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3dmax怎麼把兩個方體無縫對接

發布時間:2021-02-19 11:14:22

㈠ 3DMAX如何將兩個長方體焊接在一起

兩個模型怎麼是不同顏色?
需要把模型合並才能焊接

㈡ 3dmax裡面的長方體怎麼把兩個面連接起來呀大神們幫幫忙

把兩個長方體都轉換為Editable Mest,然後使用Attach命令!

㈢ 3dmax8中怎麼把兩個模型整合在一起

你先打開一個,另外一個可以直接拖進去,然後點合並
或者直接先打開一個,然後開始內---導入---合並容

手不能重合的話,選中骨骼,然後進入體格模式,改手就可以了。
保存的話,在骨骼的運動命令列表裡有個可以保存動作,格式是FIG格式

㈣ 3dmax中如何把兩個長方體如何連接在一起

把側面刪除然後點擊附加命令。最後再分別選擇2個要接上的線用橋命令。把四個邊接上就好

㈤ 3DMAX中如何讓兩個正方體正好結合在一起

選中一個物體按ALT+A

點另外一個物體

對齊的快捷鍵

調整下就對齊了

就好象合在一起一樣,

但實際是2個分開的物體

㈥ 3dmax裡面的長方體怎麼把兩個面連接起來呀

合並。如下參考:

1.打開3dmax軟體,新建一個圓錐和一個球體,如下圖。

㈦ 3DMAX中,如何把兩個圖形連接成一個3D物體

需要准備的工具:3DMAX軟體,電腦。

1、首先打開3dmax,然後創建一個球體和一個文本值,接下來就是將文本值和球體合並。

㈧ 3dmax 怎麼連接兩個長方體

布爾-並集!

㈨ 3dmax如何合並或鏈接兩個模型

選中其中任意一個,右鍵轉化成可編輯多多邊形(convert
to
editpoly),右鍵或修改面板中找到附加回(attach),點選另外一個答模型,這樣就成了一個了.如果要單獨選取,到裡面元素級別可以做到.

㈩ 3dmax兩個模型怎麼無縫連接起來成為一個模型

使用焊接功能,可以把兩個模型設置成為一個模型。


使用3Dmax焊接的方法:

1,選擇物體的線,轉為可編輯樣條線;

2,在「頂點」層級下,玄機真焊接命令;

3,焊接區間輸入焊接的數值,焊接即可。


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