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鋼鐵雄心4怎麼雙學說

發布時間:2022-11-20 07:17:59

『壹』 鋼鐵雄心4怎麼講和

鋼鐵雄心4講和的方法是需要去談判。

勝利談判(割地)可能是全鋼四最容易被新手忽略的部分了,但是實際上,如果把握好割地的技巧,擴張可能會快上幾倍。

游戲技巧

戰斗方面這里只會稍微說幾條,一是本文希望能讓讀者能通過劃線進攻戰勝普通AI,二來戰斗細節特別多,也會隨著版本變化,需要自己去掌握,再者關於戰斗的教程吧里其實非常多,所以只說一些最基本的。

在合適的時候進攻比什麼戰術都有效。當敵軍在邊界只有少量兵時對其宣戰是最為有效的效果,我們可以通過靠後布置和趁敵軍和別的國家作戰的時候做到。這對於以小博大會有不少用處。

『貳』 鋼鐵雄心4 陸軍學說可以全部研究么

不可以,最多隻能研究一組~
當然據說有一種方法可以多研究幾個,但我感覺沒什麼大用(時間問題)。。。

『叄』 鋼鐵雄心4騎兵用什麼學說

陸軍學說。
蘇聯大規模攻擊學說加縱深作戰,說實話蘇聯工業發展力很不錯,補給問題靠工業解決,左線更適合高工業的蘇聯,步機化坦克全動員,而且有很多不錯的戰場策略,蘇聯人力不錯,也耗的起。

『肆』 鋼鐵雄心4四種陸軍學說哪個最強 鋼鐵雄心4陸軍學說詳解

就玩家來說,我認為主要是以下幾個特點:
1、機動學說:計劃准備速度快,方便玩家微操。
2、優勢火力:現階段軟攻很重要,優勢火力很早就能按百分比加軟攻,當前最強勢的一條線。
3、決戰計劃:微操不如機動,委任不如火力。棄之可惜,食之無味。100%計劃加成看似不錯,實則停下來攢加成這是放棄戰場主動權的行為。我個人很不喜歡。
4、人海學說:前線堆步兵。吃人力。用這個學說的要麼是造不起炮的窮國,要麼是人力比IC資源更充沛,例如蘇聯和日本。由於減步兵寬度的科技要在中期才出,所以需要在戰時改一次編制。

『伍』 鋼鐵雄心4 黑冰本子 用什麼學說

這個游戲只有倆學說一個是優勢火力一個是機動作戰,優勢火力軟攻高,機動作戰組織度高看你取捨了

『陸』 鋼鐵雄心4怎麼用好彈性防禦 鋼鐵雄心4實用攻略

鋼鐵雄心4中的陸軍學說分幾個派系,那麼這些派系有什麼特點又該怎麼使用呢?就來分享一下鋼鐵雄心4陸軍學說的特點解析。

機動學說
可以說四大學說的第一層就定下了基調,機動學說的一個特點就是:快!天下武功唯快不破
部隊移動速度快,作戰計劃制定快,新戰術出得快,速度最快的部隊裝備部隊尤其是坦克加成最高(主要是突破和組織度),如果是德國尼瑪戰術研究都是最快的,理論家用曼斯坦因配合4個減半獎勵,打波蘭前輕輕鬆鬆到第6層學會終極攻擊戰術——突破。
這個時候其他國家怎樣,先談下法雞,AI法雞一般不會優先焦點政治和軍事去除一戰勝利者減益,開戰的時候絕對出不到第5層彈性防禦,可以說被穿插,閃電戰,突破三個戰術吊打。
慈父作為唯一可以在陸地上和元首硬肛的存在,戰術上確實可以和元首55開,但是這是在全部研究完的情況下,能夠反制突破的回擊在第10層,所以實際還是被科技領先的元首虐,只能靠爛地和人力拖。
在加上德國三大名將的標配(奇襲專家和高技能)戰術上就是各種反制吊打。
縱深學說
還是那句話,第一層決定了基調,兩個字形容這個學說,堆和耗。
你部隊精良是吧,我人多,和你打車輪戰,耗不死你個小樣。
本身高增援率,減少補給消耗,配合這兩個焦點增益簡直逆天。
蘇聯能夠真正體現出預備隊的效果。
比機動學說晚一層,差不多半年的時間,實際情況可能更久,但是總比沒有好,這便是和元首對肛資本。
獨有攻擊戰術第4層才出,真心無愛,別人機動學說第1層就出了。
最後配合爛地和冬天輕松耗死元首。
優勢火力學說
正所謂首層定性,爸爸就是那麼簡單粗暴,有錢任性傷害高,各種軟攻加成。
和機動學說的防禦戰術同時出,可以說初期防禦戰是完全不吃虧的,甚至火力全開還要早一些,看來是專門對付霓虹的,玉碎攻擊老實說沒見過,霓虹容易出一些嗎?
終極防禦技能戰術撤退,個人體會主要是兩棲登陸容易被圍攻,觸發包圍戰術,充分體現出了爸爸登陸作戰的歷史和優勢,但是沒有回擊也就意味純陸戰和蘇德不是一個檔次。
總體來說優勢火力也只有爸爸的豐富資源和強大工業能力才能完全體現出來,堪稱絕配。

『柒』 鋼鐵雄心4 主力步兵學什麼作戰理論

主力是步兵的學說主要有兩種,一種是步兵掛炮,比較適合的是走鬼子路線,決戰計劃,分支選滲透。
另一種是純步兵,連炮都不掛,比較適合的是人海里的最短那條線,人民戰爭專用。

『捌』 鋼鐵雄心4義大利走什麼學說

鋼鐵雄心4義大利走的學說是陸軍學說。
(8)鋼鐵雄心4怎麼雙學說擴展閱讀:
《鋼鐵雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戲發行商Paradox Interactive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的一款作品。
2014年1月24日,Paradox Interactive人氣戰略系列最新作《鋼鐵雄心4》發布了寫實版二戰記錄預告片,希特勒、丘吉爾、斯大林、羅斯福等人皆在其中。毫無疑問故事將在反法西斯戰爭中開展,諾曼底登陸、冬季攻勢和廣島原子彈爆炸或將一一呈現 在游戲之中。

『玖』 鋼鐵雄心4德國陸軍學說怎麼點

在路徑common/technologies/land_doctrine.tx找到即可點擊。
陸軍學說包括了機動作戰、優勢火力、決戰計劃、人海戰術四種學說。機動作戰的優勢在於高計劃速度、高移動速度、機械化部隊的高組織度、高組織回復、坦克的高突破,在多人聯機的時候這條線是最弱的。優勢火力最強的地方是攻擊力,有兩個分支選擇,第一次分支是分散支援或綜合支援,第二次分支是空地一體化和沖擊震懾。決戰計劃是最需要微操,最需要布局,也是威力最大的一條線,不足的地方在於,本學說需要考慮的東西太多,操作太復雜。只有一個分支選擇:突襲或滲透。人海戰術學說的核心就是步兵,步兵師擁有更高的組織度和更高的傷害承受能力,只有一個分支選擇:大縱深或者大規模動員。

『拾』 鋼鐵雄心4配置

《鋼鐵雄心》大家的師都是怎麼搭配的呢?有沒有好的意見分享呢?這次就為大家帶來了鋼鐵雄心4師級部隊配置心得解析,讓大家看看這位玩家是怎麼組織設計師的,還不清楚的同學可以參考下,希望對你們有幫助。


1、步兵師一定要配坦克,只要一個坦克營就好了,最好是重坦,後期出了現代坦克第一時間換現代坦克,可以拉高全師的裝甲值,對方打不穿你的裝甲的話防禦有50%減傷,攻擊有50%加成,而且還能彌補步兵本身硬攻不足的問題。我後期做的滿4圍全都5級的現代坦克,放一個營在步兵師裡面,1948年德國步兵師根本打不穿,如果1948德國步兵師都打不穿了那估計前期也沒多少人能打穿了。

2、防空/反坦克屁用沒有,完全不用花時間研究建造。防空由飛機去做,防空打下來的飛機和飛機打下來的飛機根本是兩個數量級,而且地面部隊防空投入太大,造飛機可以造好多了;反坦沒意義,一來電腦不會有太多裝甲,二來用一個重坦營就能起到反坦克和破甲的作用了。不要心疼25點經驗,這個很有用。省下來的研究和工業可以扔到飛機坦克上去。

3、我糾結了很長時間是用純山地步兵搭建標准步兵師還是用綠帽子搭建標准步兵師,後來發現其實差不多,純山地貴一些,數值也稍微好看一些,但差距真的很小;綠帽子如果走人海路線可以減0.4寬度,所以看學說和工業能力,夠土豪而且不是人海的話就用山地,人海就用綠帽。

4、重型飛機好還是普通飛機好?我反正都造重戰,因為航程遠,可以跨省支援搶制空不受懲罰。具體演算法懶得研究了,用的方便才最重要。

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