A. 鋼鐵雄心3怎麼給部隊任命將領
所有的部隊都可以任命將領啊,任命將領沒有任何要求,只是空軍的沒法讓陸軍將領去帶。。。部隊沒有將領會大大降低部隊的作戰效率。兩個師是沒辦法合成一個師的,你只能合成一個集團軍。
B. 鋼鐵雄心3 這游戲兵力怎麼弄
軍官是全國總數。對應80個師是100%,對應800個師就是10%,所以解散720個師,就可以回到100%
要先准內備軍官人力,要容強制兵役,這段時間沒法爆,那還怎麼爆。這階段生產的90%兵力的團,生產時花費是標准價格的90%,將來改成志願兵要降到25%兵力,平白損失65%的ic,將來還要花錢增援回來,所憑借的是游戲設定增援的花費只要新生產的5%,可以歸結為是不合理的利用bug。什麼時候插空生產海空軍先不提,注意,海軍所謂插空要兩三年,就只說陸軍。人力和領導力的把握,哪個階段要混合工業切重工,生產低階兵種要什麼兵役訓練,升級到高級兵種時要取什麼兵役訓練,怎麼先後順序來回切換兵役和訓練制度,切政策的錢從哪出,這些都考慮了,就知道這已經復雜到不能實現的地步,就知道表演暴兵的那些人有多蠢。
最初的暴兵者一定有真正的聰明人,後來裝模作樣開個貼表演暴兵,然後笑而不語的貨色,基本都是弱智。
C. 鋼鐵雄心3怎麼招步兵
鋼鐵雄心3裡面來招兵是按師為單位源徵召的,具體招什麼兵種你可以自定。在陸軍招兵界面的右上角有師團構成選擇。你可以決定不同類型的師由哪些不同的旅組成。
一般步兵師不推薦用4個步兵旅,這樣就得不到combined arms加成。一般步兵師用兩個步兵旅一個野炮旅一個裝甲車旅比較適用。如果是攻堅專用師就把裝甲車換重坦克,機動旅把裝甲車換工兵,防空旅就裝甲車和野炮都換防空。
決定好師的構成後就保存一下,然後在左邊點建造即可。
D. 鋼鐵雄心3修改將領
內閣文件位於
F:\Program Files\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\common\countries下,國家簡稱對應其相應資料
現以美國為例
USA.txt
6271 = { \此為將領編號,切忌重復
name = "柯帝士 利維" \將領姓名
ideology = social_conservative \黨派 (游戲時如果非執政黨黨內人士,將無法選擇)
loyalty = 0.75 \忠誠度
picture = L60532 \頭像圖片
chief_of_air = carpet_bombing_doctrine \職位 主義(能力)
start_date = 1961.1.1 \就任日期 也就是什麼什麼時候可以使用
}
想要增添一位新領導人,可以順著編號往下排。示範如下
6272 = { 注意6271是美國最後一位將領如果想要添加新的不能出項兩將領重復ID
name = "帕里斯希爾頓"
ideology = social_liberal
loyalty = 1.00
picture = CDX592010
armament_minister = iron_fisted_brute
start_date = 1936.1.1
}
頭像文件在F:\Program Files\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\gfx\pictures\portraits下
可以用PS進行編輯 圖片大小 36*50 最後放入該文件夾下擴展名改為.TGA 圖片文件名 復制後寫在pisture = 後面
常用參數表
職位
Head of Government 政府首腦
Head of State 國家元首
Chief of Air 空軍部長
Chief of Navy 海軍部長
Chief of Army 陸軍部長
Chief of Staff 總參謀長
Minister of Military Intelligence 情報部長
Minister of Security 安全部長
Armament Minister 軍械部長
Foreign Minister 外交部長
主義(能力)
benevolent_gentleman 仁愛的紳士
corporate_suit 端莊嚴肅的人
great_compromiser 偉大的和解人
resource_instrialist 有智謀的企業家
political_specialist 政治專家
research_specialist 學術專家
school_of_defence 防禦戰學派
decisive_naval_battle_doctrine 海軍決戰學說
air_superiority_doctrine 空軍優勢學說
armoured_spearhead_doctrine 裝甲先鋒學說
silent_workhorse 實幹家
ruthless_powermonger 殘酷的資本家
die_hard_reformer 頑固的改革家
flamboyant_tough_guy 精力過人的硬漢
pig_headed_isolationist 愚蠢的孤立主義者
Naive Optimist 天真的樂觀主義者
Happy Amateur 快樂的業余政治家
Backroom Backstabber 密謀的暗害者
Smiling Oilman 微笑的石油商
Old General 老陸軍將軍
Old Admiral 老海軍上將
Old Air Marshal 老空軍元帥
Power Hungry Demagogue 渴望力量的煽動者
Barking Buffoon 咆哮的小丑
Stern Imperialist 嚴厲的帝國主義者
Autocratic Charmer 獨裁魔術師
Resigned Generalissimo 聽天命的大元帥
Weary Stiff Neck 疲倦的造作者
Insignificant Layman 無關緊要的外行
Die Hard Reformer 頑固的改革家
Undistinguished Suit 無特徵的人
Air Superiority Proponent 空中優勢支持者
Corrupt Kleptocrat 腐敗政客
Crooked Kleptocrat 坑蒙拐騙的政客
Naval Aviation Doctrine 海軍航空兵學說
Army Aviation Doctrine 陸軍航空兵學說
Carpet Bombing Doctrine 地毯式轟炸學說
Vertical Envelopment Doctrine 垂直包圍學說
Open Seas Doctrine 開放海洋學說
Power Projection Doctrine 戰力投放作戰學說
Indirect Approach Doctrine 迂迴接近學說
Base Control Doctrine 基地控制學說
Elastic Defence Doctrine 彈性防禦學說
Static Defence Doctrine 靜態防禦學說
Guns And Butter Doctrine 軍事經濟並重學說
School of Manoeuvre 機動作戰學派
School of Fire Support 火力支援學派
School of Mass Combat 人海戰術學派
School of Psychology 心理戰學派
Technical Specialist 技術專家
Logistics Specialist 後勤專家
Dismal Enigma 陰沉的神秘客
Instrial Specialist 工業專家
Naval Intelligence Specialist 海軍情報專家
Silent Lawyer 沉默的律師
Compassionate Gentleman 慈悲的紳士
Crime Fighter 罪惡鬥士
Prince of Terror 恐怖的巨頭
Back Stabber 幕後刺客
Man of The People 人民代表
Efficient Sociopath 高效的反社會者
Administrative Genius 行政天才
Resource Instrialist 資源工業家
Laissez Faire Capitalist 自由主義資本家
Theoretical Scientist 理論科學家
Military Entrepreneur 軍工企業家
Battle Fleet Proponent 艦隊支持者
Submarine Proponent 潛艇支持者
Tank Proponent 坦克支持者
Infantry Proponent 步兵支持者
Air To Ground Proponent 空對地支持者
Air To Sea Proponent 空對海支持者
Strategic Air Proponent 戰略空軍支持者
Biased Intellectual 偏執知識份子
Ideological Crusader 意識型態的十字軍
Apologetic Clerk 謙卑的公務員
Iron Fisted Brute 殘忍的野獸
General Staffer 總參謀部幕僚
The Cloak N Dagger Schemer 陰謀家
將領修改添加與內閣大同小異,示例如下
F:\Program Files\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\history\leaders
}
60585 = {
name = "史密斯 A.E."
country = USA \國家
type = sea \類別海陸空
skill = 1 \技能
max_skill = 3 \最大技能
loyalty = 1.00 \忠誠
picture = L60585 \頭像
add_trait = blockade_runner \特殊技能
history = {
1949.1.1 = { rank = 1 } \軍銜 越大級別越高,rank =0 為死亡
1970.1.1 = { rank = 0 }
}
將領技能
logistics_wizard 後勤大師
defensive_doctrine 防禦學說
offensive_doctrine 進攻學說
winter_specialist 冬季專家
trickster 奇襲專家
engineer 工程師
fortress_buster 攻堅專家
panzer_leader 裝甲指揮官
commando 特種戰專家
old_guard 保守派
desert_fox 沙漠之狐
jungle_rat 叢林戰專家
urban_warfare_specialist 巷戰專家
ranger 森林戰專家
mountaineer 山地戰專家
hills_fighter 丘陵戰專家
counter_attacker 反擊專家
assaulter 突擊專家
encircler 包圍專家
ambusher 伏擊專家
disciplined 阻擊專家
elastic_defence_specialist 撤退專家
blitzer 閃擊專家
E. 鋼鐵雄心3怎麼改高達!是科技還是部隊經驗,謝謝
所謂的高達有三個來源:
第一是部分玩家自建的兵種,由於最早的兵種教學貼的內容是自定版義高權達,所以後來很多玩家出於惡趣味 將自己的自定義兵種也設為高達;
第二是mod復興之瀾由於平衡性的關系,導致某方特別強悍,故而被稱為高達之瀾;
第三是指1941劇本中的德軍,由於經驗過高(75%)導致直接有75%的作戰效率加成,步兵可以硬抗坦克,所以被稱為高達,以此為發端凡是高經驗(80%以上,因為超過90%以上的話部隊訓練經驗升級的速度一般趕不上被補充兵拉下的經驗)的部隊都被稱為高達師,50%左右的也被稱為小高達
F. 鋼鐵雄心3怎麼把編好的3旅師變成4旅師
編隊的時候注意男女比例合適,過一段時間就4旅了。
G. 鋼鐵雄心3師級組織設計
你這問題比較寬泛,鋼3比鋼4最大的優點就是師級單位可以單獨定製,鋼4的師級單位單獨定製就比較困難。簡單說明一下鋼3師的類別吧。僅針對單機而言。
鋼3的師級單位主要分為3類:步兵師、裝甲師、特種師。
主力步兵師:無論是從IC和人力的成本,還是從戰場地形及補給壓力來考慮,步兵師都是陸軍的絕對主力。步兵師的成本低,是整個戰線的主要構成部分,而且地形適應性也較好,沒有特別不適應的地形,所以步兵師在各個地形的戰線上都可以部署。步兵師非常適合防禦,鋼3的步兵師在有數量優勢的時候也很適合進攻,鋼4步兵師的進攻能力就被大幅削弱了。主力步兵師的構成可以是3步,也就是3個步兵旅組成一個步兵師。主力步兵師不要加炮兵旅,也不要加工兵旅,炮兵旅雖然加強了火力輸出,但地形適應性大幅下降;工兵旅雖然加強了地形適應性和防禦效率,但是工兵旅的補給是包含燃料的,在缺乏燃料的時候會讓這個步兵師的速度降到最低。戰場有可能會出現亂局,補給線不一定保證暢通,在補給線被切斷的時候,步兵師全部癱瘓,那這條戰線就算是完蛋了。主力步兵師3個步兵旅足矣。
步炮師:如果不想增加燃料負擔,可以組建5~10個步炮師擔任進攻主力,由2個步兵旅2個炮兵旅或者1個步兵旅3個炮兵旅組成步炮師,這樣的步炮師火力極為強大,可以輕易打穿對面步兵師的防禦,但是如果對面是裝甲師,那最好讓裝甲師來進攻,步炮師對裝甲師沒有明顯優勢。
主力步兵師和步炮師是最實用的步兵師,如果有興趣可以嘗試其他組合,之後應該會更認同主力步兵師的價值。
裝甲師是進攻主力,速度快、火力強、裝甲厚,但是組建成本高,維護成本也高。裝甲師只適合進攻,不適合防禦,盡量不要把防禦任務交給裝甲師,實在大材小用。所以裝甲師也不是需要很多,按照比例來說,裝甲師在陸軍中的比例在20%左右就可以了。
輕型裝甲師:輕型裝甲師的優點是成本低、速度快,但是火力略低,裝甲比較薄,防禦能力很差。所以輕型裝甲師更擅長進攻、突擊,只要能動,就不要停下,進攻可以打贏的對手,防禦有可能反而打不贏。善攻不善守是輕型裝甲師的最大特點,務必小心。輕型裝甲師的組成可以是1摩步旅(後期可以換成1機步旅)+1輕裝甲旅+2裝甲車旅,這樣的構成更突出了輕型裝甲師的速度優勢,如果把2裝甲車旅換成1裝甲車旅+1自走炮旅也可以,但即便加強了火力輸出也最好別讓輕型裝甲師去打防禦戰。
中型裝甲師:中型裝甲師的火力和裝甲都強於輕型裝甲師,但速度弱於輕型裝甲師,成本自然也比較高。中型裝甲師攻守都沒問題,可以是進攻主力,也可以是防守核心。鋼3TFH版本的裝甲設計強化了裝甲的價值,中型裝甲師可以充分發揮中型裝甲的價值,多多參戰。中型裝甲師的組成可以是1中型裝甲旅+1摩步旅+1裝甲車旅+1自走炮旅,把裝甲車旅換成摩步旅也沒有問題,工兵旅的價值過低,我個人偏好是不用工兵旅。
重型裝甲師:AI是不會組建重型裝甲師的,一般來說,玩家也不需要重型裝甲師。重型裝甲師的成本太高,速度太低,火力和裝甲的優勢難以發揮。不過我用過一種步兵重裝師,還比較順手,給你參考一下。1重型裝甲旅+1步兵旅+2炮兵旅,這個編制的重型裝甲師成本較低,但火力強大,極擅長防禦,把這樣的重裝師和2個步兵師一起扔在一個省,可以頂住對面3~5倍兵力的進攻。
無論是什麼樣的裝甲師,對地形的要求都很高,所以在游戲中操作裝甲師的話,一定要用地形地圖,盡量讓裝甲師在平原地形上作戰,不要讓裝甲師去翻山越嶺,更不要讓裝甲師去跨河強攻,充分發揮裝甲師的速度優勢和火力優勢,足以主導整個戰線的節奏。
特種師只有3種,山地師、空降師、海軍陸戰隊師,顧名思義,這三種特種師都有各自擅長的優勢,他們的編制都一樣,山地師=3個山地旅,空降師=3個空降旅,海軍陸戰隊師=3個海軍陸戰隊旅,千萬不要手欠給特種師配工兵旅或其他附加旅,這會嚴重降低整個特種師的地形適應性,千萬不要這么做。
山地師除了擅長山地作戰,也擅長林地作戰和極地作戰,是實用性最高的特種師。
海軍陸戰隊師除了登陸戰、跨河戰的懲罰較低以外,還擅長叢林戰,叢林主要都在東南亞一帶,都是很糟糕的作戰地形。但即便是海軍陸戰隊,在登陸作戰中也是有懲罰的,如果可以,最好不要去強攻海灘,損失太大。
空降師唯一的優點就是可以突然出現在對方防線的後方,當然,最危險的還是這個空降師自己,個人偏好不喜歡,成本太高,實用性較低,如果不是為了純粹的娛樂,可以不發展空降師。
H. 鋼鐵雄心3怎麼把預備役變成正規軍、怎麼提高現有軍隊的訓練度和人數
在政治里有個動員選項,選了後就會慢慢變成正規軍,軍隊人數就是上述方法增版加,生產欄要配置足夠權的增援生產力,每個兵種都有兵力上限,一般坦克和步兵都3000人一個旅,炮兵警察部隊1000人,在研發相關科技「優勢火力學說」後,可以5個旅組成一個師
該游戲沒有訓練度一說,只有個組織度,是慢慢自己恢復的,恢復速度取決於軍官比例,上限取決於學說,各個兵種不同,在科研的陸軍學說里查看
I. 鋼鐵雄心3為了祖國修改主題音樂,想換成蘇聯軍歌怎麼改
\Hearts of Iron III\music目錄下的文件你替換掉,然後將你喜歡的音樂重命名為原來的方進去覆蓋。
J. 鋼鐵雄心3各級編隊問題
新建軍:一個沒有編制的師,點下面兩個按鈕(左邊是納入已有的指揮系統,右邊是新建一個)右邊那個建一個軍,然後會生成一個軍指揮部HQ。再點下這個HQ,點左邊那個加入最高指揮部。