A. 合金彈頭5版本問題
只是名稱不同,並hack了部分rom文件,例如改武器,顏色,關卡等,其實要玩還是原版,用mame32p+ips+原版rom就可以玩所有的修改模式了,至於你說什麼組合,不是那麼回事,就只是命名問題,原版也可以選家用機模式,這個主要是模擬器的問題。
B. 合金彈頭3加強版
下一個帶金手指的合金彈頭全集,進入游戲後Ctrl加c呼出金手指,胖子和D彈無限都可以,還有不死啊,僵屍啊,時間啊,選關啊,都可以~
命可以調無限的,也可以是打不死~
多特的是不行的,要專門那種帶金手指的哦~
C. 合金彈頭4加強版怎麼調槍
按Q或E,Q是上一把槍,E是下一把槍,或者滑滑鼠上的輪子,向前滑是上一把槍,向後滑是下一把槍。
該系列是SNK硬派射擊游戲超A級作品,一部2D橫板射擊過關游戲系列達到如此程度真正算得上登峰造極。
自從初代開始一直在進步,3代到達了該系列的巔峰。從6代開始又推出了軍校模式,更改了前幾部只有打任務通關的設置。
D. 哪裡有合金彈頭加強版下啊
這就是個模擬器里的金手指改的,找個模擬器,再找個ROM
E. 合金彈頭X是誰的加強版加強在哪裡
2代的加強版,加強了部分關卡的載具和許多武器的威力,不過敵人也是加強過的…………
F. 誰給我個合金彈頭3.4的增強版,要衛星不要閃電(輔助子彈)
這個版本還沒有,不過模擬器自帶的金手指,可以改出任何東西
G. 合金彈頭的衍生作品
繼MS2之後再次飛越巔峰系列的2000年最新作。仍舊沿用2代的系統,補充了一些適用於特定環境的彈葯品種,但其中絕大多數都已經在MSX中有過表演。本作的主要熱點就是分支系統的加入,同一關有不同路線可走,場景以及出場敵人會有很大不同。主角的狀態比起MS2大大豐富了,除了很受歡迎的胖子,令人頭痛的木乃伊化之外,潛水,宇航,飛行各種狀態都有不同的火力表現,特別是喪屍化主角的「吐血絕招」 即使是BOSS也只能挨幾下。在MSX中的謎之隱藏關所登場的潛艇,直升機等乘物紛紛現身,鴕鳥,大象,鑽頭坦克...幾乎到了眼花繚亂的地步。MS3無愧於它超越《拳皇2000》的MVS有史以來最大容量。
由於在鎮壓Morden叛軍的行動中起了重要作用,Falcons的Marco和Tarma名聲大噪,他倆在組織中的辭呈也被否定,他們被命令去領導Falcons。此時,叛軍首領Morden的檔案里被打上了「失蹤」的印記,他的部下們也紛紛隱藏了起來。由於Marco和Tarma具有出色的戰斗素質和豐富的戰斗經驗,所以在全世界愛好和平的人們的心中,他們在剩下的摧毀叛軍堡壘的行動中是不可或缺的人物。然而,就在對殘敵的猛烈打擊中,在全世界人們的歡欣鼓舞中,第三個邪惡的支配世界的計劃也已經在醞釀了。
同時,Sparrow,一個政府並未注意到的工人組織,在追查Morden將軍行蹤的行動中卻遇到了一系列奇怪的事件。從政府職員的假發全部消失,到一個怪異的大傢伙(也許是個藝術家的新作品吧)突然出現在城市中。這些看似可笑又有些怪異的事件帶給人們不祥的預感。Morden將軍並不是唯一的需要擔心的人物。
在這種情況下,Falcons和Sparrow這兩個組織決定聯手調查這些事件。他們的力量也更強大了。同時,軍方在調查中發現了一個叛軍控制的人工島,並決定進行突然襲擊。Sparrow請求軍方讓他們派人參加這次行動,因為分析揭示,Morden的叛軍一定和這島上的神秘事件有關,貿然進入一定會帶來巨大的損失。但最高統帥部卻對這些嗤之以鼻。
軍方堅持認為,城市中的怪事和Morden的叛軍並沒有什麼必然聯系。礙於IA(大概是Sparrow中在世界上有影響的人物)的情面,軍方沒有拒絕Sparrow,也並沒有給予太多的重視。Marco這個老兵看到這些,擔心部隊受到太大損失,所以很自然的,他反對這次行動。可是,他的意見被首腦們婉拒了。行動已經進入了倒計時。「太可惡了!」Marco暗嘆。他決定事先採取行動。他找來了Tarma,Eri和Fio。一場新的戰斗已經悄悄的拉開了序幕。沒人能預言最後的結局。這四個人的任務是非常復雜而又危險的,也許,是不可完成的。
但至少有一件事是可以肯定的——戰斗將在新一輪的驚駭中達到高潮。 2002年對於我們合金彈頭愛好者來說,是一個幸運的年份,因為在SNK已經關門大吉的情況下,我們仍可以玩到合金彈頭的續作。這一代由於時間、金錢等方面的原因,感覺要比前幾作差很多,但是想《合金彈頭X》以前的,還是要好很多。呵呵畢竟不是原班人馬製作,不過也有很多優秀的地方,比如背景音樂就是有史以來最好聽的,雖然不太適合於合金彈頭作戰風格。這一代中主角換了些人,當然也不少掉新的乘物,比如可乘坐敵方乘物。其撈分系統中新加入了勛章,撿到勛章後要在規定的時間內拿到10000分並不死過關就可得到50萬分獎勵。
《合金彈頭4》是合金彈頭系列的第4個版本,游戲強悍的向玩家們展示了合金彈頭的游戲樂趣 ,強大的戰爭,你必須拿起你手中的武器來消滅掉敵人,每個關卡都有強大的BOSS對戰給你一個超爽的射擊體驗。
這一代游戲難度上也是相當高的,相比之前,這一代讓玩家體會到了精打細算的重要,因為這一代彈葯非常少,這就對玩家在戰術上,操作上提出了更高的要求。很多地方可以有非常精妙的打法,甚至稱的上是戰爭藝術!所以它的「游戲」性非常之強。 PLAYMORE接手SNK系列游戲開發後,《拳皇》以及《合金彈頭》等作的FANS們看到了更多的驚喜。而合金彈頭5代畫面風格沒有什麼大改變,雖然仍是2D橫版過關,但是游戲看的出依舊火爆刺激。
講述為了應付世界上日益加劇的沖突,正規軍特殊部隊PF隊便著手開發新一代的Metal Slug武器。然而,負責開發的研究所卻受到襲擊,載有新一代Metal Slug資料的光碟更被搶去了,於是敵人利用了這些珍貴的資料開發出厲害的武器,令世界局勢變得更為動盪不安。玩家所控制的主角們,就是PF隊的成員,目的就是把失去的光碟奪回,並向敵人進行反擊戰。
這一代加入了一個讓玩家可能感到頭疼的「滑鏟」,很多玩家將其稱為雞肋。事實上,當你玩八級難度時,你會體會到滑鏟的重要,特別是在打最終死神的時候。
相比前幾代,這一代撈分上似乎不過癮:分少,而且第一關還有個撈分BUG。這一代各關時間分布上相對均衡,不像之前比如3代,最後一關時間佔了大半。BOSS相對顯得攻擊加強,防禦減弱。有靠操作,靠戰術,更有靠豐富經驗方能戰勝的BOSS死神。 《合金彈頭A》是SNKPlaymore公司於2004年在攜帶型游戲機GAME BOY ADVANCE上推出的一款動作射擊游戲,是街機合金彈頭系列的正統續作。本作充分發揮了GBA的機能,雖說是掌機上的游戲,但是從游戲的畫面、音效、手感以及火爆程度方面都是原汁原味的繼承了街機合金彈頭系列的傳統風格,並且增加了GBA版獨有的系統,保證能讓廣大合金FANS們滿意。
實際游戲中,《合金彈頭》系列那幽默的畫風依然得以保留。本作在很多關卡都再現了系列作品的經典場景,三代的海灘與叢林,二代的礦場,一代的山路,五代的古墓……看到這些似曾相識場景,配合著節奏感強勁的背景音樂,絕對讓玩家熱血沸騰。除了系列作品中常見的分支路線之外,本作還特別增加了GBA版獨有的隱藏關設定,當玩家在游戲中達成一定條件時,隱藏關就會開啟,大大增強了游戲的探索性。
本作的操作與街機版相同,分別是射擊(近身攻擊)、手雷和跳躍。與街機版比較,本作人物只有一次生命,但是卻有體力的設定。受到攻擊之後不再是一擊斃命而是扣血,根據角色受到的傷害不同扣血量也不同。在中途撿到的食物類道具(例如烤雞、蘑菇、麵包、罐頭之類的)可以補充角色的體力。這樣的設定從一定程度上降低了游戲的難度。游戲可以無限接關,但是一旦中途喪命接關時,不像街機版就地復活,而是從玩家所在章節的起點處重新開始。
《合金彈頭A》中最吸引人的就是收集要素。它不同於街機版中僅僅是對人質的收集。由於是掌機版的緣故,本作取消了原有的分數系統,取而代之的是卡片和人質的收集。人質的收集與系列作相同,可以救出普通人質和隱藏人質。有些人質會藏在隱藏的房間、過道甚至地下迷宮中。人質的收集完成度可以在每關過關後的人質花名冊上查看。
卡片的收集則是本游戲的最大亮點。作為GBA版獨有的卡片系統,卡片的效果在游戲中起到了極其重要的作用。包括可以提升坦克的防禦力或者彈跳力的卡片,可以提升武器裝彈量或者武器威力的卡片,可以幫助探索隱藏道具以及人質的卡片,還有開啟特殊游戲模式以及變換騎乘武器等五花八門的卡片。卡片的收集方式也是多種多樣:除了救出人質,獲得道具,打每關固定的隱藏點可以收集卡片之外,還有很多卡片需要獨特的方式才能收集到。比如在限定時間內殺每關BOSS可以得到特殊卡片,救出N名人質之後可以得到紀念卡片等等。最關鍵的是某些隱藏路線和游戲的隱藏關只有在獲得特定卡片之後才會開啟。本作通關不難,難就難在把卡片集齊。游戲一旦中途接關,在本關的接關點之前所獲得卡片將會消失,之前努力付之一炬。只有在保證不接關的情況下,從一關的開頭打到關底才能保留本關內獲得的卡片。 一顆來自外太空的隕石在地球上砸了個大坑,但是,這實際上不是隕石,而是艘外星人的太空船,它在沖擊作用下穿透到地球深處,然後建起了巨大的地下基地。
同時,正規軍也因為怒隊的加入而壯大了。
有傳言說Morden元帥又在搞什麼名堂了,於是正規軍小隊即刻出擊,發現叛軍和火星人再一次結為聯盟!
火叛聯軍抓住了派遣的小隊,但是火星人突然驚慌起來,因為另一個外星種族出現了,而且它們開始拐賣並且吃掉火星人,但是它們並沒有傷害在場的人類叛軍。
有傳言說正規軍收到消息說叛軍企圖重建海底的Rootmars(3代最終BOSS)藉此支配世界,但是真正的情況變成了Rootmars必須重建才能打敗新的外星種族。然而,在重建過程中被敵方的外星種族發現了,叛軍受到了攻擊,最後只剩一半軍力。此時Morden元帥不得不向正規軍小隊求助來重建Rootmars並且打敗敵方的外星侵略者。
劇情設定為《合金彈頭3》之後的故事,跟《合金彈頭 3D》一樣, 新鮮出爐的《合金彈頭6》(下面簡稱MS6)也是SNK Playmore公司為了慶祝《合金彈頭(Metal Slug)》系列誕生10周年而從街機移植到PS2平台上的游戲。與《合金彈頭 3D》投石問路的試探性質不同,MS6沿用了傳統的2D卷軸方式來進行游戲。既然3D化的稚嫩令許多玩家無法接受和認可,那麼MS6是繼續像4、5兩代那樣繼續量產化,新意較少,還是能真正意義上超越被普遍認為系列最經典的3代呢?
2006年發售。在本作中,玩家的攜帶武器量終於可以擴充到了2種,這也大大地增加了游戲的火爆度,而且在一定時間內連續攻擊,分數將成倍數上漲,最大可提升到16倍!最為讓玩家驚喜的是,經典格鬥游戲《拳皇》中的人氣角色拉爾夫與克拉克也在本作中登場,成為玩家所操控的角色。
經歷了4、5代的低谷,SNKPLAYMORE這次又給我們帶來了經典系列的最新作—合金彈頭6.總的來說 ,這次的劇情繼承了3代,可以說是3代的續篇,那依舊搞笑的風格,火爆的場面,讓筆者我這個有著10年合金彈頭情節的老玩家的內心又一次沸騰起來了.由於這次採用的是SUMMY公司的ASTOMIWAVE基板,畫面有了一定提升,大家可以從人物,子彈投影到地面上的光影效果中看出來,音樂風格也有前幾代的影子,難度也再次提升到3代的高度。 以細膩的畫風、搞笑的動作和刺激的戰斗被人們所熟知的「合金彈頭系列」在NDS平台推出正統續作!雖然本系列的前幾部作品最早都是作為街機游戲而推出的,不過這一次的「7」不但先推出NDS版,而且是獨占!日前SNK playmore宣布了這款游戲發售日為2008年7月17日。據稱,本作中將搭載任務模式,在關卡中不斷完成教官所下達的任務,提升軍銜。
游戲依然保持了系列一貫的風格,戰斗的場面也沒有因為是掌機游戲而進行削減,游戲依然是射擊、跳躍和手雷三個按鍵,雖然是NDS游戲,不過本作卻並不對應觸摸屏,游戲的畫面顯示在上屏幕,而下屏幕則用來顯示地圖。在TGS 2007(Tokyo Game Show)大會上SNK放出了《合金彈頭7》的試玩版。這代產品沿襲了前代風格,戰斗的對象似乎也沒有多大變化,沒有分支路線,不過游戲性和關卡設計卻不比前幾代差,關卡數也有7關,另外還增加了一種武器。 X的魅力還未消退時,XX將給玩家帶來又一次的沖擊,再一次在PSP平台。
合金彈頭系列最新作——合金彈頭XX,魔王Modern的陰謀復活:
同樣以一貫幽默搞笑的游戲風格、超高的游戲難度以及細膩的人物和場景設計的「合金彈頭」將於2009年12月23日在PSN(PlayStation Network)上發布PSP平台限定的系列游戲最新作《合金彈頭XX》(以下簡稱2X)。2X是系列名作《合金彈頭X》誕生10周年之後推出的紀念新作!
2X將以《合金彈頭7》為基礎,並以此作為其加強版在PSP平台上發布(因此才成為《合金彈頭XX》,合金彈頭系列的游戲一但推出加強版,通常以X為代表居多。本次也不例外,作為《合金彈頭7》的加強資料片,稱為「XX」)。本作比《合金彈頭7》增加了不少可玩的元素:
首先是人設方面,不再是照搬6代了(SNKP真是懶得不行);在《合金彈頭3》中被受高度評價的游戲關卡分支也再度復活,引用一下官方PV的一句話:「你能將所有路線找出來嗎?」單是有這句,足以讓本段編寫者期待了;在合金彈頭2、X、3和6這四個舞台上大活躍的經典敵人——MARS PEOPLE(火星章魚)也將在某一關卡的某一分支路上再現!(PS:本段編輯者為墨魚,看到火星章魚時淚目中)
本作充分利用PSP的性能,完美的2D畫面!讓玩家享受更高的視覺沖擊和享受;舞台場景開闊,包括:雪山、遺跡、反叛軍軍營等7個華麗的戰斗舞台(跟合金彈頭7一樣是7關,只不過本作加入了分支路線);最值得一題的,是PSP通過平台的連線機能,可以讓兩名玩家同時對抗強大的摩登反叛軍!這一段彌補了合金彈頭7不能聯機的遺憾!
另外,本作保留了「COMBAT SCHOOL」(也就是從6代開始誕生的戰斗學院)的系統,超過70種的小任務將會呈現在玩家的面前。當然了,你的表現足以影響你跟美麗的LOLI女教官「辛茜婭」的關系發展喔!以最高級別「大魔王」為目標努力奮進吧!
本作登場的人物,除了大家熟悉的MARCO、FIO、ERI和TARMA之外,當然少不了的還有來自SNKP經典的格鬥游戲《拳皇》(又名《格鬥之王》)系列的RALF和CLARK了。(據傳某種補丁改出麗安娜,絕技V斬刀。)
不滅的合金彈頭,正以「XX」作為代號,正式開始行動!
正規軍的戰士們,摩登的又又一次驚天陰謀,等待你們去粉碎! 在合金彈頭系列無法繼續創造新的劇情之時,PC版在一片唏噓中登場了。
同樣是官方製品,但它的老套實在是像一個山寨貨。
該作集合了1,2,X,3,4,5,6代,未做任何改變,唯一的亮點便是更簡便的界面操作。不過他的容量卻相當大,金手指就更別說了,總之,眾多缺點真的讓我們十分失望。
但是,它省去了模擬器繁瑣的操作,所以說,還是會有一些飯會把它命名為「經典收藏版」。 基本信息
游戲名稱:合金彈頭Online
英文名稱:Metal Slug Zero Online
游戲平台:網路游戲
游戲類型:射擊
游戲畫面:3D
語言版本:韓語
開發公司:韓國dragonfly公司
運營公司:韓國dragonfly公司
游戲介紹
由韓國游戲開發商Dragonfly公司旗下子公司Wizhands開發的射擊題材網路游戲大作《合金彈頭Online》(Metal Slug Zero Online),是以日本知名游戲廠商SNK公司超人氣單機大作《Metal Slug》為主題開發的網路游戲產品,保證了原作中射擊和動作的游戲特色,並融入了角色扮演類游戲特徵。全3D的人物顯示效果更是展現了網路版與眾不同之處,雖然游戲操作界面仍以2D橫板卷軸為主,但在一些特定場景以及與BOSS展開戰斗之際,將會轉變為縱版卷動模式。游戲中提供的任務模式和動作設計模式,最多可支持8至10人的同時對戰。
H. 合金彈頭現在出到幾部了
一共10部。
合金彈頭
合金彈頭2
合金彈頭X(合金彈頭2的加強版)
合金彈頭3
合金彈頭4
合金彈頭5
合金彈頭3D
合金彈頭6
合金彈頭7
合金彈頭XX(合金彈頭7加強版)。
現在最新的是《合金彈頭XX》,是PSP和Xbox上的《合金彈頭7》(NDS上的游戲)加強版。