1. 3d中鏡面不銹鋼的材質參數怎樣設置
1、鏡面不銹鋼參數設置一般是反射,漫反射調成灰色即可。磨砂不銹鋼調節參數一般是反射160,光澤度0.9,高光0.7-0.8即可,顏色一般也是灰色。不銹鋼屬於鏡面反射類,漫反射可以不管,反射設置255左右,光澤0.8就可以了。
2、亮光不銹鋼材質漫反射為黑色0,增強對比反射為淺藍色,亮度198,色調155,飽和22,反射高光0.8,高光大小0.9,模糊值15。
3、亞光不銹鋼材質漫反射為黑色0,增強對比反射為淺藍色,亮度205,色調154,飽和16,反射高光0.75,光澤度0.83,模糊值細分高點30。
(1)unity不銹鋼怎麼調材質擴展閱讀:
不銹鋼設備製作過程中會出現表現損傷,缺陷以及一些影響表面的物質,如:粉塵、浮鐵粉或嵌入的鐵,熱回火色和其它氧化層、銹斑、研磨毛刺、焊接引弧斑痕、焊接飛濺、焊劑、焊接缺陷、油和油脂、殘余粘合劑和油漆、粉筆和標記筆印等。絕大多數都是因為忽略了它們的有害影響而不重視或做得不好。但是,它們對氧化保護膜有著潛在的危害。
保護膜一旦被損壞,被減薄或用其它方法使之改變,下面的不銹鋼就會開始腐蝕。腐蝕一般不是遍及整個表面,而是在缺陷處或其周圍。這種局部腐蝕通常會為點蝕或縫隙腐蝕,這兩種腐蝕會向深度和廣度發展,而大部分表面不受侵蝕。
2. 用3d怎麼渲不銹鋼材質參數怎麼調
不銹鋼材質,分析一下,說白了他就是像鏡子一樣的高反射物體,所以反射一定要版給權高,如果要調出真實的不銹鋼材質你就必須要給他有反射的東西(你給個空場景當然出不來不銹鋼的效果,有可能是黑的),如果不用反射貼圖的話,直接把REFLECT拉成這樣:RGB:215,215,215,渲染出來就很接近不銹鋼了。如果需要模糊反射把REFL.GLOSSINES打到0.8.就OK了。
還是場景裡面要有東西,你光拖一個球出來給上材質,渲染出來還是黑的,因為你場景是黑的所以他反射上去的都是黑色。
還有,材質和燈光是分不開的,具體的參數還要你自己慢慢調試,這樣才能達到最佳效果!
3. 3D MAX VRay該不銹鋼材質怎麼設置啊
渲染的時候加個環境貼圖,不銹鋼完全反射周圍的環境,如果你周圍環境太亮或者太暗,會直接影響不銹鋼的渲染效果的
4. 3dmax怎麼設置不銹鋼材質參數
給模型上一個不銹鋼貼圖材質球,然後添加uvw修改器,設置適當的貼圖方式。
5. 3Dmax白色不銹鋼材質怎麼調
1.打開材質編輯器,將明暗器基本參數選為金屬,漫反射顏色設為RGB(220,220,220)。
6. C# UNITY3D 怎麼給物體賦予不銹鋼材質
如果是那種光滑的鏡面不銹鋼,本質跟鏡子是一樣的
金屬拉滿,光滑拉滿;
但最終要的是需要內一個容正確的反射源(cubemap),可以在場景中的lighting中設置,或者單獨配置一個reflection probe
7. vray不銹鋼材質怎麼調
一定要用vray的材質哦。(VRayMtl)白瓷材質:漫反射diffuse顏色白色(255
255
255)下面的反射顏回色reflect調成偏黑(16
16
16),跟剛才的答一樣。下面的Hilight
glossiness按一下旁邊的「L」鍵解除鎖定,把它的值調成0.78
下面的Refl
glossiness調成1.0
Subdivs調成50.
下面的Refraction中Subdivs調成50
下面的BRDF卷欄里選擇Phong類型就好了(這是一個非常好的白瓷材質哦)
不銹鋼材質:也用vray材質
漫反射128
128
128,旁邊加一個衰減,參數不變。反射211
211
211.Hilight
glossiness按一下旁邊的「L」鍵解除鎖定,把它的值調成0.76
Refl
glossiness調成1.0
下面的BRDF卷欄里選擇Phong類型就好了
8. 3Dmax2012版的不銹鋼材質怎樣調
這圖的顏色是控制反射強度的 你可以稍微調下
9. 室外不銹鋼材質應該怎麼調
不知道你是不是 VR 如果是 三個色塊分別調成 灰色 白色 黑色就可以了
如果是MAX默認的話 就是 用金屬特性 然後 在材質面板反射里加上光線跟蹤 數量大概30左右