1. 群星秘籍大全 Stellaris控制台全實用代碼一覽
能源 cash 1231231
礦物 minerals 351353
食物 food 2135135
合金 alloys 5135135
影響力 influence 321353
凝聚力 unity 415153
工業科研點數 engineering 131353
社會研究點數 society 5313513
物理學點數 physics 5135135
research_all_technologies研究所有科技
瞬間建造 instant_build
瞬間調查 survey
艦船無敵 invincible
瞬間完成當前科技 finish_research
添加一個成長中的人口至選中的星球10=1單位 grow_pops 100
執行末日10 開始 ,100 群蟲女王,1000 次元入侵者 2000 AI 暴亂 event crisis.1000
增加選中星球的幸福度 planet_happiness 100
調整星球和地表塊的大小 planet_size 50
effect add_deposit = d_minerals_10 X最小1,最大10 礦物
effect add_deposit = d_energy_10 電力
effect add_deposit = d_alloys_5 Y最小1,最大5 合金
effect add_deposit = d_living_metal_deposit 活金屬1
effect add_deposit = d_rare_crystals_5 稀有水晶
effect add_deposit = d_exotic_gases_5 異星天然氣
effect add_deposit = d_volatile_motes_5 高爆粉塵
skills 10 人物滿級
activate_ascension_perk ap_enigmatic_engineering 加天機工程
activate_ascension_perk ap_colossus巨像計劃
activate_ascension_perk ap_xeno_compatibility跨物種雜交
activate_ascension_perk ap_imperial_prerogative帝都特權
activate_ascension_perk ap_evolutionary_mastery掌控進化
activate_ascension_perk ap_engineered_evolution設計進化
activate_ascension_perk ap_galactic_force_projection星河力量投射
activate_ascension_perk ap_arcology_project理想城計劃
2. 《群星》如何快速加合金
在艦隊經商或是在市場買合金,或者造合金工廠用礦物轉都可以加合金。
《群星》是由Paradox Interactive研發的一款太空策略類游戲。游戲中包含了大量的外星種族和緊湊的游戲劇情,玩家在游戲中會對各個星系根據順序先後進行探索,並遇到遇到多種多樣的有趣的外星生物和隨機產生的敵人。
玩家可以探索巨大星系,發起戰爭或者通過外交行為來征服宇宙。多樣化的外星種族與迷人的敘述故事方式,玩家可以在星際旅行時,體驗穿越、探索、互動樂趣,學習到更多關於不同外星族群的故事。
失落帝國是一種上古文明,他們擁有極其強大的艦隊和各種無法被人所知的古老科技,他們對新生文明不屑一顧。但是,由於未知的原因,他們陷入了沉睡,他們不會主動干擾新生國家。
3. 《群星》控制台代碼大全是什麼
1、energy <數值>
增加<數值>數量的能量幣。只輸入energy或cash,不加具體數值,會增加5000能量。
2、minerals <數值>
增加<數值>數量的礦物。只輸入minerals不加具體數值,會增加5000礦物。
3、food <數值>
增加<數值>數量的食物。只輸入food不加具體數值,會增加5000食物。
4、alloys <數值>
增加<數值>數量的合金。只輸入alloys不加具體數值,會增加5000合金。
5、influence <數值>
增加<數值>數量的影響力。只輸入influence,不加具體數值,會增加5000影響力(不開instant_build時會超過上限,所以實際只加到上限值)。
6、unity <數值>
增加<數值>數量的 凝聚力。只輸入unity,不加具體數值,會增加500凝聚力。
7、engineering <數值>
增加<數值>數量的工程學研究。只輸入engineering,不加具體數值,會增加5000工程學點數。
8、society <數值>
增加<數值>數量的社會學研究。只輸入society,不加具體數值,會增加5000社會學點數。
9、physics <數值>
增加<數值>數量的物理學研究。只輸入physics,不加具體數值,會增加5000物理學點數。
4. 群星消費品怎麼生產
群星消費品怎麼生產:用機器人勞工生產。
也可以用控制台代碼。
消費品的控制台代碼代碼是:resource consumer_goods XX
註:XX改成你要的數字
群星到中後期合金和科研最重要,其它資源盡量換成這兩個,尤其是消費品,夠用就行,不用太多。你看看什麼產能多就停什麼,進行產業優化。而且後期可以通過市場進行貿易,一般一產都很便宜,二產消費品也不貴,你可以加一些月度貿易來實現資源轉化,總之盡量把所有資源都轉化為科研和合金。然後這是你的合金,這是你的艦隊,點這里宣戰,把覺醒帝國打入歷史的垃圾堆。
5. 《群星》的食物是非石質有機生物的必需品,該如何製作
群星食物有什麼用?游戲中食物都能夠用來做什麼呢?今日給大家帶來了群星食物介紹,下面就讓咱們一同來了解一下吧。
電力的獲得方法有,發電區劃供應技工崗位能出產電力(首要),戴森球,買賣選擇不同方針供應不同比例電,凶暴的並入電網和化學處理(黑客帝國警告),賣出資源(不舉薦,良好的運營最好沒有需求賣掉的資源,仿照實際許多推銷某樣產品價格會下降,反之許多購買會提價),其他大部分非稀有資源都能夠和ai買賣獲得。
6. 群星怎麼解鎖泰坦科技
首先需要購買dlc啟示錄,泰坦是該dlc中的內容。
需要組件:能源核心,超光速元件,推進器,探測器,作戰電腦,艦船光環(泰坦)。
前置科技:泰坦。
建造上限:20。
每200海軍容量可多建造一艘。
最大值:20。
允許建造該型號艦船的恆星基地:
恆星基地等級>= 擎天堡,有恆星基地建築泰坦組裝廠,有聯邦設計,有默認設計。
升級所需最低花費:16h合金。
《群星》中的所有高級科技都需要有前置科技才能研發。材料要你的領地里有才可能被研發,但是因為還沒研發,所以你看不到。
另外科技越後期,權重越低,也就是說你要研發更多的科技才可能出現,譬如說電漿武器雖然沒有前置,但是依舊不會在初級出現。
行政管理人工智慧(科研+5%)——專業戰爭電腦(低級晶元)+自我意識邏輯(+1科研選項)——擴展戰斗演算法(高級晶元)。
行政管理人工智慧(科研+5%)——自我意識邏輯(+1科研選項)——有感情的人工智慧(科研+10%)——有意識的戰爭模擬(有意識作戰晶元)。
導向板(1級盾)——改進導向板(2級盾)——護盾(3級盾)——量子去穩定劑(戰列艦減速模組)。
導向板(1級盾)——改進導向板(2級盾)——護盾(3級盾)——電容區域(戰列艦護盾恢復模組)。
重力探測器(1級探測器)——亞空間探測器(2級探測器)——蒸餾卓氣(空間站領航員模組)。
重力探測器(1級探測器)——亞空間探測器(2級探測器)——超光速粒子探測器(3級探測器)——0元素提取(艦隊+50%護甲空間站模組)。
3級蟲洞模組-跳躍引擎。
量子理論(1級物理實驗室)+殖民集中(行星都城)——全球科研機構(唯物終極科研建築)。
7. 群星物質解壓器建造條件
群星物質解壓器建造條件是:
1、需要一個叫做烏托邦的mod。
2、需要有研發出相應的技術。
3、需要把一個前置巨構升到滿級(哨兵陣列之類的)。
4、然後你就可以點一個飛升(傳統裡面那個)叫做星河奇跡,研發技術後就可以建造了。
對環開影響小,因為環沒有礦區劃,但是建築與區劃的礦物需求在前期看來都是高得離譜,而在沒找到ai時只能從國內奸商市場換,資源的價值低,人均產值低。工會就很好的彌補/緩解了前期缺礦的事實。而且在沒出物質解壓器前,礦物都是奇缺的(有了也缺,造合金去了)。
最強國策選擇推薦:
1、僅限紙面探討,結合游戲內全憑經驗可能會有偏差而且差距較大(而且種族潔癖這種我就沒玩過)。
2、在打極限高倍天災時,我認為此排行才有價值,難度低了國策什麼的不都是隨便選嗎。
3、等級內排名無先後順序。
T0:技術治國、奴販工會
技術治國:科研人員額外提供凝聚力產出,並且將部分統治者替換為科研主管職位。
在這個攀科技的游戲中,一把下來沒有環世界的話起碼都是四五個乃至十個以上的科研專精球。假設全部均為三級建築,一個球就有14*8=112的額外凝聚力產出(有一個槽是首都,還有一個是機器人廠)。
雖然凝聚力只是在前期非常有用,因為後期只能開法令,但是在前期堆科研的時候順便把凝聚力堆上去實力增強可不只是一點半點。傳統點得快buff就越多,而且飛升出得也快。剩下的幾個加凝聚力的國策在後面會有提及。
科研主管可以提供單球百分比科研點產出,研究人員越多,收益越高。
奴販工會:自從2.6被史詩級加強(新增契約奴隸)後憑借著無法比擬的產出(奴隸科學家)直接成為版本之子。
帝國40%的人口為奴隸,奴隸產出+10%。
其強大之處:
1、當奴隸為專家工作者時,如果失業會直接降為勞工。
不用等降級時間就已經很強了。正常人都要等幾百天,相當於不修新建築提供工作就少了幾個人幾十個月的產出。而且不會提供犯罪率,避免了犯罪狂潮的debuff。
2、消耗,或者說是人口維護費低。
即使是專家人口,仍然是吃的奴隸的維護費。如果我沒記錯的話,階層經濟下普通專家的維護費是0.5*消費品,而奴隸是0.05。當然,工作所需的維護費不受影響。
3、產出,堪比007。
奴隸在專家崗位上仍然受到來自不同類型的對勞工產出的加成。也就是說,即使是專家,也仍然以勞工的身份活著,享受勞工的資源增產。奴隸處理設施(奴隸產出+5%)/鐵拳(奴隸產出+10%)總督,仍是威權奴隸主產能的有力支柱。
8. 《群星》秘籍是什麼
如下:
1、energy <數值>
增加<數值>數量的能量幣。只輸入energy或cash,不加具體數值,會增加5000能量。
2、minerals <數值>
增加<數值>數量的礦物。只輸入minerals不加具體數值,會增加5000礦物。
3、food <數值>
增加<數值>數量的食物。只輸入food不加具體數值,會增加5000食物。
4、alloys <數值>
增加<數值>數量的合金。只輸入alloys不加具體數值,會增加5000合金。
5、influence <數值>
增加<數值>數量的影響力。只輸入influence,不加具體數值,會增加5000影響力(不開instant_build時會超過上限,所以實際只加到上限值)。
6、unity <數值>
增加<數值>數量的凝聚力。只輸入unity,不加具體數值,會增加500凝聚力。
7、engineering <數值>
增加<數值>數量的工程學研究。只輸入engineering,不加具體數值,會增加5000工程學點數。
8、society <數值>
增加<數值>數量的社會學研究。只輸入society,不加具體數值,會增加5000社會學點數。
9、physics <數值>
增加<數值>數量的物理學研究。只輸入physics,不加具體數值,會增加5000物理學點數。
9. 群星人口組裝花費
組裝花費是組裝機器人的崗位要耗費合金。
每累積100點合金你就可以在星球獲得一個新機器人人口。