A. 輻射4和合金裝備5買哪個
合金5好點吧,劇情也不錯,也有聯機
輻射4太花時間了
B. 突然想玩合金裝備,那麼多版本哪個比較好玩
第二部和第三部。
C. 合金裝備哪一部好玩
合金裝備每一部都非常優秀,好不好玩看每個人的喜好,個人覺得2代視角不習慣,3代好玩,除了操作有點蛋痛,4代流程太少 ,而且有幾個關卡真想跳過去(摩托車和追蹤),和平行者地圖有點小,如果是掌上行動那種地圖就好了,感覺潛入最好玩的是原爆點,再想像一下幻痛就覺得興奮。。。
D. 合金裝備5,GTA5,巫師3,輻射4請各自比較這四款的優缺點
合金裝備劇情強大有超強世界關但比起游戲更像電影自由度不高而且不適合沒玩過前作的玩家 輻射繼承了巴社一直以來的高自由度和巨大的支線以及擴張內容但也導致其主線過於無存在感另外npc人物奇醜不打mod沒法玩 gta有著極高的自由度和強大的主線但畫質感人 巫師就是太黃了還有就是劇情極其拖沓令人惡心
E. 史上最好玩的10大單機游戲
好玩的10大單機游戲有《消逝的光芒》、《巫師3:狂獵》、《合金裝備:幻痛》、《最終幻想13:雷霆歸來》、《正當防衛3》、《輻射4》、《使命召喚12》。
F. 合金裝備5 幻痛和輻射4買哪個
輻射4吧,輻射4的畫面非常好了,現在的主線任務也不是錯的離譜,有著許多分支劇情引導主線劇情,我比較喜歡輻射
G. 輻射4,合金裝備5買哪個好
兩款都是優秀的游戲,但類型不同。輻射4是開放式沙盒類RPG,自由度較高。合金裝備5是潛行射擊游戲,雖然比前代自由度有增加,但主要還是線性的任務,但是劇情非常的棒。看你自己喜好了。
H. 合金裝備5幻痛好玩嗎,和前幾代比起來呢
好玩,唯一的遺憾就是本作玩到後期就像一個半成品,如果後面做得完整些,個人認為可能能成為本時代最有代表性的作品之一。
先說說優點吧:
前幾代都是線性通關為主的游戲,而幻痛引入了沙盒的元素(幻痛並不是100%的沙盒游戲),地圖更大,每一次行動都需要提前進行偵查,在行動中要隨時調整你的計劃,選擇強行突擊還是潛行,如何撤離戰區,都是由玩家自己決定,玩家甚至可以發明一些奇葩玩法之類的,這也是系列一向的特色之一
游戲和影視的平衡性,很多游戲雖然也是電影化,但大都是在劇情上投入了精力,使得游戲看起來更像是影視作品,劇情和表現力超級震撼,但作為游戲本身其實樂趣並不大(說句可能不好聽的話,目前像COD,AC這樣的年貨作品都有這個毛病)
再來說說不足和缺點:
最大就是游戲完成度的問題,玩到後面莫名其妙地就結束了,整體就感覺虎頭蛇尾,很多系統可以做得更好,例如母基地中可以互動的元素太少,除了FOB模式時可以耍一耍平時基本沒什麼太大用途
雖然平時的潛入很有趣,但Boss戰的設計感覺有點乏味,除了Quiet和ST-84的兩場戰斗,和寄生蟲小隊的三場戰斗感覺特色都不是很鮮明
有人說劇情扯淡,但個人覺得MGS比起其他的游戲來更像電影正是因為更有導演的個人主觀意識,而不是那種千篇一律的大片感才叫電影,雖然有不科學的地方但在它自己的世界觀設定里能編圓。總之對於這款游戲來說,還是看玩家自己的選擇吧,驚艷和遺憾並存的一作。
I. 合金裝備4愛國者之槍沒有5幻痛好玩么
沒有。合金裝備4愛國者之槍沒有士兵呼叫直升機功能,合金裝備5幻痛是3D游戲,增加潛龍諜影和空戰模式。所以沒5幻痛好玩。
J. 輻射4和合金裝備5哪個好玩
沒有可比性
一個是沙盒生存第一人稱射擊。末日廢土啟示錄風格
一個是潛入式第三人稱射擊。主機移植PC
前者3代自由度極高,無數MOD可用,可參考該公司作品上古卷軸系列,想殺誰就殺誰,可以亂搞男女關系。
後者是典型的秘密潛入式戰爭游戲,這一類作品還有不少,比如殺手系列,細胞分裂系列。都是優秀作品。幻痛之所以現在被捧那麼高也只是因為這個系列已經沒了,作為遺作他遠沒有3代給我帶來的震撼多。