① 合金彈頭6的火星之根 不是在海里嗎怎麼撈上來的它怎麼變好了
MS6是MS3劇情的後續,因為火星人失去了火星之根,實力下降,金星人乘機入侵,導致火星人被大量殘殺,火星人無奈逃回地球,再次與摩登元首結盟,希望摩登能幫助他們重新修復火星之根,但因為不知情的正規軍與金星人的騷擾進度放緩,最後摩登和火星人祈求正規軍幫助他們修復火星之根並告訴了正規軍金星人的陰謀,正規軍明白後,與摩登的軍隊一起修復了火星之根,但金星人正好發起總攻,准備侵略地球,萬般無奈之下,火星之根與正規軍結盟,開始對抗金星人
② 合金彈頭3的最終BOSS Rootmars火星之根 它一開始 在合金3是壞人
它一直就是啊。只不過在合金6中它們受到了別的外星人的威脅才和主角們被迫聯手的。6的劇情是在3的後面的。但是在4的前面
③ 合金彈頭的幾個問題
1.可以在空中飄浮吐球球放環狀波的那個 是火星之根;
2.metal slug坦克指合金彈頭1 meral slug是合金彈頭的英文
3.6和X當然不是一回事 6代2006年出 X早出了 和2相似;(樓主問的是XX吧?如果是那 XX和7差不多 據我所知只是多了一個莉安娜 2009末出的)
4.7用的是NDS模擬器 只有你的電腦配置高點才不卡
5.樓主聽誰說出8的。。
1代:1996
2代:1998
X代:1999
3代:2000
4代:2002
5代:2003
6代/3D:2006
7代:2008
XX代:2009末
直到現在好像都沒出。
6. 3代接6代沒錯 但是否在4之前不得而知。。
④ 合金彈頭是什麼劇情又是叛軍,又是僵屍,又是外星人,真亂
2和X代,先是X軍的進攻,然後發現火星人和X軍結盟,最後火星人叛逆,主角去就X軍元首。。。3代:先是火箭墜落海灘,出現變異螃蟹。然後隕石墜落,世界上出現許多怪異生物(僵屍,食人花等)最後火星人抓走了主角,救吧。。。結尾為迷團(槍落到魚頭上,還打出THE ..END?字樣)4代:標志為A的組織進攻沒劇情。5代:由步行兩用機甲的資料光碟失竊為開端,引出死神為首企圖毀滅世界的神秘組織,解決方法:拿起槍。。。迷團:黑坦克,6代:先是火星人和X軍再次結盟,沒想到半路出現金星人,它們以火星人為食。X軍元首請求主角重啟火星之根,消滅金星人。7和XX代:X軍進來活動頻繁,主角在垃圾島出擊,並搗毀了基地。突然,時空扭曲,出現一個時空裂縫。另一個時空的X軍由於沒有主角的干擾,實力很強,於是主角去摧毀超時空X軍和時空裂縫
⑤ 合金彈頭這個游戲是誰做的
有什麼游戲作品在一個平台上連做四部,而且公認的一部好過一部?那麼合金彈頭就是這樣的一個系列作品。自1996年以來,一個名不見經傳的小公司NAZCA製作了當時的合金彈頭,在當時以「嚴肅主題」的射擊游戲大行其道的時候,這個帶有搞笑的動作射擊游戲一下子吸引了玩家的視線,豐富的人設,精美的場景,還有華麗的效果,再加上搞笑的人物動作,一下子使得這個作品火暴起來,藉助當時還比較出眾的MVS的性能,使得合金彈頭成為了一個成功的作品。故事基本圍繞越南戰役展開,無論是要塞,瀑布,還是山崖,都遺留著60年代的風格。爆炸的細節,還有射擊的震動都十分逼真,場景縱深度比較高,體現了製作公司的細心。總體來說是不錯的,但是暴露出的問題也是要指出的,比如操作手感不是很好~人物或者激動車輛有明顯的慣性~對於機關炮的操作顯得十分生硬,但是因為這個作品畢竟是初代,同時也是小公司製作。不能要求太高。
合金彈頭的2代開始由SNK製作,在SNK的製作下,合金彈頭一下有了質的飛躍,精美並且豐富的場景,花樣百出的寶貝,各式各樣的人設,還有各種BGM,都體現了SNK對於2D游戲的製作實力還有傾注在這個游戲上面的用心。從炎熱的阿拉伯國家,到怪異神秘的埃及金字塔內部,還有在歐洲的小國,以及最後的冰雪世界。SNK把這一切設計的十分合理。在一代的故事結束後,不甘心失敗的莫丁元帥又夥同外星人發動了地球戰爭,當我們的英雄們使用各種手段殺來的時候,外星人的真正目的開始顯露了,他們只是利用了莫丁元帥,其實他們才是真正想統治地球的生物,在擄走莫丁元帥以後,人類意識到真正的敵人不是地球人,大家開始團結一心,一起對抗人類共同的敵人。。。
合金彈頭2利用當時仍然很紅火的MVS系統,在畫面,操作上相對1代來說有很大的提升,而且加入了更多搞笑的因素,變成傻乎乎的木乃伊,或者吃成大肥子,顯示了SNK的高超製作實力。爆炸的特效和細節讓人大呼過癮。不過系統中出現的問題也讓人煩惱,由於是SNK接管合金彈頭系列的第一次嘗試,所以游戲的節奏有些緩慢,各個BOSS之間沒有平緩的坡度,難度提升不合理。不過當時這個游戲的吃幣率仍然十分高。
隨後,1999年,合金彈頭X發行,這個作品是在合金彈頭2的基礎上進行的強化,還是保留了各個場景,在BOSS上稍微做了小幅度的變動,至於人設則完全沒有變化。這樣的游戲可能讓人失望吧?但是事實上,這個游戲對於一個合金彈頭的FANS來說,或者是一個LU來說,都是相當於一個全新的游戲,節奏發生了重大變化,一些在2代中出現的技巧完全不適用,無論是BOSS還是小兵的布置都十分精巧,而且AI明顯提高,再加上新型武器的補充,各種匪夷所思的武器都粉墨登場,讓人大笑不止。在游戲歷史上,一個加強版游戲被放在正統作品行列里,確實很少見,但是合金彈頭X的高超製作水準還是讓玩家好評如潮,游戲爽快無比,節奏快速,各種場景都十分精美。而且射擊的快感十足。
時間到了2000年,SNK製作了合金彈頭3代,這個作品讓人瞠目結舌,更加豐富的人設,還有變換多樣的場景,多多的寶貝,大魄力的音樂,讓人更加佩服SNK的實力。游戲在原合金彈頭的基礎上加入了多分支路線系統,大大豐富了游戲,也被認為是非常成功的。在2代的劇情後,莫丁元帥又發動了戰爭,英雄們還是一路殺來,但是最後發現其實莫丁元帥是假的,真正的莫丁元帥被外星人劫持了。原來,外星人不甘心失敗,准備了更加龐大的飛碟來重新佔領地球。在識破了外星人的卑劣手段後,莫丁軍團的士兵們和我們的英雄一起飛上宇宙,對抗外星人。。。
游戲不但在寶物上大大豐富,還加入了空戰,水下戰,宇宙戰的全新的戰斗方式,可以說讓人耳目一新,經典的武器不斷重現,讓人熱淚盈眶,同時,人物也有更多的變化,比如喪屍人,雖然火力微弱,跳躍能力也不行,但是對於物理攻擊可以無視,而且吐血絕技十分厲害,即使BOSS也只能挨幾下。3代的故事和以前的系列連貫一體,情節緊湊。戰斗火爆,場景眾多,人設精美豐富,動作多樣,這也使得游戲達到了500M以上的大容量,SNK使用了GIGA版MVS作為游戲的硬體載體,憑借MVS的優秀2D機能,幾乎完美表現了合金彈頭應有的質量。合金彈頭3也被譽為「系列最高」但是之後由於SNK在NEOGEO64上面的研究失誤,使得公司經營不善,最終倒閉,所以3代也就成為了合金彈頭的絕唱,不禁感到可惜。
縱觀合金彈頭的發展,可以發現SNK對於游戲質量的不斷追求,還有製作人員的極至水平,游戲人設由著名的KOF人設森氣樓先生擔任,製作小組包括曾經製作KOF1994的SNKKOF組以及NAZCA的原班人馬,合金彈頭系列,傾注了SNK太多的心血,在2DACT游戲逐漸沒落的今天,我們仍然時時回味這個2DACT的經典系列作品,不斷領會其中的奧秘,並且感受製作人員的用心。
至今,合金彈頭系列作品仍然是我十分喜愛的游戲作品,對於合金彈頭的理解在不斷進行,在我老到不能玩游戲之前,還會不斷體會這個神作系列的~
⑥ 合金彈頭X怎麼對機器物施展刀功擊
外星人救主角,這應該是《合金彈頭6》裡面的劇情。相信樓主是看到了這個溫馨的畫面吧!
消滅掉異星人首領的正規軍,掉下了萬丈懸崖,此時火星之根迅速趕往營救,並及時救下兩人。之後,由正規軍操控火星之根,直接摧毀了異星人的總部,徹底的消滅了這個入侵種族。
那麼,為什麼人類要和曾經的仇敵合作呢?
要知道,在《合金彈頭2》和《合金彈頭3》中,火星人一直就是人類的敵人,即使是叛軍摩登最終都不得不和正規軍練手一起抵禦外敵。
火星人在地球建造了各種軍事基地,並將大量生物改造成兵工,就為了消滅人類侵佔地球。但是火星人沒有料到的是,人類竟然攻進了飛碟找到了火星人的老巢,並摧毀了火星人的根基:火星之根
之後火星人一蹶不振,在重建家園的時候,又遭遇了天敵:異星人的入侵,整個家園毀之一旦。同時摩登的軍部也被異星人侵襲,遭受了重大打擊。
於是,摩登和火星人聯手打撈火星之根,因為只有火星之根才是人類和火星人抵抗異星人最後希望。
無數的人類被異星人操控、無數的火星人被啃食吸收成養分
正規軍成員選擇和兩方合作,暫時停戰抵禦更強的外敵。
於是,摩登和火星人將火星之根打撈起來,並加入人類技術進行改造,終於打造成最終武器火星神兵。
在正規軍攻入異星人總部後,火星之根也順利傳送過來,火力相較之前大了數倍。在正規軍的操縱下,順利殲滅了異形巢穴,救出大量被俘獲的火星人。
至此,《合金彈頭》火星人和異星人的劇情完結,之後又是正規軍和叛軍之間的戰爭。
或許《合金彈頭》後續的作品中,火星人還會出現,不過應該是作為友好使者來地球進行訪問。說不定還能攜手對抗新來的強敵。
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