㈠ 3DMAX如何將兩個長方體焊接在一起
兩個模型怎麼是不同顏色?
需要把模型合並才能焊接
㈡ 3dmax裡面的長方體怎麼把兩個面連接起來呀大神們幫幫忙
把兩個長方體都轉換為Editable Mest,然後使用Attach命令!
㈢ 3dmax8中怎麼把兩個模型整合在一起
你先打開一個,另外一個可以直接拖進去,然後點合並
或者直接先打開一個,然後開始內---導入---合並容
手不能重合的話,選中骨骼,然後進入體格模式,改手就可以了。
保存的話,在骨骼的運動命令列表裡有個可以保存動作,格式是FIG格式
㈣ 3dmax中如何把兩個長方體如何連接在一起
把側面刪除然後點擊附加命令。最後再分別選擇2個要接上的線用橋命令。把四個邊接上就好
㈤ 3DMAX中如何讓兩個正方體正好結合在一起
選中一個物體按ALT+A
點另外一個物體
對齊的快捷鍵
調整下就對齊了
就好象合在一起一樣,
但實際是2個分開的物體
㈥ 3dmax裡面的長方體怎麼把兩個面連接起來呀
合並。如下參考:
1.打開3dmax軟體,新建一個圓錐和一個球體,如下圖。
㈦ 3DMAX中,如何把兩個圖形連接成一個3D物體
需要准備的工具:3DMAX軟體,電腦。
1、首先打開3dmax,然後創建一個球體和一個文本值,接下來就是將文本值和球體合並。
㈧ 3dmax 怎麼連接兩個長方體
布爾-並集!
㈨ 3dmax如何合並或鏈接兩個模型
選中其中任意一個,右鍵轉化成可編輯多多邊形(convert
to
editpoly),右鍵或修改面板中找到附加回(attach),點選另外一個答模型,這樣就成了一個了.如果要單獨選取,到裡面元素級別可以做到.
㈩ 3dmax兩個模型怎麼無縫連接起來成為一個模型
使用焊接功能,可以把兩個模型設置成為一個模型。
使用3Dmax焊接的方法:
1,選擇物體的線,轉為可編輯樣條線;
2,在「頂點」層級下,玄機真焊接命令;
3,焊接區間輸入焊接的數值,焊接即可。