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鋼鐵雄心4史低多少

發布時間:2022-12-13 00:17:17

㈠ 《鋼鐵雄心》這個游戲怎麼樣

首先:我們介紹一下 游戲 ,鋼鐵雄心是一款策略類 游戲 ,以二戰為背景

目前「鋼鐵雄心2:末日戰役」有漢化版,配製要求非常低,基本上只要不是太差的電腦,都是可以的

然後:我們來說說操作,鋼鐵雄心是個非常核心向德 游戲 ,這個 游戲 非常復雜,所以上手會相當困難,不過克服了上手困難後這個 游戲 還是非常不錯的,就是要考慮的東西太多了。

最後如果大家實在喜歡玩這類 游戲 ,直接下載就行,不會就去學習學習就好了

上述就是我的回答,希望採納

《鋼鐵雄心》是由瑞典 游戲 開發商開發的一款著名的模擬二戰 游戲 。 游戲 故事背景設在反法西斯戰爭時期,在 游戲 中我們不光能見到希特勒、丘吉爾、斯大林、羅斯福等人,還能真實體驗諾曼底登陸、冬季攻勢和廣島原子彈爆炸等 游戲 細節。玩家可以按照自己的意願來維持或者改變世界格局。在 游戲 中你必須保持一雙警惕的眼睛,領導任何一個國家在國際形式不斷緊張的情況下擴大國際影響力。 游戲 玩家可以採取一切手段,使用政治、經濟和間諜活動去影響其他國家的政策或者用智慧去控制他國的經濟體系,體驗世界末日的壓力。適合每個想了解 歷史 的朋友去真實體驗一下。

我不清楚你說的是第幾部,我個人認為《鋼鐵雄心2》算是最不錯的,但畢竟是2005年的作品了,離現在有很長一段時間,我估計你未必能夠接受得了。至於漢化的問題,這款 游戲 畢竟太久之前的了,你不妨去P社 游戲 愛好者的大本營看看,另外因為政策原因,鋼鐵雄心系列改成了「小鬍子養成計劃」,也請注意一下。

我先按照順序來講講吧,《鋼鐵雄心2》算是巔峰作品了,各方面都比較完善,可玩度很高,同時上手難度非常大,有很多地方需要去摸索,但對於熱愛策略類 游戲 的玩家來說,這個不是問題。另外各種mod加進去後, 游戲 的耐玩度又更上一層樓。現在2019年了,如果能接受的話,我非常推薦玩《鋼鐵雄心2》。

《鋼鐵雄心3》是2009年出的,其實鋼3也不差,就是操作非常繁瑣,不像鋼2那麼直接粗暴。鋼3增加了很多新機制,比如戰場寬度等,因此感覺略為復雜和啰嗦。不過我認為在掌握熟悉後,依然是一款非常不錯的 游戲 ,畢竟核心的東西沒有變。許多人說《鋼鐵雄心2》比《鋼鐵雄心3》更好玩,其實見仁見智吧,其中情懷也佔了一部分的分數。總體結合來說,我認為《鋼鐵雄心2》會小勝那麼一點點。

《鋼鐵雄心4》首次出現3D地圖,畫面和細節是歷代最好的,兵牌也是3D模型,我相信這部也是新手玩家們最能接受的一部。另外難度降低了很多,算是歷代最簡單的一部,前期一開始玩美國入手,後面可以玩大小鬍子打同盟國。上手較為容易,只要熟悉一些工業、三軍打法、後勤裝備等等,機制一上手就很容易玩懂了。相對於玩透鋼2、鋼3的玩家來說,鋼4真的就像幼稚園的萌新程度。

總結一下,如果你喜歡挑戰有難度策略的,那建議你玩《鋼鐵雄心2》;如果你對畫面有所要求的,那建議你玩《鋼鐵雄心4》。什麼都無所謂的萌新來說,還是建議直接《鋼鐵雄心4》,這樣玩起來不至於勸退,同時畫面也更能接受。

最後,希望我的回答能幫助到你。

鋼鐵雄心是一款策略類 游戲 ,以二戰為背景

目前「鋼鐵雄心2:末日戰役」有漢化版,配製要求非常低,基本上只要不是太差的電腦,都是可以的

鋼鐵雄心是一款策略類 游戲 ,以二戰為背景。

目前「鋼鐵雄心2:末日戰役」有漢化版,配製要求非常低,基本上只要不是太差的電腦,都是可以的

還可以,鋼鐵三操作復雜但是 歷史 線比較好說不定能看到莫斯科保衛戰然後蘇聯反撲,但是太復雜對新手玩家不太友好,鋼四簡單很多但是 歷史 線不行,民國堅持不到39年就會亡莫斯科保衛戰也是看不到,而且鋼鐵系列有一個共同的缺點就是42年後就會很卡很卡很卡,不論你的電腦配置多好都會卡

正巧最近就在玩,稍微講講自己的感受,差不多就一個字,難!太繁瑣了,比如軍團設置前線還有進攻線,設置進攻計劃什麼的我完全不會用,直接莽,結果往往就是戰敗,我實在忍不住開了作弊器,一天完成研究,帶著超過時代十幾年的技術,玩德三還是被蘇聯人海打到自閉。。。。不過我覺得徹底搞懂後 游戲 還是很有意思的,稍微做個弊能大大減輕難度,噴氣機奪得制空權,現代化的德軍五個師暴打法軍100個師的感覺真是不錯。。。

作為"P社4萌"之一的鋼鐵雄心系列在策略r

游戲 里有著舉足輕重的作用,系列 游戲 以r

超高的 歷史 擬真度,嚴謹的 游戲 系統,和r

自己書寫 歷史 等特點而文明。在最新的一r

作《鋼鐵雄心4》中, 游戲 進一步優化了r

系統,相對於前作優化的界面在一定程度r

上保證了新玩家可以快速的上手。 游戲 最r

令人成謎的地方在於你不僅可以隨著浩浩r

盪盪的 歷史 潮流前進,也可以自己書寫自r

己的 歷史 。將美國同化為共產主義國家,r

操控德國打敗蘇聯這樣顛覆 歷史 的玩法也r

讓 游戲 樂趣得到了提高。作為一款橫跨整r

個二戰的 游戲 , 游戲 在主要的國家陣營中r

穿插的事件十分符合史實,P社對 游戲 歷r

來的嚴謹考究塑造了這款完美的作品

P社四大萌之一很不錯的 游戲 ,耐玩性高,是個做視頻的好素材,奈何政治因素無法直播,

鋼鐵雄心2:末日戰役」有漢化版,配製要求非常低,基本上只要不是太差的電腦,都是可以的

㈡ 鋼鐵雄心4步兵師怎麼配置比較好

配置要看你的國家情況和資源特點,不同國家有不同的配置。

比如說太祖回,沒有工業,人力答不缺,那麼就10個步兵營一組,充分利用人力。還可以再這個基礎上額外搞一個模板,20步兵一組,專門打硬仗。

又比如說鬼子。鬼子有人力有工業,可以考慮7步兵營2炮兵營。這樣寬度也是20,但攻防遠遠超過太祖的那種10步兵,這也是鬼子歷史上打校長無壓力的原因。鋼吧現在流行的「7步2炮神教」對此極為推崇,可以網路細節。

又比如說德國。德國和太祖反的。工業有的是,人力有點缺。所以前期德國可以使用默認模板,到出了坦克之後就立馬研究自行火炮,然後7步2自行火炮就是這個時代最強的步兵師了。自行火炮的軟攻比普通火炮高,還有裝甲和穿甲。

總之,視你自己的國情來定。
步兵師配置中,步兵會加較多防禦,增加組織度,且比較便宜。火炮會加較多的攻擊力,但減少組織度,且比步兵貴。自行火炮系列是火炮的強化版,加更多攻擊,但是更貴。所以人力大國多配步兵,工業大國多配火炮。但是再怎麼工業大國也要注意不要步兵過少大炮過多,因為炮兵會降組織度,組織度太低的話作戰能力就不能看了。

㈢ 鋼鐵雄心4配置要求高嗎

最低配置:

操作系統:Vista(32位)/Windows 7/Windows 8或更高

處理器:Intel Core2 Q9400或AMD速龍2 X4 640

內存:2GB

顯卡:NVIDIA GTX 460或AMD HD5770

硬碟:2GB

推薦配置:

操作系統:Windows 7(64位)/Windows 8或更高

處理器:Intel i3-2100或AMD翼龍2 X4 850

內存:4GB

顯卡:NVIDIA GTX 560 Ti或AMD HD6850

硬碟:2GB

特色系統

間諜系統擴展,增加新任務,可在地圖上執行秘密行動。

增添「作戰計劃」模式,玩家可以載入歷史作戰計劃,或者自行制定作戰計劃並在多人游戲中實時傳送給盟友。

為每個主要國家增添精英單位 - 廓爾喀兵,游騎兵,帝國衛兵等等。

擴充海戰系統,可以研發搶灘登陸艇,讓玩家的進攻更犀利。

細化策略制定,推廣租賃系統,讓玩家可通過工業製造來為遠處的盟友提供支援

領袖們可以獲得特殊技能,新的戰術系統要求玩家更加明智地為領袖們分工

㈣ 如何看待《鋼鐵雄心4》Steam 版國區鎖區

各國法律和營來銷手自段的問題。比如說俄國的COD4就沒有「no russian」的劇情。而日本買的生化危機是日版的。之前有段時間在中國區是無法買到閃點行動-龍之崛起的。
另外俄國版的零售價會比其他地區低一些。

㈤ 鋼鐵雄心4最新1.4版更新哪些內容 v1.4版本升級詳解

內容更新.現在可以設定軍團執行命令時的風格,可以選擇謹慎,平衡或者激進。2.在游戲設定階段,添加了成就提示,能夠告訴玩家該設定能否解鎖成就。3.現在可以在軍隊編輯面板直接打開一個空的軍隊設計面板。(應該就是不用像以前那樣復制舊軍隊模板)游戲界面操作更新1.軍隊編輯後,數據差異可以通過提示工具顯示出來。2.添加可用空軍基地按鈕至空軍任務欄。3.shift加滑鼠左鍵點擊生產部署界面的單位會只讓當前選擇單位種類可見4.修復了某些語言版本中,文字超過文字框的情況5.填了了限制飛機數量的按鈕,方便從大局上調整飛機數量6.即使艦隊離港也可以任免艦隊指揮官7.不在同一海域的艦隊也可以相互合並8.現在在飛機到達新機場前,也可以設定任務區域9.軍隊部署界面如今能更好的顯示裝備人力以及訓練時間10.明確了戰爭時不能交易的提示11.添加了黃色高亮至軍隊完成部署的日期12.改變了關於運輸艦頂部提示欄的設定以防止溢出13.意見回饋現在會在最大值以及最小值間決定一個具體數值14.移除了裝備需求界面顯示的無用小數點位數15.裝備需求界面超過1k之後只顯示小數點後一位bug修復1.修復了有時佔領後設置前線不更新的問題2.如果國家B是國家A的盟友或給與了國家A軍事通行權,國家A在奪得了曾屬於B的土地後會歸還給B,如果不是盟友也沒有通行權,國家A則會直接佔領該土地3.修復了跳出至界面的bug4.修復了某些焦點無法被終止5.修改了當你有對某地域有威脅時,依然可以在該地域做海軍調動的設定。玩家對一些海航不能RMB,但是系統可以(不知道RMB這里指什麼)6.建築建造開關現在通過土地控制權進行判定,而不是土地擁有權7.解決了加入陣營無法獲得成就的wanting8修改了荷蘭的旗幟的9.修改了裝備需求的bug10.研究中的生產效率保留技術現在生效了(靈活生產?),現在所有滿級的技術都不再損失生產效率11.國家概覽中也顯示庫存的飛機數量12.增強當先執政黨黨派影響的政治顧問現在生效了13.現在當你穿過同一戰爭但不在同一陣營的友軍佔領的土地也算是你的邊疆14.多人游戲時會清楚適當的數據AI調整:1.當軍隊遭受攻擊時,AI的調度部署更加合理(大概就是不會一下子把全國軍隊都掉過去)2.AI會更好的根據地區需要以及地區重要度部署空軍,而不是把飛機擁擠在某些地區。3.適當下調了AI摩托化的慾望4.給AI添加了新的策略,AI會調整特定裝備佔用軍工廠的數量,並顯著的提高軍備的生產能力。(個人猜測變難主要是這個原因)5.AI生產陸軍裝備的種類將會更加平衡6.一個國家的敵人數量越多,AI越不會保證該國獨立,從而防止盟友在戰時瘋狂保證他國獨立7.優化了指揮官的部署系統,大大減少了前線小范圍重新部署的次數。8.AI能判定擁有的軍隊模板是否為本國所創造。舉個例子,德國不會再將自己的部隊模板改成澳大利亞的模板9.優化了AI地區防守以及處理包餃子的能力,AI防守海岸的能力提高10.根據國家焦點限制了國家建造海軍基地的數量,德國不會再建造那麼多海軍基地,至少初期不會11.提高了指揮官的決策能力,現在指揮官懂得抓住時機,為正在戰斗的部隊提供支援,同時適用於玩家與AI。(前線部隊終於會相互支援了)12.現在AI海軍會在同一時間入侵同一海域,而不是分散入侵。(這是要把海軍集中使用了?感覺AI海軍要崛起了)13.調整了AI軍隊的軍隊模板14.當兩個民主國家有共同的敵人時,他們會很樂意給予對方軍事通行權15.中立國考慮該加入哪個陣營時,會把保證獨立納入考慮因素16.AI現在會更加適當的檢查雙方是否有共同的敵人,當有共同敵人時,會更加願意給予接受軍事通行權17.蘇聯以及德國不會以最快速度脫離不潔聯盟18.如果一個主要國家威脅度高於德國,AI的遏制分數將不再會大幅度成為負數。這意味著如果蘇聯比德國威脅度高,盟軍會保障獨立被蘇聯入侵的國家。19.修改AI設定,AI在非核心領土布置的防禦兵力為核心領土防禦兵力的一半20.添加「航空業的女性」至蘇聯的歷史焦點(20,21應該是指AI焦點樹的選擇)21.移除蘇聯焦點「波羅的海宣稱」22.改進了AI海軍的戰略部署23.調整了AI的前線部署,這意味著AI將更善於多線作戰24.進一步調整了AI的前線部署,減少AI的決策失誤25.調整了AI前線部署的平衡,從而確保了法國不會再把對義大利戰線徹底搞砸,德國跟波蘭開戰後會推進的更加迅猛(這個可以有,元首大buff)26.AI現在懂得利用海軍轟炸機對付海軍入侵了(ss海戰術要gg了?)27.大幅度加強了法西斯主義的主要國家選擇戰時經濟的幾率28.波蘭AI不會再隨機改變意識形態,之前會是因為波蘭AI會隨機選擇國家部長29.AI不會再把衛戍部隊用作步兵作戰部隊30.為了防止AI英國迅速點出比荷盧干預這個焦點,修改了AI選擇這個焦點的觸發條件,只有當法西斯或者共產主義提供一點「幫助」之後。AI才會選擇這個焦點31.AI海軍現在會盡可能的部署所有的艦隊,之前的版本大概只會部署小於1/3的艦隊。AI現在會將沒有任務的艦隊拆分,從而使艦隊覆蓋更廣闊的海域。32.AI現在能夠派遣海軍轟炸機來阻止敵人從海上到來的增援33.AI會降低沒有戰事的前線的優先順序(方便校長爆蘇聯的菊花)34.當有一個更流氓的陣營時(軸心國),AI不會再用保障獨立的方式來對抗其他流氓陣營的領導(蘇聯)35.在游戲前期,AI國家將不會給玩家發送要求軍事通行權的「垃圾郵件」,傾向於佔領而不是傾向於解放的國家不會要求軍事通行權36.在分贓大會上,AI對於傀儡/解放/改變執政黨的選擇將會變得更加明智37.確保了指揮官(將領)不會對正在撤退的部隊下達命令

㈥ 鋼鐵雄心4隻能懂歷史事件的人才能玩嗎

沒這么要緊,雖然有幾個事件和歷史上的事件一樣,但是多玩幾遍熟悉了就好了。其實我這里列出來幾個主要的事件群你看了就知道了:
德國的擴張:萊茵蘭駐軍(rhineland那個)(法國極小概率直接宣戰,如果宣戰自己還會陷入和法國共產的叛軍的交戰)、德奧合並(anschluss)、佔領蘇台德(sudetenland那個)、吞並捷克斯洛伐克、打波蘭、打法國、打丹麥和北歐兩國、打荷比盧地區(around the maginot)、打英國、打蘇聯。注意游戲里這些事件發生都是有概率的,以上事件只不過發生概率大而已,做好應對就好。

日本:盧溝橋事變(marco-bolo bridge incident)(如果老蔣選擇退讓會失去京津地區,不影響下一步日本的行動)、宣戰(同時有中國統一戰線的成立,以及老蔣吞並所有軍閥)(日本有小概率會點傀儡中國,如果老蔣同意中國會改組法西斯,領袖是汪精衛。然後就是打架了。日本在差不多的時候會打英法殖民地(不同於歷史上,一般要打很久),然後還有宣戰美國(如果日本打得好可能能在早起和美國55開,但是美國完全進入狀態日本除非已經打下中國不然基本打不贏。可惜這個魔幻游戲美國登陸到日本要半天了)。
義大利:打衣索比亞、吞並阿爾巴尼亞、出軍希臘(我沒見過義大利自己吞過希臘……)、打法國(一般戰線會很焦灼,然後德國就把巴黎佔了),然後就拼了老命打非洲(基本還是輸,除非德國幫忙)。
英法:萊茵蘭的時候法國有一個選項宣戰,玩家可以試zuo圖si點擊就會同時向德國和內戰的共產黨宣戰。之後有個benelux region的英國基本都會點,但是並不會保護荷比盧。吞蘇台德的時候英法都可以選擇直接宣戰德國,如果法國沒有出政策禁止共產黨依然是一打就內戰。之後就是各種給保護,然後直到德國忍不住打了一個保護國就開打了。法國改組共產黨之後會自動退同盟國(而且對玩家而言改組共產黨好處多多,建議改組)。
美國:一開始各種恢復生產,平均到40年可以恢復個七七八八,然後開始暴兵打仗。(我曾經利用美國開局的虛弱,選墨西哥改組共產黨,直接4步4炮推上去,講道理加拿大的兵戰鬥力都比美國兵強,最後被我39年9月推死了。)
蘇聯:有點了大清洗和沒點大清洗兩種,點了的話會虛弱一段時間,過一段時間會恢復。不點的話到一定的時候會觸發內戰(Soviet Union對Russia,Russia平均20兵,SU平均200……所以一年內又拿回去了,大家只當無事發生),甚至還可能觸發政變大鬍子下台。
中國:剛才講過了,還有就是老蔣這里共產黨比例高到一個程度之後一個省會自動被提供給老毛,然後共產黨比例降低。玩老毛可以利用這個直接給老蔣那裡貼共產黨增幅不久地都是你的了,你獨享經濟而他獨撐兵力233.
波蘭有自己的政策樹然而非常糟糕,還不如普通國家的,所以無視就好。波蘭不在玩家手裡就是一個等著要麼被德國打要麼被蘇聯打要麼被雙打的。

㈦ 鋼鐵雄心4 要什麼電腦配置 cpu

最低配置:

操作系統:Vista(32位)/Windows 7/Windows 8或更高

處理器:Intel Core2 Q9400或AMD速龍2 X4 640

內存:2GB

顯卡:NVIDIA GTX 460或AMD HD5770

硬碟空間:2GB

推薦配置:

操作系統:Windows 7(64位)/Windows 8或更高

處理器:Intel i3-2100或AMD翼龍2 X4 850

內存:4GB

顯卡:NVIDIA GTX 560 Ti或AMD HD6850

硬碟空間:2GB

(7)鋼鐵雄心4史低多少擴展閱讀:

在《鋼鐵雄心4》游戲中,玩家可以看到許多二戰中的名人,例如,希特勒、丘吉爾、斯大林等。游戲的AI比起前作《鋼鐵雄心3》會更加強大,另外還使用了用處更廣的新貨幣。玩家甚至還可以選擇不同的公司來幫助自己提升裝備和物資的生產。

游戲的故事背景設定在反法西斯戰爭時期,如若戰爭還未結束會延長作戰時間,直到戰爭結束為止。在游戲中,玩家可以使用一國參與戰爭。在游戲過程中會發生許多歷史事件,部分歷史事件會有一定概率朝相反方向發展,比如興登堡號事件和艾米莉婭·埃爾哈特的環球飛行。

㈧ 鋼鐵雄心四怎麼開始游戲

鋼鐵雄心4教程

鋼鐵雄心4是Paradox Interactive公司製作發行的一款策略戰爭游戲,游戲故事背景設定在反法西斯戰爭時期,玩家可以看到許多二戰中的名人,例如,希特勒、丘吉爾、斯大林等。另外還使用了用處更廣的新貨幣。在游戲中選擇一個好的領導人和政府對國家的發展是至關重要的。今天帶大家了解一下這款游戲。

工具材料:
鋼鐵雄心4

計算機

操作方法
01
第一,怎樣開始游戲
圖上是游戲的登錄菜單,這里有官方新聞、DLC發布和MODS信息。你可以創建帳號來登錄游戲,也可以不登錄帳號。菜單還可以選擇游戲的語言,單是沒有官方中文版,菜單還可以進行聲音和畫面解析度的設置。

02
二,游戲菜單
游戲可以單人游戲、在線游戲、操作和製作名單等選項。
單人游戲:進行單人游戲體驗,除了你所控制的國家,其它國家由電腦控制。
在線游戲:允許你聯網和其他的玩家共同游戲,最多支持同32人同時在線。

03
三,選擇劇本
推薦玩家先選擇「單人游戲」進行體驗,並「開始新游戲」進入如圖的菜單。
這是需要選擇一個劇本來進行游戲。游戲戲提供1936和1939兩個劇本:
1936年劇本:黑暗的時期正在逼近。在歐洲,希特勒鞏固了他的權勢,並將注意力越過了德國本土。墨索里尼的義大利忙於集訓軍隊,日本帝國躍躍欲試的准備侵略中國。在第一次世界大戰的20年後,整個世界處於一片汽油池中,只須星點的小火花就會爆發全面的戰爭。
1939年劇本:在最近的幾年間,歐洲和亞洲爆發新的戰爭。被民族主義者統治的西班牙進攻蘇維埃,而日本帝國則在中國領土開戰。德國和蘇聯簽署了互不侵犯條約,這對於日本來說是一個好消息,而對於歐洲戰場更是雪上加霜。
玩家可根據自己喜好進行選擇。

04
四,選擇國家
進入國家菜單,這里有七個國家備選,並指定領導人。
1.法國:愛德華得達拉第
2.美國:富蘭克林德拉諾羅斯福
3.英國:亞瑟內維爾張伯倫
4.德國:阿道夫希特勒
5.義大利:貝尼托墨索里尼
6.日本:裕仁天皇
7.蘇聯:約瑟夫斯大林
這時很多玩家就會奇怪為什麼沒有中國呢?不要著急。答案肯定是有,我們選擇最後一個其它國家 在選擇國家進入世界地圖,找到中國的版圖選取。中國領導人是蔣介石哦,政府是中華民國。

05
五,游戲菜單
國家基礎如圖所示,下面介紹一下每個作用
1.國家團結體現著一個國家的團結程度,團結度低的國家更容易向敵人投降。它取決於國家的民族精神,並且取決於劇本的特別設定。比如法國在二戰初期擁有較低的團結度。團結度可以通過國家焦點的選擇或招募政府官員來改善。
2.政治權力它是國家領導階層的政治資本的累積量,它可以消費在完成國家焦點的研究、招募軍人和科學顧問、發展貿易,以及一些外交行為上。
3.人力資源表示當前可使用的人力.可招募軍人的數量。它受到很多因素的影響,比如徵兵等級、建築數量等等。
4.工廠顯示國家當前可建設的工廠總量。工廠分為三種類型:軍工廠、海軍船廠和民用工廠。
5.海陸空經驗值當你的軍隊參與戰斗可獲得經驗值,它可消費於各種設計製造,改良戰斗單位的火力、速度和穩定性。陸軍經驗值可用來創造和修改陸戰師的模板。海軍經驗值可用來製造更好的船艦。空軍經驗值可用來製造更好的戰機。

06
六.科技研究
點選灰色按鈕的第1個,圖紙和燒杯的圖標,進入如圖的研究菜單。可按快捷鍵W進入。在此菜單有兩至四個可研究欄位,進行特別的國家焦點理念可解鎖額外的研究欄。
研究一共為十一個類別
步兵:研究最好的步兵武器,以及不同步兵師的類型。它可解鎖機械化步兵、傘兵、海軍陸戰隊、山地作戰部隊等等。
補給營:可隨軍補給,包括機械師、醫療兵、工程師等等。
裝甲:研究輕型、中型和重型垃克,解鎖變化多樣的坦克基座。
火炮:研究反坦克火炮和反飛機火炮。
陸軍理論:地面部隊的戰斗理論,每種理論學說都有相應的加成紅利。

07
海軍:研究更先進的戰艦、潛艇、護衛艦和登陸艇等。
海軍理論:海軍部隊的戰斗理論,每種理論學說都有相應的加成紅利。
飛機:研究各種類型的戰斗機和空投炸彈,以及運輸機種。
空軍理論:空軍部隊的戰斗理論,每種理論學說都有相應的加成紅利。
工程學:研究偵測雷達和電腦加密技術,以及原子和火箭技術。
工業:研究改進效能的方法,提升生產和資源採集的效率。

㈨ 鋼鐵雄心4為什麼德國16個師打不過英國5個步兵師還有為什麼次次戰斗

對方有要塞加成、制空權、地形優勢,你的面板攻擊力只有個位數,能打贏才怪。

㈩ 《鋼鐵雄心》這個游戲怎麼樣

《鋼鐵雄心4》已於6月6日正式發售,作為一款二戰題材的戰爭策略游戲,不少玩家還是對這款游戲抱有非常大的期待的。那這款游戲好不好玩,是否值得入手呢?下面就為玩家帶來《鋼鐵雄心4》游戲評測,為玩家全方位的分析一下這款游戲。

軍隊操作從旅團級提調整為師級,將領的數量及時間也大幅度減少。科技樹也做一定程度的簡化,歷史跨度只進行到46年。新的指令系統的加入,和外交系統的改進,都大大增加了游戲的可玩性。


從游戲玩法上,摒棄了以前的模式,將戰略戰術作為游戲的重點,引導玩家專注於戰斗和後勤。

裝備和軍隊分離了,一方面玩家要建立完善的軍隊體系,訓練軍隊,一方面還要考慮後勤和工業能力,製作出足量的裝備來武裝軍隊。採用政治點數取代了外交點數,從外交到內政都可以使用。

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