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鋼鐵雄心4什麼時候西班牙內戰

發布時間:2022-12-25 07:54:20

鋼鐵雄心4西班牙內戰德國幫誰

西班牙。在《鋼鐵雄心4》游戲中西班牙和德國屬於盟軍,因此德國幫西班牙。《鋼鐵雄心4》是由瑞典游戲發行商ParadoxInteractive開發的一款著名的二戰模擬游戲,它是《鋼鐵雄心》系列的一款作品。

Ⅱ 鋼鐵雄心4隻能懂歷史事件的人才能玩嗎

沒這么要緊,雖然有幾個事件和歷史上的事件一樣,但是多玩幾遍熟悉了就好了。其實我這里列出來幾個主要的事件群你看了就知道了:
德國的擴張:萊茵蘭駐軍(rhineland那個)(法國極小概率直接宣戰,如果宣戰自己還會陷入和法國共產的叛軍的交戰)、德奧合並(anschluss)、佔領蘇台德(sudetenland那個)、吞並捷克斯洛伐克、打波蘭、打法國、打丹麥和北歐兩國、打荷比盧地區(around the maginot)、打英國、打蘇聯。注意游戲里這些事件發生都是有概率的,以上事件只不過發生概率大而已,做好應對就好。

日本:盧溝橋事變(marco-bolo bridge incident)(如果老蔣選擇退讓會失去京津地區,不影響下一步日本的行動)、宣戰(同時有中國統一戰線的成立,以及老蔣吞並所有軍閥)(日本有小概率會點傀儡中國,如果老蔣同意中國會改組法西斯,領袖是汪精衛。然後就是打架了。日本在差不多的時候會打英法殖民地(不同於歷史上,一般要打很久),然後還有宣戰美國(如果日本打得好可能能在早起和美國55開,但是美國完全進入狀態日本除非已經打下中國不然基本打不贏。可惜這個魔幻游戲美國登陸到日本要半天了)。
義大利:打衣索比亞、吞並阿爾巴尼亞、出軍希臘(我沒見過義大利自己吞過希臘……)、打法國(一般戰線會很焦灼,然後德國就把巴黎佔了),然後就拼了老命打非洲(基本還是輸,除非德國幫忙)。
英法:萊茵蘭的時候法國有一個選項宣戰,玩家可以試zuo圖si點擊就會同時向德國和內戰的共產黨宣戰。之後有個benelux region的英國基本都會點,但是並不會保護荷比盧。吞蘇台德的時候英法都可以選擇直接宣戰德國,如果法國沒有出政策禁止共產黨依然是一打就內戰。之後就是各種給保護,然後直到德國忍不住打了一個保護國就開打了。法國改組共產黨之後會自動退同盟國(而且對玩家而言改組共產黨好處多多,建議改組)。
美國:一開始各種恢復生產,平均到40年可以恢復個七七八八,然後開始暴兵打仗。(我曾經利用美國開局的虛弱,選墨西哥改組共產黨,直接4步4炮推上去,講道理加拿大的兵戰鬥力都比美國兵強,最後被我39年9月推死了。)
蘇聯:有點了大清洗和沒點大清洗兩種,點了的話會虛弱一段時間,過一段時間會恢復。不點的話到一定的時候會觸發內戰(Soviet Union對Russia,Russia平均20兵,SU平均200……所以一年內又拿回去了,大家只當無事發生),甚至還可能觸發政變大鬍子下台。
中國:剛才講過了,還有就是老蔣這里共產黨比例高到一個程度之後一個省會自動被提供給老毛,然後共產黨比例降低。玩老毛可以利用這個直接給老蔣那裡貼共產黨增幅不久地都是你的了,你獨享經濟而他獨撐兵力233.
波蘭有自己的政策樹然而非常糟糕,還不如普通國家的,所以無視就好。波蘭不在玩家手裡就是一個等著要麼被德國打要麼被蘇聯打要麼被雙打的。

Ⅲ 鋼鐵雄心4國共內戰怎麼觸發 國共內戰觸發方法介紹

鋼鐵雄心4國共內戰觸發方法:

1、等到1945年抗戰結束,抗戰結束雙十會和談選擇不需要和平;

2、39年皖南事變觸發事件,即使選了雙十和談也會觸發;

3、把軸心國滅了就可以觸發,也就是結束世界大戰,和平了就可以觸發國共內戰。

以上就是鋼鐵雄心4國共內戰發生條件,還沒觸發的玩家趕緊使用起來吧。

Ⅳ 鋼鐵雄心4法國怎麼干涉西班牙內戰

冬季由於法國有冬季反攻事件,是遠強於西班牙的。其他季節,玩家用那邊那邊就弱。如果兩邊都是AI,事件線按歷史發展的話,兩邊差不多,法國士氣高,西班牙組織度高,不過AI大法國會比西班牙爆更多的裝甲,造成西班牙通常被逆推……

《鋼鐵雄心4(Hearts of Iron IV)》是由瑞典游戲發行商Paradox Interactive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的最新作品。

2014年1月24日,Paradox Interactive人氣戰略系列最新作《鋼鐵雄心4》發布了寫實版二戰記錄預告片,希特勒、丘吉爾、斯大林、羅斯福等人皆在其中。毫無疑問故事將在反法西斯戰爭中開展,諾曼底登陸、冬季攻勢和廣島原子彈爆炸或將一一呈現在游戲之中。

(4)鋼鐵雄心4什麼時候西班牙內戰擴展閱讀:

鋼鐵雄心4法國打法:

1、「一戰勝利者」,減少徵兵人口,陸軍理論研究時間大增,在去掉這個debuff前,法國的陸軍學說研究會非常吃力。

2、「脫節的政府」,減凝聚力,減政治理論,這讓法國在發育期幾乎無法委任部門、顧問,等於科研速度會受到不少的影響,陸軍經驗也只能靠演習獲得。

3、「馬其諾防線的守護」加最大策劃減策劃速度,由於全手操,所以不影響。

這些debuff都要用焦點樹的路線來去除。

Ⅳ 鋼鐵雄心4西班牙內戰法西斯打不贏

方式如下:
派出兩到三個個裝甲師,就搞定了,基本上是先從北部推進滅掉離港口最近個的三個師,然後延馬德里方向推進。
不要攻馬德里,al會在首都放很多兵,一直推到直布羅陀海峽,然後迂迴馬德里,最後再推一下就贏了,不過一般我不派支援兵的主要是贏得太快,緊張度高,和平加二十多點,那個時候我都再推毛子了。

Ⅵ 鋼鐵雄心4西班牙內戰觸發條件

由於當時西班牙種種的社會矛盾,左右翼分子互相攻擊、政府改革的失敗、舊勢力軍人與宗教人士的不滿,是西班牙內戰爆發的根本原因。長期以往使得對立走向武裝斗爭,最後右翼軍人策劃了內戰。
內戰(Civil War),是由於一個國家的意識形態分歧所造成的國家分裂,並因此引發兩個獨立國家之間的戰爭,每個交戰國的目的都是完全吞並另一個交戰國。只要條件滿足,游戲中的任何國家都可能因為彼此之間意識形態的相互抵觸,而觸發內戰。

Ⅶ 鋼鐵雄心4怎麼宣戰如何開戰

快速宣戰的方法:
1、首先宣戰後並不是馬上就開打

2、宣布了戰爭目標,要版等上幾十天或者幾白天

3、然權後再去找那個國家外交,才能點delcare war,這才真的開打

4、戰爭也是需要有合理的理由,並且兩軍准備好後再開打

5、玩家想要快速宣戰開打的方法只能是使用控制代碼修改

6、宣戰需要政治和外交工作做鋪墊

Ⅷ 鋼鐵雄心4怎麼爆發內戰

鋼鐵雄心4可以爆發的內戰有:

一種是西班牙內戰等設定好的內戰,不可避免的。不用做任何事都會爆發。

一種是外國支援政變,在外交選項里支援敵人某省進行某種主義的政變,成功時該省會產生新的國家並與原國家敵對。

一種是國家意識的主義改變造成的內戰,這是玩家自己造成的。比如說你選了阿根廷,原本主義是不結盟。你在部長裡面選了個推進法西斯的,結果一段時間後支援法西斯的人口比率就會上升。到了一定程度就會問你走上層政變路線還是走下層民眾路線。

後者是緩慢地改變稱法西斯國家,而前者就是在法西斯比率不高的情況下通過內戰強行改變稱法西斯主義。內戰時國土隨機分割成一人一半省份和一人一半軍隊開打,這種方式很不推薦,因為這中內戰必定元氣大傷。

《鋼鐵雄心4(HeartsofIronIV)》是由瑞典游戲發行商ParadoxInteractive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的最新作品。

(8)鋼鐵雄心4什麼時候西班牙內戰擴展閱讀:

鋼鐵雄心4法國打法:

1、「一戰勝利者」,減少徵兵人口,陸軍理論研究時間大增,在去掉這個debuff前,法國的陸軍學說研究會非常吃力。

2、「脫節的政府」,減凝聚力,減政治理論,這讓法國在發育期幾乎無法委任部門、顧問,等於科研速度會受到不少的影響,陸軍經驗也只能靠演習獲得。

3、「馬其諾防線的守護」加最大策劃減策劃速度,由於全手操,所以不影響。

這些debuff都要用焦點樹的路線來去除。

Ⅸ 鋼鐵雄心4時間線是多久

14年。鋼鐵雄心4的時間線貫穿1936年到1950年。

《鋼鐵雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戲發行商Paradox Interactive開發的一款著名的模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的一款作品。

《鋼鐵雄心4》系列與大多數同類游戲相比都更像是一部模擬歷史的資料庫,玩家與游戲互動的層面大多非常宏觀,樂趣的大部分來源是針對局勢的策略思考與決策,而不是直接的感官刺激。

單人模式里分為鐵人模式和非鐵人模式。鐵人模式下可以獲得成就,但不允許手動存檔,游戲進行到一定時間會自動存檔。非鐵人模式里允許手動存檔和讀檔,但不能獲得成就。

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