線。

裝甲和機械化/摩托化單位會收益頗多。

這條路線同樣可以在你打算發動一次進攻的時候減少所必須的准備時間(前敵組織?)。

這條路線在一些早期獎勵幫助下,可以比較提前成型。

第一條分支讓你選擇裝甲或是摩托化/機械化步兵作為你的研究重點。

盡管摩托化步兵在戰斗中不是特別給力,但是它更加便宜而且可以大規模生產,因此它可以作為德國的一個備選方案,或者能夠給一些工業不是那麼給力的小國用。

第二個分支在於,你是選擇向歷史上的德國一樣,為了追求最大人力而採取一種防禦姿態,亦或是繼續追求攻擊性的陸軍學說。

哦對,咱也知道閃電戰不是一個陸軍學說,但是當年德國人把新的軍事思想和新的發明鼓搗出來整一起的時候人們都叫它閃電戰,所以咱也這么叫了。

火力優先學說

這是老美的預置路線。

這條路線主要是為了服務那些又大又精又貴的土豪師,並在友方空軍奪取制空權的情況下十分給力。

第一個分叉出現在你是選擇給一個師更多的支援單位,還是增強每一個單獨的支援旅的戰斗能力。

第二個分支讓你選擇是採用空地一體戰的姿勢(增加戰斗中的空軍支援效率),還是火力壓制(讓你把主要精力放在你的陸軍主體上)的姿勢把對手擼出翔。

大型作戰計劃學說

這條路線可能會被認為是最傳統的學說路線了,並且是英、法、意、日的預置路線。

這條路線能夠給你更多的作戰計劃獎勵,並且能夠提升你的步兵和炮兵能力。

這個學說在進攻時候會顯得有點虛,但是會給予更多的防禦獎勵。

分支出現在你是選擇提升更多的進攻潛力和比較平穩地全兵種進化的進攻路線,還是大部分重點放在步兵上面並且可以更早成型的滲透路線。

人海戰術

這是專門給蘇聯和中國定製的。

很明顯,這條路線主要就是,超級嚇人的人力修正,加強的陸軍士氣,和逆天的補員速度。

早期的科技能夠帶來一些防禦上的獎勵,以及可以增強步兵和民兵的戰鬥力。

路線分支的第一個選擇在,你是繼續追求無節操的人力碾壓風格,還是採用歷史上蘇聯的大縱深戰略,一種能夠充分利用現代化戰爭工具並且能夠全面地強化炮兵、裝甲和機動單位的學說。

你大概注意到了,科技樹上的規模化動員(人力碾壓)的科技線比其他的科技線都要短。

這是因為這個人海戰術,大家都願意把它當做一個應急措施,而不是真的一個陸軍學說。

因此,當境遇改善的時候,我們鼓勵國家們把這個科技線扔一邊去。

在早一些的鋼鐵雄心游戲中,所有的空中單位都只是一些「翅膀圖標」,一團沒有特定數量(不過一般都是100架)的飛機,這些飛機在你的指令下可以去某些地區執行任務或者進攻某一特定省份。

在鋼鐵雄心4中,我們不再使用這些抽象的「翅膀」了,每一架飛機都是獨立的裝備個體。

當然我們不是給每一架飛機下達命令,取而代之的是給空軍基地下達命令,派出一定數量的飛機在特定的戰略區域執行任務。

當我們設計新的圖像系統時,我們常會藉助像上圖一樣的視覺輔助。

紅線標志著戰斗機發動以後展開攻擊時的路線,而藍線記錄著它們返回的路線。

每一架戰斗機所採用的路線可能是不同的,這樣並非所有的任務路線圖都是一樣的,這樣看起來很不錯哦。

當然,我們沒法在地圖上展示每一場實時狗斗。

屏幕上的飛機代表著某一區域中正在執行任務的飛機的平均數量,因此如果在這個區域有戰斗機戰斗你會看見一個狗斗圖標的出現,而在戰斗中處於劣勢的戰斗機就會被擊毀。

這里還有一張空軍圖,雖然還是alpha版本的。

關於空軍任務,HOI4的地圖被分為了一塊塊我們稱之為戰略地區的區域。

這些是空軍任務的主要目標。

為了給你們一個概念,我可以告訴你們法國本土被分為了兩個戰略地區。

你可以給任何在飛行航程之內的空軍基地,派出你愛多少就多少的飛機,設置任務的優先順序別,然後大可拍拍 *** 不去管它讓飛機飛個痛快,直到你打算改變你的命令或者查看任務進度。

戰略地區內的空軍力量平衡可以影響該地區的制空權指數。

當制空權指數傾斜的時候它會影響虛弱方執行任務的次數,同時也會對該地區地面單位的行動產生負面效應。

真實任務(比如轟炸),排除掉天氣和敵方制空的因素,一般會每天進行兩次,一次白天一次黑夜。

飛機會遵從玩家的優先順序設定,或者是合理地分成兩半進行出擊,如果玩家沒有設置優先度的話。

當一架飛機起飛時,它有一定幾率被敵方防禦戰機發現,這個幾率受天氣、白天黑夜、雷達覆蓋率、敵方制空權這些因素影響。

如果被發現,敵軍的防禦機會攔截它。

敵方戰機會優先攻擊轟炸機,但是僚機有一定機會咬住這些敵方攔截機。

空戰結束後,剩下的飛機會繼續執行空軍任務。

任務產生的破壞不僅受參加任務的飛機的影響,同時也會受到一個中斷懲罰的數值的影響,這個數值基於在任務路途中被擊毀或被擊傷的轟炸機的相對數量來決定。

我們還有其他的變化:1、 與之前我們設置堆疊懲罰不同的是,空戰限制在1v1或2v1。

飛機的總數依然有巨大作用,但能夠在同一時間攻擊敵機的飛機只有那麼多。

我們覺得這樣更加貼近歷史2、取消了截擊機和多用途空中單位的概念。

取而代之的是戰斗機和重型戰斗機,後者搭載雙引擎,更快更重但機動性也更差。

歷史上並沒有很多飛機能夠出色完成特定任務,因此玩家必須決定飛機科研的研究方向。

通常來說,重戰克轟炸機,但也容易被戰斗機打穿。

戰斗機也能克轟炸機,但是因為他們火力輕,因此需要花更多的時間擊落轟炸機。

3、飛機速度影響目標選擇了,更快的飛機挑選戰斗目標的優先性更高。

因此,當攔截轟炸機的時候,火力和速度成為了戰斗機最重要的屬性。

4、機動性是一個新的屬性。

當兩架飛機遭遇的時候,高機動的戰斗機能夠更充分地輸出它的對空攻擊力量。

5、覆蓋率相對來說是一個概念而不是一個數值。

它基於飛機的最大航程和目的地-空軍基地之間距離的壁紙。

如果一架飛機只是僅僅夠到目的地,那麼它的覆蓋率會非常差。

(關於這個Coverage我覺得有一點爭議,最初認為是掩護率,但是下文有提到飛機被敵軍檢測到的幾率,因此這里我覺得這個Coverage指的是轟炸機的火力覆蓋率)

6、盡管單架飛機不會漲經驗,但是通過戰斗任務我們能夠獲得Aces。

Aces可以分配給空戰單位來增加它們的效率,不過這是以的事了。

總體來說,我們希望空軍的新變化使其成為一個「計劃與生產」的模塊而不是一個微操狂魔的盛宴。

它的宗旨是讓你的戰略轟炸機能夠暢通無阻地把別人家炸平之前,先通過一系列空中戰役把對方的空軍拆了。

當然,你也能猜到,航母也得大改,不過那又是另一個故事了。

B. 鋼鐵雄心4如何快速結束戰爭攻略詳解

鋼鐵雄心4如何快速結束戰爭攻略
快速結束戰爭方法:

敵對勢力投降是最快結束的方法內。
點開容右上角的地球圖標,點當前的戰爭,打開你參與的戰爭,把游標放在對方的血條上看看對方的主要派系,所有主要派系投降了戰爭才結束……
比利時加入了同盟國的話,那就曠日持久的戰爭了,慢慢打吧

C. 鋼鐵雄心4科技超前有什麼懲罰

降低科技超前懲罰的唯一辦法是選擇國家焦點。

國家焦點里有一些焦點可以讓科技超前懲罰減半,這使得有些國家可以比別人更早地享受到某個科技的福利。比如說德國可以比別人早研究裝甲科技。

D. 鋼鐵雄心4科技怎麼研究 鋼鐵雄心4科技攻略

鋼4的正規登陸作戰需要注意: 首先要有足夠的運輸船,其次登陸作戰的出發港口至登錄專港口間的海域必屬須要有制海權(選擇你的艦隊,點擊左側艦隊列表上報的巡邏按鈕,然後點擊目標海域,你的艦隊便會在該海域巡邏,如果你的艦隊實力夠強便可以獲得。

E. 鋼鐵雄心4 兩棲懲罰是什麼

在《鋼鐵雄心4》中有著地形懲罰,兩棲懲罰就是屬於地形懲罰的一個部分,那麼又如何合理利用地形懲罰來擴大自己作戰的優勢呢,

地形特徵除了基本地形外,還擁有對應的修正。它們僅影響進攻方,因為其中一些依賴於路徑,並且防守方可能從不同方向與進攻方作戰。進攻修正適用於進攻方的軟/硬攻擊,防守修正適用於其突破。

小型河流: -30% 進攻/防禦, -25% 移動。

大型河流: -60% 進攻/防禦, -50% 移動。

兩棲: -70% 進行攻擊/防禦。

要塞:每一等級 -15% 攻擊/防禦。

當路徑與河流相交時,會擁有河流修正。如果在戰斗中有河流修正,則還可以使用其他戰斗戰術。當部隊從海上進攻陸地省份時,將適用兩棲懲罰。兩棲的地形移動消耗是固定長度。要塞修正適用於所有方向,但當每次側面攻擊時,加成都會減少。

除基本地形和地形特徵修正外,陸軍單位還可能具有特定的修正。一個師的凈修正總和是其作戰營的平均修正,再加上其支援連的修正之和。在常規地形修正中,進攻修正修正了進攻方的攻擊和突破,而防守修正則修正了防守方的攻擊和防禦。對於地形特徵修正(兩棲和要塞除外),進攻修正修正進攻方的攻擊,而防守修正修正了進攻方的突破。兩棲和要塞修正會忽略其防守修正 ,並將進攻修正用於進攻和突破。陸軍單位的修正分別與地形和地形特徵修正疊加。

缺少一定人力的陸軍單位(師)所獲得的加成和懲罰相應地較小。

隨著地形的調整,陸軍師以作戰營和支援連中最慢的速度行進。偵察連可以提高某些地形的部隊行進最高速度。

請注意,有益的兩棲和要塞進攻修正不能超過基礎懲罰。

F. 《鋼鐵雄心4》元帥和將軍的區別

將軍只能帶24個師,超過就會有懲罰,將軍升級快,將軍的技能多,但都是比較局限的,比如適應某種地形,跨河攻擊,或者對某個兵種有加成。

元帥帶師沒有限制,升級成型慢,技能屬於全面型的,就是適應各種戰斗,比如減戰場寬度。

《鋼鐵雄心4(Hearts of Iron IV)》是由瑞典游戲發行商Paradox Interactive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的最新作品。

2014年1月24日,Paradox Interactive人氣戰略系列最新作《鋼鐵雄心4》發布了寫實版二戰記錄預告片,希特勒、丘吉爾、斯大林、羅斯福等人皆在其中。毫無疑問故事將在反法西斯戰爭中開展,諾曼底登陸、冬季攻勢和廣島原子彈爆炸或將一一呈現在游戲之中。

(6)鋼鐵雄心4研究太快有什麼懲罰擴展閱讀:

鋼鐵雄心4法國打法:

1、「一戰勝利者」,減少徵兵人口,陸軍理論研究時間大增,在去掉這個debuff前,法國的陸軍學說研究會非常吃力。

2、「脫節的政府」,減凝聚力,減政治理論,這讓法國在發育期幾乎無法委任部門、顧問,等於科研速度會受到不少的影響,陸軍經驗也只能靠演習獲得。

3、「馬其諾防線的守護」加最大策劃減策劃速度,由於全手操,所以不影響。

這些debuff都要用焦點樹的路線來去除。

G. 鋼鐵雄心4怎麼加快研究速度

加快速度的辦法如下: 1 你的一個師團裡面速度最慢的那個營決定你的整個師團的速度。所以不要把騎兵師里放個炮營,騎兵們都急哭了。 2 造好基礎建設。基礎建設你可以理解為道路,道路好的區域速度自然就快。對機械化部隊的影響尤其明顯。 3。

H. 《鋼鐵雄心4》秘籍是什麼

《鋼鐵雄心4》秘籍如下:

1、tdebug 輸入後顯示滑鼠停留地的國家代碼以及省份代碼。

2、annex(空格)(國家代碼) 直接吞並該國家。例:annex jap 吞並日本。

3、tag(空格)(國家代碼)切換所控制的國家,如果玩到一半想換一個國家玩可以使用此代碼,如想玩法國輸入tag fra。

4、delall(空格)(國家代碼)刪除指定國家所有的軍隊和艦隊。

5、add_core(省份代碼)添加該省份為我國核心,可作為宣戰理由。

6、remove_core(省份代碼)去除省份核心。

7、research complete 第一個研發槽的科技研發完成。

8、research all 所有科技研發完成。

9、manpower 增加10M人力。

10、XP 三軍經驗各加500。

11、PP 加999政治力量。

12、nu(空格)(數字)加國家凝聚力,不輸數字則無效果。

13、threat(空格)(數字)世界緊張度增加,最好別用,會被所有國家仇視。

14、fow 去除戰爭迷霧。

15、tp 開啟後部隊瞬間移動,選擇部隊然後右鍵點擊即可瞬間移動,可以將部隊瞬移到敵國,免去了登陸和空降。

16、Focus.AutoComplete 所點擊的國家焦點立即完成,注意如果使用時已經選擇了國家焦點則無效,必須等當前國家焦點完成後使用。

17、instantconstruction 建築瞬間建造,建造界面點擊地點即可建造。

18、allowdiplo 外交無條件,可無條件宣戰。

19、yesman 對方答應任何外交要求,如簽條約加派系等。

20、debug_nuking 可在任意省份丟核彈,無論你有沒有核彈對方是否交戰,不過這種方法的核彈丟了和沒丟一樣,炸不死軍隊。

21、winwars 給你所參加的戰爭增加最大進度,然而沒啥用,對方死不投降,還是要繼續打。

22、time 查看系統時間。

23、nextsong 換下一首配樂。

24、event(空格)(事件代碼)執行該事件,由於事件代碼不清楚所以用處不大。

25、resign 退出遊戲。

26、fullscreen 全屏。

I. 鋼鐵雄心4科技全部研究完怎麼辦

想太多了,鋼鐵雄心4也就是戰前鋪墊戰爭開團有意思,你科技學完十有八九就是二戰打完了之後了,要麼嘗試當酋長要麼嘗試拉一批自己的小弟

J. 鋼鐵雄心4科技研究秘籍是什麼

《鋼鐵雄心4》科技瞬間研發秘籍是research all,即所有科技研發完成,其他秘籍如下:

1、悄橡盯research complete 第一項科技研發完成

2、manpower 增加人力

3、XP XXX(XXX數據) 加中間三個經驗

4、instantconstruction 建築瞬間建造

5、allowdiplo 外交無條啟和件

6、fow 去除戰爭迷霧

7、debug_nuking 核彈

8、tdebug 輸入後顯示滑鼠停留地的國家代碼以及如世省份代碼

9、annex(空格)(國家代碼) 直接吞並該國家,例:annex jap 吞並日本

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