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鋼鐵雄心怎麼做國策

發布時間:2022-11-28 14:35:05

鋼鐵雄心4談判時怎麼看國策

然後把滑鼠滑向目標國家所在省份有個很方便的方法來查看國家代碼而不需要退出遊戲 打開控制台(~)然後輸入「debug_mode」,那個信息裡面就有國家代碼臘(另外自建國是D開頭的數字,殖民地C開頭數字

② 鋼鐵雄心4英國怎麼玩,國策樹好大啊

刪光軍隊留一個訓練拿經驗。國策直奔奪回王冠上的寶石,在點出來之前要求練出來專24隊騎兵師和24隊七屬步二炮並運到印度下面那個島准備登陸作戰,12隊騎兵和12隊七步二炮混編一組,共兩組平推。打完全吞,無需傀儡(因為你的國策可以拿10%非核心人口)。同時這個時候開始在加拿大你剩下來那個地皮上大修港口和基建,國策宣南非或者紐西蘭或者澳大利亞,加拿大會參戰,24隊騎兵莽加拿大(只有它是主要國家)就對了,其他幾個不吃也沒問題,派幾個轟炸機去炸一下他們本土也行(ps:使用內戰決議爆出來的傀儡吞並無核心),打完應該是在39年初或者更早,准備5組七步二炮,前線劃在美國的五大湖以東,西線無需任何兵力部署,預計5個月內結束戰爭,攻略結束。簡單,碼子不易,期待好評

③ 鋼鐵雄心4義大利新國策需要裝dlc嗎

鋼鐵雄心4義大利新國策需要裝dlc。因為在鋼鐵雄心4義大利新國策任務中玩家有dlc則會創建情報機構並解鎖新的行動、解鎖特殊兵模是游戲成功的關鍵,所以鋼鐵雄心4義大利新國策需要裝dlc。鋼鐵雄心4是由瑞典游戲發行商Paradox&Interactive開發的一款著名的二戰模擬游戲。

④ 鋼鐵雄心4墨西哥走什麼國策厲害

墨西哥走自由國策厲害。

戰斗系統主要是通過計劃作戰打擊敵人,佔領地方領土。戰斗的時候需要劃定前線和進攻方向,點擊箭頭狀的「激活」按鈕來執行戰斗計劃。

部隊通過計劃方案實施對敵方的打擊。部隊分三種戰斗計劃,分為謹慎的戰斗計劃、均衡的戰斗計劃和激進的戰斗計劃。部隊與地方接觸時根據作戰優劣勢程度判斷部隊的情況。

世界緊張度表示目 前的世界局勢,任何國家製造戰爭借口、宣戰、事件、派遣遠征軍等行為都會提高世界緊張度,法西斯國家、共產主義國家和中立國家製造戰爭借口會增加緊張度,民主國家參戰則可以降低緊張度(可見這個游戲的政治傾向性)。

對不同的國家製造戰爭借口會不同程度地提高世界緊張度。緊張度越高製造戰爭借口的時間越短。

向部分大國製造戰爭借口會大幅增加世界緊張度,如向英國、德國、蘇聯和美國等國家製造戰爭借口,緊張度會飆升。屆時會有更多的國家被強大的陣營國保障獨立。

⑤ 《鋼鐵雄心4》怎麼玩

開局環境是2軍工2民工,資源是4鋼2鎢,部隊是四步兵營編制和6步兵營編制各一種,都很廢。x0dx0ax0dx0a77之前把兵放國共邊境進行邊境摩擦(有損耗無戰斗,放著演習都行),可以先把重視建設~增加科研槽這條線的國策點出來,能增加幾個工廠,可以換點鋼。x0dx0ax0dx0a邊境摩擦能產出不少政治點,覺得軍工產出太緊吧可以在造出一個軍工或者點出重視軍備國策之後選擇自由貿易,然後拿民工換的鋼(反正你就四個鋼只能供初始的兩個軍工,不如直接用買的)x0dx0ax0dx0a軍工全部生產步兵武器就行,那點IC做槍都缺得慌……x0dx0ax0dx0a77之後國共合作,會自動吞掉閻老西,配合校長打穿插就行了,上海和廣州會有本子登陸,放進來吃或者堵著自己選擇。打完偽蒙古國會自動歸你,記得占勝利點之前先提前包一波餃子x0dx0a打完本子之後東北到延安都是你的,然後就准備國共內戰吧。x0dx0ax0dx0a中國鎢很多,但鋁、石油和橡膠幾乎沒有的,走摩步只能靠合成油產出不現實,買的鋁估計生產支援裝備都不夠,更別說空軍了,而且空軍也很吃橡膠和IC,所以走炸逼路線比較合適。x0dx0ax0dx0a編制:x0dx0a前期的編制就那個4步兵的8寬軍團就行,十個剛好80寬。x0dx0a後期點出哪個陸軍理論忘了……能-20%陸軍寬度,壕一點的話可以上四炮五步:3*4+5*2*0.8=20,相對有點貴,而且只有4速很慢。但對無裝甲的火力奇高,不管是對本子還是校長都很強。對付一兩只的部隊基本上砰砰砰個一天就結束戰斗。有三隻這樣的部隊打穿插就很隨意了。

⑥ 鋼鐵雄心4怎麼改國策

游戲中改國策是不行的,點了一個國策後就不能再進行任何修改了,所以點國策的時候一定要慎重。
如果是游戲外改國策做MOD的話,建議你去剛四吧里找找,那裡修改教程很多

⑦ 鋼鐵雄心4忽視國策前置條件

成立葡巴後安心發展憋1251,期間記得造幾架運輸機,點出傘兵科技,海軍潛艇運輸船各造一些,澳門的順從度到80後還要記得成立合作政府。

等到1939年後,緊張度基本破50了,直接造西班牙的宣稱,此時對面剛打完內戰部隊都填不滿線,直接騎兵踩點就行,打完後全吞

當我們打完西班牙後,法國大概率也投了,直接宣英國入軸,這時候基本上有一個集團軍的1251了,傘降港口+偷渡用不了多久英國也投了,建議投降前存個檔。

然後就到了第一個比較關鍵環節:談判。優先吃掉hg、廣州的兩塊地,其次傀儡東南亞的幾個國家,英國本土分不夠的話可以不吃,正常打下來分數是夠傀儡英聯邦的一眾國家的,甚至還能從小鬍子嘴裡偷幾口肉吃。

《鋼鐵雄心4》(Hearts of Iron)是由Paradox Interactive製作發行的一款策略戰爭游戲,是《鋼鐵雄心》系列的續作。游戲故事背景設定在反法西斯戰爭時期,在游戲中,玩家可以看到許多二戰中的名人,例如:希特勒、丘吉爾、斯大林等。

本作的AI比起前作會更加強大,另外還使用了用處更廣的新貨幣。在游戲中選擇一個好的領導人和政府對國家的發展是至關重要的,玩家甚至還可以選擇不同的公司來幫助自己提升裝備和物資的生產。

⑧ 《鋼鐵雄心4》國策秘籍是什麼

《鋼鐵雄心4》國策秘籍是如下:

一、local_resources = 5 本地資源

二、local_manpower = 5 本地人力

三、local_factories = 5 本地工廠

四、local_resources_oil = 5 本地石油

五、local_resources_rubber = 5 本地橡膠

六、local_supplies = 5 本地補給

七、proction_factory_max_efficiency_factor = 0.2 工廠效率

八、research_time_factor = -0.05 研究時間

九、political_power_factor = 0.25 政治力量 local_org_regain = 5 本地組織度的回復

十、army_speed_factor = 2 軍隊的移動速度

⑨ 鋼鐵雄心4kr歷史國策需要點嗎

需要。玩家在進行游戲時需要點適當的國策來制定對接下來局勢的判斷,合理的安排與影響會讓游戲過程變得更加有利。

⑩ 鋼鐵雄心4美國國策順序

共同事業振興署,農業調整法案,公平勞動標准法案,聯邦住宅法案,工會代表法案,養老金法案,勞動管理法案,公共財產法案
鋼鐵雄心4是一款Paradox Interactive發行的大戰略游戲,為鋼鐵雄心3的續作。時間跨度為1936至1948年 聚焦於第二次世界大戰的形成與進行。
鋼鐵雄心4指的是鋼鐵雄心4這個游戲本身。由於鋼鐵雄心4的很多衍生作品可玩性和知名度甚至要超過鋼四本身,所以有時玩家在討論時為了消歧,會用「本體」來表示鋼鐵雄心4。

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