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鋼鐵雄心4澡盆什麼意思

發布時間:2022-11-20 10:08:02

鋼鐵雄心4政府革新什麼意思

加入了新的東西。
鋼鐵雄心4,政府部分革新,加入了一個非常重要的資源,叫做political power,也就是政治力量,字面上解釋說,是領導階層的政治力量,這個數值可以經過部長來增加,每累計到一定數值,就可以增加一個部長,或者科技理念,再或者軍種的加成比如說裝甲車科技理念方面。
《鋼鐵雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戲發行商Paradox Interactive開發的一款著名的二戰模擬游戲。

Ⅱ 鋼鐵雄心4外交指令有什麼作用 全外交指令作用一覽

鋼鐵雄心4中有抄多個國家,有多個國家就有外交,還有一些外交指令,新手可能看不懂,下面小編就來給大家介紹一下鋼鐵雄心4外交指令作用一覽,希望能幫助各位玩家!
作用一覽:
其他資料:
保證獨立性:政治權力的成本將是25
的第一個保障,50
第二個,75
第三等。
加入派系與派系創建:條件取消這些外交行動是基本相同的。他們的條件以激活「保留派」外交行動,除了當你加入一個陣營,你不能成為派別領導人。
開始租借:可發送至目標的國家可以是一個固定數量的單位出每月生產或月產量的百分比,但不能同時在同一時間生產量。這是可能隨意修改租借。
發動政變:這個外交行動也需要選擇內戰的原產國。在內戰的爆發,該國反叛將由其他一些國家,正比於當晚會人氣加入的
要求填寫。出於這個原因,舞台時,以「加速普及黨」聯合發動政變更為有效。所需裝備步兵的數量似乎是目標國家的平民百姓的功能。在人口較多的國家,更多的步兵裝備將需要支持內戰來的給予。它是目前未知是否以及在什麼水平,動作可能會導致一個成功的政變,沒有內戰

Ⅲ 鋼鐵雄心四測試版什麼意思

鋼鐵雄心四測試版的意思是:這款游戲是鋼鐵雄心4的測試版本,還沒有正式上線。鋼鐵雄心四的意思是:一款游戲。測試版:還未上線之前的用來測試bug的版本。《鋼鐵雄心4》(HeartsofIronIV)是由瑞典游戲發行商ParadoxInteractive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的一款作品。

Ⅳ 《鋼鐵雄心4》秘籍是什麼

秘籍如下:

1、tdebug輸入後顯示滑鼠停留地的國家代碼以及省份代碼。

2、annex(空格)(國家代碼)直接吞並該國家。例:annex jap吞並日本。

3、tag(空格)(國家代碼)切換所控制的國家,如果玩到一半想換一個國家玩可以使用此代碼,如想玩法國輸入tag fra。

4、delall(空格)(國家代碼)刪除指定國家所有的軍隊和艦隊。

5、add_core(省份代碼)添加該省份為我國核心,可作為宣戰理由。

6、remove_core(省份代碼)去除省份核心。

7、research complete第一個研發槽的科技研發完成。

8、research all所有科技研發完成。

9、manpower增加10M人力。

10、XP三軍經驗各加500。

11、PP加999政治力量。

12、nu(空格)(數字)加國家凝聚力,不輸數字則無效果。

13、threat(空格)(數字)世界緊張度增加,最好別用,會被所有國家仇視。

游戲簡介:

《鋼鐵雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戲發行商Paradox Interactive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的一款作品。

2014年1月24日,Paradox Interactive人氣戰略系列最新作《鋼鐵雄心4》發布了寫實版二戰記錄預告片,希特勒、丘吉爾、斯大林、羅斯福等人皆在其中。毫無疑問故事將在反法西斯戰爭中開展,諾曼底登陸、冬季攻勢和廣島原子彈爆炸或將一一呈現在游戲之中。

Ⅳ 《鋼鐵雄心4》怎麼玩

開局環境是2軍工2民工,資源是4鋼2鎢,部隊是四步兵營編制和6步兵營編制各一種,都很廢。x0dx0ax0dx0a77之前把兵放國共邊境進行邊境摩擦(有損耗無戰斗,放著演習都行),可以先把重視建設~增加科研槽這條線的國策點出來,能增加幾個工廠,可以換點鋼。x0dx0ax0dx0a邊境摩擦能產出不少政治點,覺得軍工產出太緊吧可以在造出一個軍工或者點出重視軍備國策之後選擇自由貿易,然後拿民工換的鋼(反正你就四個鋼只能供初始的兩個軍工,不如直接用買的)x0dx0ax0dx0a軍工全部生產步兵武器就行,那點IC做槍都缺得慌……x0dx0ax0dx0a77之後國共合作,會自動吞掉閻老西,配合校長打穿插就行了,上海和廣州會有本子登陸,放進來吃或者堵著自己選擇。打完偽蒙古國會自動歸你,記得占勝利點之前先提前包一波餃子x0dx0a打完本子之後東北到延安都是你的,然後就准備國共內戰吧。x0dx0ax0dx0a中國鎢很多,但鋁、石油和橡膠幾乎沒有的,走摩步只能靠合成油產出不現實,買的鋁估計生產支援裝備都不夠,更別說空軍了,而且空軍也很吃橡膠和IC,所以走炸逼路線比較合適。x0dx0ax0dx0a編制:x0dx0a前期的編制就那個4步兵的8寬軍團就行,十個剛好80寬。x0dx0a後期點出哪個陸軍理論忘了……能-20%陸軍寬度,壕一點的話可以上四炮五步:3*4+5*2*0.8=20,相對有點貴,而且只有4速很慢。但對無裝甲的火力奇高,不管是對本子還是校長都很強。對付一兩只的部隊基本上砰砰砰個一天就結束戰斗。有三隻這樣的部隊打穿插就很隨意了。

Ⅵ 鋼鐵雄心4儲油罐有什麼用

增加燃油儲量。
原有系統的基本內容包括原油、燃油、燃油儲量、煉油廠、儲油罐等。原油為地圖上的資源。燃油為你的部隊需要消耗的資源,包括機動部隊,裝甲部隊,船,飛機,還包括使用了卡車的支援連(野戰醫院和後勤連)。燃油儲量為你已經囤積了多少燃油。煉油廠:一種建築,佔用一個建築槽,每天出產一定數量的燃油。

Ⅶ 鋼鐵雄心4里邊都有哪些梗

《鋼鐵雄心4》是由瑞典游戲發行商Paradox Interactive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的一款作品。
Paradox Interactive人氣戰略系列最新作《鋼鐵雄心4》發布了寫實版二戰記錄預告片,希特勒、丘吉爾、斯大林、羅斯福等人皆在其中。毫無疑問故事將在反法西斯戰爭中開展,諾曼底登陸、冬季攻勢和廣島原子彈爆炸或將一一呈現 在游戲之中。


聽著這兩個版本是不是很高大上?對,我當初也是這么認為的,

直到

我看到了如下文字:

日本加入了抗日民族統一戰線


閻錫山被大英帝國的裝腔作勢激怒了


公審希特勒 公審霍爾蒂 公審墨索里尼 公審常凱申 公審天皇全家


百姓無不懷念我大清


羅馬正統在希臘。。。。

卒。

Ⅷ 《鋼鐵雄心4》傀儡和吞並的區別是什麼 傀儡和吞並優缺點詳解

《鋼鐵雄心4》傀儡和吞並的區別 :

一 吞並是直接獲取領土、工廠,內壞處是敵國領土全部算容作非核心領土,增加的可徵召人口極少,而且會失去戰敗國的所有海軍艦船。

二 傀儡需要送裝備,幫助建設和通過國策來一步步吞並,好處在於可以利用傀儡國人力徵召部隊,傀儡國一定比例的工廠也會給宗主國使用。

三 傀儡主要用途

1 強行充當邊界,比如德國擊敗法國後吃掉所有內陸省份,傀儡沿海省份,然後不召喚法國參加戰爭,英國就不會在法國沿海登陸。

2 吞並傀儡得人力和海軍,吞並周期在前期非常長,吞並後能獲得傀儡所有海軍和現役部隊。傀儡的用途僅為使用傀儡國的自建軍隊(原版沒有吞並傀儡功能)

四 傀儡長期獲得收益高。

Ⅸ 《鋼鐵雄心4》的dlc是什麼

一共有5個dlc分別是共赴勝利Together for Victory、玉碎瓦全Death or Dishonor、喚醒勇虎Waking the Tiger、炮手就位Man the Guns、抵抗運動La Résistance。

到目前為止一共有5個dlc,共赴勝利Together for Victory(主要內容是豐富英聯邦的國家,增加傀儡系統),玉碎瓦全Death or Dishonor(添加捷克斯洛伐克,匈牙利,南斯拉夫,羅馬尼亞,波蘭國策,重做空軍系統)。

喚醒勇虎Waking the Tiger,中國地區以及日本的國策,將領系統,德國倒車和民主線,以及大量的國家倒車決議如重建神聖羅馬帝國(德國限定)、東羅馬帝國精羅震怒(希臘限定)、羅馬帝國(義大利限定)、波斯帝國(伊朗、阿富汗限定)、滿者伯夷帝國(荷屬印尼限定)。

斯堪的那維亞和北歐聯盟(所有北歐國家限定)、波羅的聯合省(波羅的海三國)、波蘭-立陶宛聯邦(波蘭和立陶宛限定)、用奧地利或者捷克重建奧匈帝國、重建奧斯曼(土耳其)、統一伊斯蘭(成立阿拉伯)等。

炮手就位Man the Guns(豐富英美國策,增加荷蘭墨西哥國策,重做海軍系統,增加燃油系統),抵抗運動La Résistance(增加法國,維希法國,自由法國,葡萄牙,西班牙(六條線)國策,增加間諜系統)。




Ⅹ 鋼鐵雄心4 兩棲懲罰是什麼

在《鋼鐵雄心4》中有著地形懲罰,兩棲懲罰就是屬於地形懲罰的一個部分,那麼又如何合理利用地形懲罰來擴大自己作戰的優勢呢,

地形特徵除了基本地形外,還擁有對應的修正。它們僅影響進攻方,因為其中一些依賴於路徑,並且防守方可能從不同方向與進攻方作戰。進攻修正適用於進攻方的軟/硬攻擊,防守修正適用於其突破。

小型河流: -30% 進攻/防禦, -25% 移動。

大型河流: -60% 進攻/防禦, -50% 移動。

兩棲: -70% 進行攻擊/防禦。

要塞:每一等級 -15% 攻擊/防禦。

當路徑與河流相交時,會擁有河流修正。如果在戰斗中有河流修正,則還可以使用其他戰斗戰術。當部隊從海上進攻陸地省份時,將適用兩棲懲罰。兩棲的地形移動消耗是固定長度。要塞修正適用於所有方向,但當每次側面攻擊時,加成都會減少。

除基本地形和地形特徵修正外,陸軍單位還可能具有特定的修正。一個師的凈修正總和是其作戰營的平均修正,再加上其支援連的修正之和。在常規地形修正中,進攻修正修正了進攻方的攻擊和突破,而防守修正則修正了防守方的攻擊和防禦。對於地形特徵修正(兩棲和要塞除外),進攻修正修正進攻方的攻擊,而防守修正修正了進攻方的突破。兩棲和要塞修正會忽略其防守修正 ,並將進攻修正用於進攻和突破。陸軍單位的修正分別與地形和地形特徵修正疊加。

缺少一定人力的陸軍單位(師)所獲得的加成和懲罰相應地較小。

隨著地形的調整,陸軍師以作戰營和支援連中最慢的速度行進。偵察連可以提高某些地形的部隊行進最高速度。

請注意,有益的兩棲和要塞進攻修正不能超過基礎懲罰。

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