㈠ 鋼鐵雄心4為什麼20個師遇到敵軍就停止前進
P社的祖傳單核越到後期越卡,祖傳單核的原因沒辦法解決的點飛機卡很正常(回建議你飛機建夠了答就停止生產線吧裝備多也會卡),幾乎到40年就能卡的你懷疑人生.你試過1950年以後的世界混戰就知道了全世界大亂斗你連點國策都卡想不太卡建議少造兵100-200個師就夠了早期吞了蘇聯,美利堅,納粹德國這三大姨媽後期上千個師團還有就是盡量別加入派系一加入任何派系幾乎就是大混戰一直發遠征軍給你吃你的補給..這個真沒什麼辦法能解決的了 我幾乎每次到50年就重新開檔了 壓根玩不了
㈡ 鋼鐵雄心4撤退速度是多少
鋼鐵雄心4撤退速度是步兵每小時4公里。
在游戲中,首選是選定國家,建議選一個地大物廣或者人口基數大的國家,就算發展落後的玩起來也有意思,人少地少的玩起來不帶勁,前中期都是被動,最多打出幾個小高潮,但是持久戰很容易被拖垮。
游戲攻略
基礎步兵武器研發完後,可以研發基礎建設,如果戰略資源比較多的,比如鋼鐵、石油等可以研發坦克,步兵車,如果資源匱乏的,可以研究基礎建設,大量做好工廠和基礎建設,然後用工廠的代價換戰略資源,然後造兵工廠生產裝備。
如果是在沿海城市,內陸又是烽火之地的話,那麼可以研發潛艇部隊,不要研發大艦隊戰略,太吃資源,如果內陸部隊受不好,沿海再強也沒有用,可以走德國路線,重點潛艇狼群戰術,潛艇部隊造價低,海上攔截能力強,真是殺人越貨必備武器。剩下資源造內陸部隊。
㈢ 鋼鐵雄心4組織度下降怎麼辦,鋼鐵雄心4組織度下降原因詳解
組織度下降通常有幾個原因,每個原因後面附回復組織度的辦法。
1 戰斗 戰斗中受損的部隊組織度會下降,一般組織度受損比HP要快 ,所以通常不等到軍隊拼完,組織度就先空了,只能撤退。
解決辦法:撤出戰斗後自動回復
2 長途行軍 長途行軍的部隊會損失組織度,即便是在自己的國土上也一樣會損失
解決辦法:停下來休息。或者到目的地後不要急於參戰先休息。
3 訓練 可以把熟練度在普通以下的軍隊組建成軍團,然後用訓練指令進行訓練,以增加熟練度。訓練期間,軍隊的組織度強制降到只有20%。
解決辦法:停止軍團訓練後就會很快回復
4 補給不足 某個區域你的軍隊太多,或者某個海外地盤的運輸補給線被敵人截斷,就會出現補給不足的情況,這種情況下部隊的損耗度會上升,組織度也會不同程度下降,如果長時間解決不了補給問題甚至可能會直接把軍隊餓死。
5 編制問題 師的編制時要關注組織度,炮營坦克等營和支援連都是會降組織度的,要是你的部隊步兵太少,支援連和炮營太多,組織度上限就會變得非常低,這樣你的部隊就很不耐打,滿組織度一會兒就潰退了。
解決辦法 配置部隊的時候多關注組織度上限,小於30的組織度上限打起架來再高的攻防都會事倍功半。
㈣ 鋼鐵雄心4玩著玩著就自動結束,跳個觀察和退出的框,怎麼回事
回憶一下你是不是被滅國了,如果丟失領土過多團結性低的話會投降的。
㈤ 鋼鐵雄心4德奧合並閃退
缺少必要的游戲組件。鋼鐵雄心4游戲攻略顯示,德奧合並閃退主要是因為缺少必要的游戲組件。鋼鐵雄心4是一款二戰模擬游戲,模擬重現各種歷史戰爭場景,深受玩家喜歡。
㈥ 為什麼鋼鐵雄心4 1.3版內戰敵方沒部隊,合並時部隊消失,但人力也流失了
內容更新
現在可以設定軍團執行命令時的風格,可以選擇謹慎,平衡或者激進。
2.在游戲設定階段,添加了成就提示,能夠告訴玩家該設定能否解鎖成就。
3.現在可以在編輯面板直接打開一個空的設計面板。(應該就是不用像以前那樣復制舊模板)
游戲界面操作更新
編輯後,數據差異可以通過提示工具顯示出來。
2.添加可用空軍基地按鈕至空軍任務欄。
3.shift加滑鼠左鍵點擊生產部署界面的單位會只讓當前選擇單位種類可見
4.修復了某些語言版本中,文字超過文字框的情況
5.填了了限制飛機數量的按鈕,方便從大局上調整飛機數量
6.即使艦隊離港也可以任免艦隊指揮官
7.不在同一海域的艦隊也可以相互合並
8.現在在飛機到達新機場前,也可以設定任務區域
9.部署界面如今能更好的顯示裝備人力以及訓練時間
10.明確了戰爭時不能交易的提示
11.添加了黃色高亮至完成部署的日期
12.改變了關於運輸艦頂部提示欄的設定以防止溢出
13.意見回饋現在會在最大值以及最小值間決定一個具體數值
14.移除了裝備需求界面顯示的無用小數點位數
15.裝備需求界面超過1k之後只顯示小數點後一位
bug修復
修復了有時佔領後設置前線不更新的問題
2.如果國家B是國家A的盟友或給與了國家A軍事通行權,國家A在奪得了曾屬於B的土地後會歸還給B,如果不是盟友也沒有通行權,國家A則會直接佔領該土地
3.修復了跳出至界面的bug
4.修復了某些焦點無法被終止
5.修改了當你有對某地域有威脅時,依然可以在該地域做海軍調動的設定。玩家對一些海航不能RMB,但是系統可以(不知道RMB這里指什麼)
6.建築建造開關現在通過土地控制權進行判定,而不是土地擁有權
7.解決了加入陣營無法獲得成就的wanting
8修改了荷蘭的旗幟的
9.修改了裝備需求的bug
10.研究中的生產效率保留技術現在生效了(靈活生產?),現在所有滿級的技術都不再損失生產效率
11.國家概覽中也顯示庫存的飛機數量
12.增強當先執政黨黨派影響的政治顧問現在生效了
13.現在當你穿過同一戰爭但不在同一陣營的友軍佔領的土地也算是你的邊疆
14.多人游戲時會清楚適當的數據
AI調整:
當遭受攻擊時,AI的調度部署更加合理(大概就是不會一下子把全國都掉過去)
2.AI會更好的根據地區需要以及地區重要度部署空軍,而不是把飛機擁擠在某些地區。
3.適當下調了AI摩托化的慾望
4.給AI添加了新的策略,AI會調整特定裝備佔用軍工廠的數量,並顯著的提高軍備的生產能力。(個人猜測變難主要是這個原因)
5.AI生產陸軍裝備的種類將會更加平衡
6.一個國家的敵人數量越多,AI越不會保證該國獨立,從而防止盟友在戰時瘋狂保證他國獨立
7.優化了指揮官的部署系統,大大減少了前線小范圍重新部署的次數。
8.AI能判定擁有的模板是否為本國所創造。舉個例子,德國不會再將自己的部隊模板改成澳大利亞的模板
9.優化了AI地區防守以及處理包餃子的能力,AI防守海岸的能力提高
10.根據國家焦點限制了國家建造海軍基地的數量,德國不會再建造那麼多海軍基地,至少初期不會
11.提高了指揮官的決策能力,現在指揮官懂得抓住時機,為正在戰斗的部隊提供支援,同時適用於玩家與AI。(前線部隊終於會相互支援了)
12.現在AI海軍會在同一時間入侵同一海域,而不是分散入侵。(這是要把海軍集中使用了?感覺AI海軍要崛起了)
13.調整了AI的模板
14.當兩個民主國家有共同的敵人時,他們會很樂意給予對方軍事通行權
15.中立國考慮該加入哪個陣營時,會把保證獨立納入考慮因素
16.AI現在會更加適當的檢查雙方是否有共同的敵人,當有共同敵人時,會更加願意給予接受軍事通行權
17.蘇聯以及德國不會以最快速度脫離不潔聯盟
18.如果一個主要國家威脅度高於德國,AI的遏制分數將不再會大幅度成為負數。這意味著如果蘇聯比德國威脅度高,盟軍會保障獨立被蘇聯入侵的國家。
19.修改AI設定,AI在非核心領土布置的防禦兵力為核心領土防禦兵力的一半
20.添加「航空業的女性」至蘇聯的歷史焦點(20,21應該是指AI焦點樹的選擇)
21.移除蘇聯焦點「波羅的海宣稱」
22.改進了AI海軍的戰略部署
23.調整了AI的前線部署,這意味著AI將更善於多線作戰
24.進一步調整了AI的前線部署,減少AI的決策失誤
25.調整了AI前線部署的平衡,從而確保了法國不會再把對義大利戰線徹底搞砸,德國跟波蘭開戰後會推進的更加迅猛(這個可以有,元首大buff)
26.AI現在懂得利用海軍轟炸機對付海軍入侵了(ss海戰術要gg了?)
27.大幅度加強了法西斯主義的主要國家選擇戰時經濟的幾率
28.波蘭AI不會再隨機改變意識形態,之前會是因為波蘭AI會隨機選擇國家部長
29.AI不會再把衛戍部隊用作步兵作戰部隊
30.為了防止AI英國迅速點出比荷盧干預這個焦點,修改了AI選擇這個焦點的觸發條件,只有當法西斯或者共產主義提供一點「幫助」之後。AI才會選擇這個焦點
31.AI海軍現在會盡可能的部署所有的艦隊,之前的版本大概只會部署小於1/3的艦隊。AI現在會將沒有任務的艦隊拆分,從而使艦隊覆蓋更廣闊的海域。
32.AI現在能夠派遣海軍轟炸機來阻止敵人從海上到來的增援
33.AI會降低沒有戰事的前線的優先順序(方便校長爆蘇聯的菊花)
34.當有一個更流氓的陣營時(軸心國),AI不會再用保障獨立的方式來對抗其他流氓陣營的領導(蘇聯)
35.在游戲前期,AI國家將不會給玩家發送要求軍事通行權的「垃圾」,傾向於佔領而不是傾向於解放的國家不會要求軍事通行權
36.在分贓大會上,AI對於傀儡/解放/改變執政黨的選擇將會變得更加明智
37.確保了指揮官(將領)不會對正在撤退的部隊下達命令
㈦ 鋼鐵雄心4怎麼玩,為什麼軍隊一直在後撤逃跑
戰略撤退保存實力,縮短戰線和補給線,減少後勤壓力
㈧ 鋼鐵雄心4到後面怎麼老是退出遊戲
解決辦法:
升級到1.0.1BEAT補丁 是不是退出 最後弄回原先版本就沒跳出過
檢查內存有無硬【專k73 電玩之家】件錯誤,從裝系屬統,用原版,打到2k年都不跳
將c++2010這個軟體下載下來安裝好了即可正常玩耍。
㈨ 鋼鐵雄心4hoi4為什麼會「放棄抵抗」
當一個國家的投降傾向大於國家凝聚力(national unity),如該國不再陣營內,回直接亡國答。如果在陣營內則在陣營領袖首都組建流亡政府,所有與該國首都本土相聯的國土淪陷,陸軍投降(消失),海軍出港,空軍飛走。海外領土與軍隊不受影響。
投降傾向等於敵軍佔領的勝利點數(victory points)占據總勝利點數的比例。標記的勝利點數是某些重要的城市,可以在地圖上看到。同時沒有勝利點數標記的領土也佔少量勝利點數。
國家凝聚力可以在屏幕上的界面看到,是一個三隻手成三角形的符號。一般不可改變,可以通過特殊事件或者完成國家焦點(national focus)提升,受到核打擊則會極大地損害國家凝聚力(日本投降),另外有的政治顧問(受歡迎的傀儡,比如加里寧)也可以增加凝聚。
㈩ 鋼鐵雄心4什麼情況下一個國家會退出陣營
政治體制改變