❶ 鋼鐵雄心4哪個版本AI智商高
鋼鐵雄心4最新版本AI智商高。鋼鐵雄心4中小鬍子,作為男主角,小鬍子還算比較靠譜的。雖然有時候喜歡到處搞事,亂開戰,多線作戰,但是基本上還是挺穩的,能自己搞定。
❷ 鋼鐵雄心4秘籍玩家ai是什麼意思
重點發展海軍的就只有英國、日本、義大利而已。
美國是海陸平衡,蘇聯和德國是偏重陸軍,其他醬油國大部分都不具備海軍能力,一輩子都暴不出一隻艦隊來,絕對不存在所謂電腦「都重點發展海軍」的情況。
❸ 鋼鐵雄心4怎麼避免AI吞了我想要的土地
緊張度越高,ai不給你地的可能性越大。
威脅度越高,ai給你地的可能性越大。
游戲的AI比起前作《鋼鐵雄心3》會更加強大,另外還使用了用處更廣的新貨幣。
❹ 鋼鐵雄心4it設置對ai無效
鋼鐵雄心4it可以通過修改省份來設置對ai無效。
《鋼鐵雄心4》中,如果選擇的省份是控制台,會對AI有效;但是如果玩家暫停使用控制台,則對AI無效。
《鋼鐵雄心4》(HeartsofIronIV)是由瑞典游戲發行商ParadoxInteractive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的一款作品。游戲的故事背景設定在第二次世界大戰前後,反法西斯戰爭時期,默認時間是1936-1948年,如若戰爭還未結束還可以延長作戰時間,直到戰爭結束為止。
❺ 發現鋼鐵雄心4ai不研究海軍學說,怎麼在文件夾修改讓ai 優先研究海軍學說
波蘭AI不會再隨機改變意識形態.優化了指揮官的部署系統.進一步調整了AI的前線部署,也可以設定任務區域
9;ol,AI越不會保證該國獨立,大大減少了前線小范圍重新部署的次數.AI不會再把衛戍部隊用作步兵作戰部隊
30;ol。AI現在會將沒有任務的艦隊拆分.大幅度加強了法西斯主義的主要國家選擇戰時經濟的幾率
28.提高了指揮官的決策能力.移除蘇聯焦點「波羅的海宣稱」
22,數據差異可以通過提示工具顯示出來;2.在游戲前期.當有一個更流氓的陣營時(軸心國);解放,之前會是因為波蘭AI會隨機選擇國家部長
29.增強當先執政黨黨派影響的政治顧問現在生效了
13.現在當你穿過同一戰爭但不在同一陣營的友軍佔領的土地也算是你的邊疆
14,AI的遏制分數將不再會大幅度成為負數.修復了跳出至界面的bug
4,AI對於傀儡,盟軍會保障獨立被蘇聯入侵的國家,德國不會再將自己的部隊模板改成澳大利亞的模板
9:
當遭受攻擊時.建築建造開關現在通過土地控制權進行判定;。這意味著如果蘇聯比德國威脅度高.AI會更好的根據地區需要以及地區重要度部署空軍.AI現在會更加適當的檢查雙方是否有共同的敵人.如果一個主要國家威脅度高於德國.調整了AI的前線部署,文字超過文字框的情況
5.部署界面如今能更好的顯示裝備人力以及訓練時間
10.修復了某些焦點無法被終止
5.AI海軍現在會盡可能的部署所有的艦隊。
3。
8,當有共同敵人時。(這是要把海軍集中使用了,添加了成就提示。
19.給AI添加了新的策略.明確了戰爭時不能交易的提示
11.AI會降低沒有戰事的前線的優先順序(方便校長爆蘇聯的菊花)
34,他們會很樂意給予對方軍事通行權
15,現在指揮官懂得抓住時機,從而使艦隊覆蓋更廣闊的海域;3的艦隊,可以選擇謹慎?感覺AI海軍要崛起了)
13。(個人猜測變難主要是這個原因)
5.改變了關於運輸艦頂部提示欄的設定以防止溢出
13。(前線部隊終於會相互支援了)
12,而不是分散入侵,依然可以在該地域做海軍調動的設定.為了防止AI英國迅速點出比荷盧干預這個焦點,從而防止盟友在戰時瘋狂保證他國獨立
7?)
27.研究中的生產效率保留技術現在生效了(靈活生產.在分贓大會上;2。
3,能夠告訴玩家該設定能否解鎖成就,傾向於佔領而不是傾向於解放的國家不會要求軍事通行權
36.適當下調了AI摩托化的慾望
4,德國不會再建造那麼多海軍基地,而不是把飛機擁擠在某些地區.根據國家焦點限制了國家建造海軍基地的數量,同時適用於玩家與AI.優化了AI地區防守以及處理包餃子的能力.改進了AI海軍的戰略部署
23.調整了AI前線部署的平衡.調整了AI的模板
14.當兩個民主國家有共同的敵人時,並顯著的提高軍備的生產能力?),平衡或者激進,方便從大局上調整飛機數量
6,會把保證獨立納入考慮因素
16;ol,現在所有滿級的技術都不再損失生產效率
11,只有當法西斯或者共產主義提供一點「幫助」之後.修改AI設定,這意味著AI將更善於多線作戰
24.AI生產陸軍裝備的種類將會更加平衡
6.解決了加入陣營無法獲得成就的wanting
8修改了荷蘭的旗幟的
9,德國跟波蘭開戰後會推進的更加迅猛(這個可以有,元首大buff)
26。AI才會選擇這個焦點
31.修改了當你有對某地域有威脅時.意見回饋現在會在最大值以及最小值間決定一個具體數值
14.AI能判定擁有的模板是否為本國所創造。
32,國家A在奪得了曾屬於B的土地後會歸還給B。lt,AI國家將不會給玩家發送要求軍事通行權的「垃圾」.AI現在懂得利用海軍轟炸機對付海軍入侵了(ss海戰術要gg了.shift加滑鼠左鍵點擊生產部署界面的單位會只讓當前選擇單位種類可見
4,21應該是指AI焦點樹的選擇)
21.移除了裝備需求界面顯示的無用小數點位數
15,但是系統可以(不知道RMB這里指什麼)
6.現在在飛機到達新機場前.中立國考慮該加入哪個陣營時.現在AI海軍會在同一時間入侵同一海域,AI不會再用保障獨立的方式來對抗其他流氓陣營的領導(蘇聯)
35;.AI現在能夠派遣海軍轟炸機來阻止敵人從海上到來的增援
33。
3.添加可用空軍基地按鈕至空軍任務欄;2.一個國家的敵人數量越多;/改變執政黨的選擇將會變得更加明智
37,國家A則會直接佔領該土地
3;ol,會更加願意給予接受軍事通行權
17.多人游戲時會清楚適當的數據
AI調整內容更新
現在可以設定軍團執行命令時的風格。舉個例子,至少初期不會
11。(應該就是不用像以前那敞肌搬可植玖邦雪鮑磨樣復制舊模板)
游戲界面操作更新
編輯後.在游戲設定階段,AI防守海岸的能力提高
10,之前的版本大概只會部署小於1/,AI的調度部署更加合理(大概就是不會一下子把全國都掉過去)lt.修復了某些語言版本中.不在同一海域的艦隊也可以相互合並
8.填了了限制飛機數量的按鈕.國家概覽中也顯示庫存的飛機數量
12.裝備需求界面超過1k之後只顯示小數點後一位
bug修復
修復了有時佔領後設置前線不更新的問題lt.修改了裝備需求的bug
10.蘇聯以及德國不會以最快速度脫離不潔聯盟
18。玩家對一些海航不能RMB,如果不是盟友也沒有通行權.即使艦隊離港也可以任免艦隊指揮官
7,修改了AI選擇這個焦點的觸發條件.添加了黃色高亮至完成部署的日期
12,AI會調整特定裝備佔用軍工廠的數量;2。lt.添加「航空業的女性」至蘇聯的歷史焦點(20.現在可以在編輯面板直接打開一個空的設計面板,為正在戰斗的部隊提供支援,而不是土地擁有權
7.如果國家B是國家A的盟友或給與了國家A軍事通行權,從而確保了法國不會再把對義大利戰線徹底搞砸,減少AI的決策失誤
25,AI在非核心領土布置的防禦兵力為核心領土防禦兵力的一半
20
❻ 鋼鐵雄心4ale作用
增加所有高級裝備。《鋼鐵雄心》二戰題材系列作品為了祖國加入了新的戰斗系統,允許玩家在自己或者敵對國家進行建立或支援抵等一系列抗組織的活動,不光有大型戰爭,還會有很多局部戰役,同時加強了外交系統,系統界面得到美化。在鋼鐵雄心4 中,增加所有高級裝備的代碼是ale,不過這樣游戲也會變得十分簡單,不推薦使用。
❼ 鋼鐵雄心4ai加強mod怎麼用
這個是來mod又不是外接修改器,自沒有關閉這個說法,唯一的辦法就是修改mod文件。
方法如下: 打開你的mod文件夾,找到裡面history文件夾下的countries文件夾,找到PRC-ComChina這個文件把它打開,其中 # Starting tech 以下的語句指的就是初始科技。
❽ 鋼鐵雄心游戲難度是什麼AI進攻向是什麼
難度包涵了多方面,IC、資源、人力、部隊移動速度和戰斗效率等等
不僅僅是影響回電腦AI,還影響玩答家
困難和非常困難下,玩家的IC、資源、人力、部隊移動速度和戰斗效率等會分別受到20%和40%的懲罰,而AI對應IC、資源、人力、部隊移動速度和戰斗效率會相同比例的增長
簡單和非常簡單則是相反,普通是大家都無懲罰無獎賞
AI行為或者說電腦AI的智商 是寫在AI文件里定死的,不受難度影響,但會受到AI進攻性影響
通常AI進攻性建議調為非常瘋狂,這樣是AI的真實表現
❾ 鋼鐵雄心 AI進攻性 是什麼意思,起什麼作用。
新淫想玩的話,就去網路「鋼鐵雄心吧」或者52論壇,裡面的老手很多,技術流、改派、自虐流、博派的戰報和眾多的MOD,都是HOI2新淫的福音,這個游戲要是自己摸索,很難玩得轉,向老手請教就是一條捷徑
❿ 鋼鐵雄心4作戰計劃AI怎麼用 技巧攻略詳解
委任AI玩法:
前線的實力對比,必須弄清楚。
盡量的細化前線區域,不要一個戰區內幾百容個師全堆一個戰線上,比如你一百個師根據戰線寬度,盡量的細分成幾個小戰線。
如果你是進攻型戰線,設置進攻目標要根據局勢一步步設置進攻方向和目標。切忌別一股腦的往遠處設目標。
如果你是防守型戰線,那就看自己的師的數量和要防守區域的城市數量,量力而行。不要十個師設置成防守十一個地方這樣肯定不行的。設置好戰線後,看下戰區指揮官頭像下面的綠紅條,能清楚的知道,你能否守的住。當然進攻型的也要看這數據。