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合金弹头进攻如何排列兵种

发布时间:2022-06-01 01:28:10

Ⅰ 合金弹头6人物介绍

如果想多命,就用带红色头巾的 男;如果想机器油多,就用戴墨镜的,黄色外衣的 男;如果想攻击的杀伤力一次比一次大(攻击同一个目标,而且打完还会恢复),就用背军用露营被的 男;如果想手雷更多,就用戴绿色头巾的 女;如果想扔飞人,就用戴蓝色帽子,戴墨镜的 男;如果想更多子弹,就用戴肉色帽子的 女。
(注:戴红色头巾的还可以用爆炸拳;绿色头巾的还可以把手雷往上下左右扔!不过这些都是得几个键一起按才可以用的,包括扔人。除了更多子弹,更多油,更多命,攻击慢慢增强,更多手雷)

Ⅱ 合金弹头3

引用:最后一个还会使全屏激光圈,太难打了。
拜托,跳就行了,2楼。
LZ(楼主),打这BOSS要练眼力和反应,建议玩QQ龙珠达到中上再玩,保准提高。不过避狼有方法,你说它4连发,那就在它快砸下来时跳,一旦落地就继续跳,绝对行。
合金弹头的技术含量很高,LZ记住,越磨砺,越锋芒。
BUG:本人不喜欢,在狼快出来时,走到石台边。

Ⅲ 合金弹头6的攻略

Marco Rossi
手枪的攻击力是其他人的2倍,EASY模式的H的攻击力也有加成,由于本作弹药补给过少(外加初学者很容易丢命),手枪攻击加倍的Marco即使在弹药紧缺的情况下也可以靠着手枪优势站住脚,是一位比较适合初学者上手的新手向角色。
Tarma Roving
乘物的机枪和炮弹威力×1.5,乘物的血量×2,加农炮补给量是其他人的2倍,此外以往家用版本才能使用的 乘物定向射击(Vulcan Fix)在街机MS6成为他的专利(任何乘物都可),所有的加成都在乘物身上,在与最终BOSS决战的时候会有着突出的优势。在6代,由于乘物都基本聚集在BOSS战处,故没到BOSS战时,Tarma就无法发挥出自己的优势。但在最终关的最终BOSS战中,Tarma的优势则是最为突出的。
Eri Kasamoto
炸弹初始持有量以及补给量是其他人双倍,炸弹的攻击方向可以通过控制方向来调整,在极度恶劣的复杂地形或者碰到多个大型重装甲型敌兵拦截时,能发挥出巨大的优势,充足的炸弹能够轻而易举的逆袭,由于炸弹量庞大而能控制方向的关系(外加本作当中并未消减补给的炸弹量),eri是本作中最强的暴力人物,任何场景均可靠庞大的炸弹量的优势轻松翻盘,亦是速通以及破台的最佳之选。
Fio Germi
武器的弹药补给数是其他人的1.5倍,EASY模式有无限的加强型H(俗称大H,攻击力是普通H的1.5倍),HARD模式Mission一开始或是掉命后也有H使用(150发)。
Ralf Jones
近身攻击是他的强项,可以对任何可攻击到的兵种以及BOSS进行近战攻击,刀砍速度很快,跑步速度很慢,一关内中弹2次才算死(不过起身后速度会变的更慢慢)过关后会恢复,但是摔死或者被使身体消失的攻击打到还是会直接死,他的必杀技机炮拳(↑+D+A)攻击力高,破坏速度较快(人机通杀,但有硬直)。但是弹药入手量是其他人的一半,是最难上手的角色。由于本作枪支弹药量极其稀少,每个人物在拥有自己长项的同时并无劣势,而Ralf却在弹药以及炸弹数量上存在减半,故因此Ralf的通关是压力最大的,使用Ralf一定要合理运用弹药手雷。
Clark Still
可以通过抓小兵背包(↑+D+A)来大幅挣分,抓背包期间无敌,所有可以摔的敌人都是一击必杀(红色的金星人亦可被一击必杀,但无分)是最强力打分角色,即使不打分,也可以利用背摔无敌和一击必杀的特性来作为辅助并且起到化险为夷的效果,尤其是在乱点场景,是全人物中最安全简单的清场角色(例如第四关乱点区域及最终关)。利用背摔的一击必杀和无敌的特性可以轻松的穿梭于各种杂兵之间,在第二关以及之后的关卡利用自身优势可以发挥重要的作用,在双打配合中也是一位安全可靠的重要队友,与TARMA类似,是限定场合下的最强角色。 本作是Metal Slug历史中按键最多的一作,有5个按键,A为主角和乘物的枪械攻击,B为主角和乘物的跳跃(↓+B为跳出乘物),C为主角的手雷和乘物的加农炮,D为特殊攻击键(Metal Slug Attack),要和其他键合用,D+A为近身攻击,D+C为将手中的武器扔出(每次只能扔出你弹药的入手量,小于这个数字,此按键无效),↑+D+A为特殊攻击(仅限Ralf和Clark),使用此技能不必每次都3键一期按,可以长按↑+D,在需要时在按A,这样可以避免输入错误,E为武器的切换,本作可以存贮武器,通过E可以切换使用。
本作还加入了能量槽,通过攻击敌人可以增加能量槽,可以使得分乘以当时能量槽的倍率(奖分道具除外),MAX为16倍,MAX状态下消灭敌人会出现金币,所以合理的控制能量槽是打分的关键。
本作还可以在开始游戏时选择EASY和HARD模式,EASY模式默认武器由手枪改为无限H枪,弹药入手量是HARD的2倍,关卡只有4关。所以要玩通本作,必须要选择HARD。虽然本作设定可同时携带两个武器,但由于Hard难度下的弹药量实在太少(比如第三关,假如用Ralf,在从工地上跳下来后,将捡到的D和I都用完都不能打烂那个吐泡泡炸弹的机器),而且本作载具也少得可怜,跟3代没法比,所以如果各位没设置连发的话,就要做好苦按按钮或手柄到手抽筋的心理准备了。 Mission 1-1
跳伞后,向前走救出第一名人质,得到H枪100发,收起不要用,继续向前出现一辆炮弹战车,击毁后出现一辆运输车,此时上方的隐藏物品攻击判定出现,继续向前出现第二辆炮弹战车和Morden兵若干,可以先跳上高台(有2个箱子的地方),等到炮弹战车出现后,跳下去消灭,然后慢慢消灭Morden兵。继续向前出现滚雷战车,此处先将5名Morden兵消灭后,站在架子上可安全过关(有木箱的地方)。就在滚雷战车后面的树上有一隐藏物品。进度到此场景最后一处,会出现大型运输车群,如果全部击毁可以得到一堆金币,方法如下:到此处你手中应该持有10发C枪和100发以上的H枪,先使用8发C枪打第一节(一定要打第一节,第一节摧毁后第二节自己会爆炸,如果打第二节,那第一节是不会自爆的),然后用剩余的2发C和H加手雷攻击后面的运输车,一直到Metal Slug的出现,乘物的一发炮弹可以一次摧毁3到4节,全部摧毁后就会出现一堆金币
Mission 1-2
救出第一名人质获得I枪,收起(如果后面你不走上面的分支,可以不收),在如图位置有数条鱼。前面就是本关的分支点,此处有一架直升机和21名Morden兵,可以等到直升机飞到炸药包处,然后击毁炸药包可秒杀它,箭头方向就是上行分支。分支处上行后,在大坡下方的小坡用I射击,会出现数枚金币。上行的路只要注意不要摔死就可以了。
Mission 1-3A(上行分支)
在此分支一开始的地方(有很多人质和蝙蝠的地方),有4名Morden兵,如果在营救任一人质并消灭任一Morden兵之前将蝙蝠全部消灭,人质一个也不能救出(可以释放),就会出现100名Morden兵。
Mission 1-3B(下行分支)
此分支在取得F枪之后的大石处,此处圆圈处有火焰判定时,方块处会出现攻击判定,取得方法先跳起,在要着地的一瞬间发射F,然后立即向上射击,有数枚蓝宝石。在前行至3名人质处,出现Morden兵,此处上空有2只黑蝙蝠和一只金蝙蝠,在不杀死黑蝙蝠的情况下,杀死金蝙蝠,吃掉它得分30000,此时又会飞出一只金蝙蝠,再杀了吃掉,又会飞出一只,总共3只(这里有时间限制,如果版面可以动了,金蝙蝠就不会在出现)。再向前走走到版面不动时立即向后走,可以救到5名人质(这5名人质正在逃离版面,所以动作要快)。
BOSS
本关boss是一辆大型挖掘车,有2种形态。第一形态有3种攻击方式,第一种从底部放出一颗类似I枪的导弹,可打掉获得H枪。第二种Morden兵放高射炮,只要靠近boss就可以躲掉,但不要靠的太近,否则boss会辗你。第三种是投石,只要靠近boss或远离boss就可以躲掉,也不要离太远,离太远boss会前进,你的活动空间就会变小。等到将boss的盾牌打掉后,boss拿出它的钻头(第二形态),首先它会投石把你的路封掉,然后用钻头进行攻击,钻头分上段攻击和下段攻击,上段攻击只要下蹲就能躲过,下段攻击要跳跃过去(钻头和boss之间的连接杆无攻击判定)。Boss还有一种攻击是斜向钻,它会往45度的方向钻,天空种会有落石出现,只要用H枪扫就可以,如此循环就可将boss摧毁
TIP:每关boss用乘物自爆摧毁可得基本分30000,乘以当时的倍率,最大可得480000分。
Mission 2-1
任务开始后,此区域内在图1至图3图示红圈位置各有3条鱼,此处的敌人只有斧头帮,看上去他们很耐打,其实只要你是一直在攻击,他们是不会反抗的。在击破火箭车后跳到火箭车所在的平台上,蹲下慢走,当掉到下一个平台上时立刻往回走,可救得3名隐藏人质和一只50000分的青蛙(注意躲避食人鱼)。救完后不要急着离开,在人质左下角有隐藏点,藏有3条50000分的鱼。此关卡最后一处,只要在最右边往左射击就能安全通过。
Mission 2-2
此场景开始后,在山坡的树上有一个鸟巢。在规定的时间内走到第一名棕色外星人之后,如果隐藏点未击出且外星人未死,就会出现一架战斗机,这是取得鸟巢的关键。方法如下:战斗机出现后将棕色外星人消灭,然后对着树上扔一颗bomb,然后立即站到坡口,等到战斗机发射导弹后,跳到导弹上,导弹会带你去吃那个鸟巢(1000分或50000分)。此场景看上去最难的地方就是最后一处,外星人,飞刀手,飞碟,坦克一起出现,难度对初玩的人来说很难。但只要骑着毛驴在最左边不断地射击,在飞碟到来时稍微往前挪动一点,配合加农炮的范围伤害,就可轻松解决它们。楼架上的人质要跳到驴车上才能救得。
TIP:此场景最后敌人消灭后,自爆驴车可得一堆金币。
BOSS
本关boss是一辆大型装甲战车,有2种形态:第一形态有3种攻击方式,第一种是大型飞弹,发射后会在空中稍作停顿,然后开始攻击,躲避这类飞弹,最好从弹头向弹尾方向躲。第二种是小型交错飞弹,只要躲在图中红圈位置,在此位置只要躲一颗飞弹。第三种boss会放出2门小炮,只要躲在图中红圈位置,迅速将该位置得小炮摧毁,boss得攻击就结束。第二形态的攻击只有一种:超大型飞弹,发射后画面会被缩小,视野变大,只要站在某一位置,等到画面放大时朝另一方向躲就可躲掉,值得注意的是发射飞弹时,boss还会撒小球,此小球有攻击判定。使用Z+手雷快速解决为宜。
Mission 3-1
由于第二关结束时的情节,本关敌人都是全新的异星人(以下简称ET),有被感染的吉普车等等。真正的战斗才刚刚开始。本关开始时会遇到一群外形酷似蛤蟆的ET,它们会吐自暴虫(这次自暴虫从开始自暴到结束都有攻击判定)、用头撞你和翻滚,但还是比较好对付。接下来会遇到被感染的吉普车,它会撞你并向你射击,躲法和前几作的吉普一样。此场景还有一种敌人像只蜘蛛,会从大脑里放出分裂反弹球,这类敌人只要近身就可以安全(你离它很高时还会放高射炮弹,距离无限)。本场景中有7根白萝卜,第一根在降落伞下来后左边灯笼处,第二根在上坡后的一个空调处,第三根在打开H和S箱子后的大平台的中部,第四根在机枪车场景的“影业”二字中间,第五根在爬上建筑工地后场面右移后的第一个平台上,第六根则在第一次右下掉落时的上方,第七根则在第二次右下掉落时的上方。全部打出后,在此场景最后的大宅门处有攻击判定,打到后会出现一大群ET和2名人质,而且都是连滚带爬的。如果没有S或者Z或者这两个武器的弹药数加起来不超过5,且你对自己的手速没自信(8难下即使你对你的手速再有自信除非Marco也没法仅用小米打过),建议不要打出,会死的很难看。如果7根白萝卜一根也没打出,在此处攻击后可得30000分宝石,此处也是本关的分支处。
Mission 3-2A(分支上行)
此场景为一废墟,此处的敌人都是空中飞行的寄生物,它们会寄生在场景中慌忙的人身上,寄生后的怪物会扔bomb,会转寄生,但基本还是没什么可以难倒主角的。在得到S枪之前出现的寄生物是不会袭击主角的,但是之后,它们也会袭击主角,这里还是有难度的,到了这块地方马上走到最右边的最上方,下蹲向左射击,可以安全通过此处。通过此处后,在左图位置用S枪或Z枪(只能用这2种枪)向红圈处发射5枪,当到达第二个ET所站的平台上时,上面会掉下一堆金币和人质一名。
Mission 3-3A
本场景的敌人以ET为主,而且有很多ET都是翻滚着出现的,只要不冲的太快,通过此处不难。走到右图的地点,这里的最后一波ET的攻击比较有难度,弹药充足的情况下可以全部歼灭,弹药不够时可以站在如图位置。之前的场景都有上下2条路可以走,总共有4块,如果按照上下下上的方法通过这条路,在通过右图的地方后,会掉下50000分的奖分熊。此场景最后一个出现的敌人是新的敌人,它会在污水中吸取很多垃圾,它会将这些垃圾一个个砸向你,只要跳起便可躲过,打到发狂后,它会把整团垃圾砸向你,有难度,但只要它发狂后靠近它,把整团垃圾引到靠近它的地方,然后人躲到版面最左边就可以躲过。当然也可以用攒到此处的S或者版面提供的Z快速解决。此处还要注意后面出现的ET,但这里有Z枪的助阵,还是可以顺利通过的。
Mission 3-2B(分支下行)
此场景救出第一名人质后到达本场景最具难度的地方(即一个凸起物地形的固定画面)。通过这个画面的要素是使得屏幕中没有寄生物,而ET会反复无限出现,因此只要在画面刚固定下来时迅速往右再往左扔一颗雷分别击中从右边和左边飞入的寄生物即可通过。而如果没能迅速击杀它们,就会陷入较为持久的战斗。不要轻易跳起,随意跳起只有被ET翻滚刺死和被寄生物抓住吸干两种结果。在击杀ET的空隙迅速结果寄生物,以达到通过条件。在这块地方有3名隐藏人质,出现条件为在第一名人质不解救的情况下就会出现,方法是先将第一名人质拖到版面最左边然后释放,释放后以最快速度往右走,等到3名人质出现后再救出第一名人质。本场景最后一处(有2只弹球怪),此处一个敌人也不杀,等待10秒(现实10秒)后,会掉下50000分的奖分熊。
Mission 3-3B
此场景和Mission3-3A最后一段类似,打法也一样。这里也会有一名隐藏人质,出现方法和前一个场景一样,2名人质释放后不要解救,走到最后就会出现。
BOSS
本关boss是大型宇宙机器人,有4种攻击方式:一种方式自它疯狂以后会一直放(从大脑里发射脑电波球),这种攻击方式会在空中停留片刻后(在空中停留时无攻击判定)根据主角的位置来定位的,版面停止时,是落到发射时主角所站的位置,但在版面运动时,落点会是发射时版面上主角的位置(攻击时,如果主角在右边,球会对着右边发射,而不会因为版面运动的问题而朝左边偏移),是有区别的。boss的第二种攻击为正弦波,在箱子的左边和boss身体下方是盲点,可以利用跳出乘物时的无敌时间躲到boss身体下方,但要注意上方下袭的光球。第三种攻击为投掷车辆,只要蹲在箱子的右边就可以了,上方的光球也打不到。第四种攻击是高压电波,必须站在箱子上才能躲过,而且此时上方的光球离主角很近,所以这种攻击可以说是最难的,要掌握好时间跳起。boss战中,如果离boss很近,boss会发射地铲波,如果多次靠近boss后,boss的2只手会开始摆动(被主角弄烦了吧……),也会出现攻击判定,此时活动空间变小,难度大幅上升。
TIP :本关boss的乘物对于所有人都有乘物定向射击(Vulcan Fix),可以杜绝乘物回头时的硬直时间。
Mission 4-1
本关一开始的ET群,只要站在G枪的位置向左射击即可,上方灯泡处有一名隐藏人质。通过此处后会看见9只层叠的箱子,如果随便打掉什么也没有,如果先把4个角的箱子打掉,再打中间那只,就会出现50000分的鱼,方法如下:左上角和右上角可以站在箱子上用刀砍,左下角和右下角必须靠近后用G枪往地上开枪,用G枪的烟雾把箱子熏掉。在救完2名人质后就进入本关最大难点:这里会出现2种新敌人,飞行ET和独眼鱼怪。飞行ET会在空中发射2向或3向炮弹,独眼鱼怪会连喷5发水平气泡,2边还会滚出翻滚ET,难度可以说很高。这里值得注意的是,不要站在2边,否则会被滚出的ET所伤,独眼鱼怪和飞行ET是有数量的,而翻滚的ET是无限的,所以优先攻击独眼怪,如果2边出现ET是吐虫的,不要将它杀死,这样2边的翻滚ET不会再出现,收拾完独眼怪后再解决飞行ET,最后解决地上的ET,在向前进入本关的分支。
Mission 4-2A(分支上行)
在飞机左边的路灯上有4名人质,此分支需要注意的是优先摧毁3个并排出现的ET,其他的就靠你自己了。
Mission 4-2B(分支下行)
在进入下行分支后,要注意后面飞出的3名飞行ET,只要躲在图2右红圈处就可以了,同样在尽头的路灯上有4名人质,但这4名人质要在图2左红圈处打出,否则会被强制过关。
下行分支主角将乘坐火星最强兵器火星之根ROOTMARS(Metal Slug 3 最终boss)。此分支难度也颇高,还是优先打飞行ET,熟悉版面,值得注意的是ROOTMARS对于所有人都有一个特别性能:长按A可以使机枪固定,不随主角移动而移动,长按B可以使主角不动,而可以控制机枪的方向,A和B都长按,则什么都不动(你以为你可以像boss啊,无敌?别傻了)此处的操作可以说很难。
BOSS
boss前的战舰在高处有3名人质。本关boss为海底不明生物,它的攻击方式有5种:第一种是出场时的攻击(只攻击这一次),出现后马上跳到boss身上,注意攻击完后的逃跑动作,只要一直跳。第二种攻击是从右边出现停在半空,聚集毒液后从口中吐出,此时只有屏幕右上方和战舰下方安全。第三种攻击是从屏幕右下忽悠着出现,此时头部有攻击判定,停下后开始喷毒液,躲在图4位置可躲过,躲过后它会发动全身的涡轮式攻击,要算好时间从boss右边向左边跳,涡轮波的头部无攻击判定,之后开始逃跑,小心被卷入。第四种攻击算是比较难的一种了,分为2种,第一种从左边出现,一边翻滚一边发射毒泡,只要站在礁石右端,这里只有一发会打到。第二种是从右边出现,先站在战舰上,跳过第一波横射过来的毒泡,然后马上走到战舰下方躲过第二波横射的毒泡,马上找机会到战舰下方,这里还是只有一发会打到。随着一声巨响,boss进入疯狂状态,开始了第五种攻击全屏回旋攻击,这种攻击也分为2种,第一种是从左边出现顺时针转,只要躲在你分数的十万位就可以躲在boss身体里(既不被压死,也不被毒液射死)。第二种是从右边出现逆时针转,只要躲在你分数的千万位就可以躲过,2种躲法都要注意boss在水里向外发射的这一轮和攻击结束后的残余毒泡。但在8难情况下这些躲法会全部失效,只能站在版面中间来回跳来躲过,一旦跳慢或者跳快就会被击中,所以要想尽办法在BOSS震响之后在BOSS发动最终攻击之前就干掉它。
TIP :本关boss拖延时间可以等到6名人质,都是在boss空中吐毒泡时或最终攻击时出现,其他攻击均不会出现。
Final Mission 5-1
此场景出现了2种新敌人,一种是会放橄榄型子弹的机器(以下简称橄榄),它会发射上中下3种形式的子弹,比较好躲,要注意的是它会晃点你:它准备发射上部子弹时突然调转枪头发射下部。一种是会飞的涨肚虫,它会飞到你头上,然后砸下来攻击(飞在空中时无攻击判定)。这里开始的路都有台阶,翻滚的ET你只要躲在台阶下就可躲过(泛指有N种敌人同时攻击时)。到达左图的场景,取得S枪后,优先攻击左边出现的弹球怪,然后跳到中间的台阶上,消灭跳下来的弹球怪,最后消灭橄榄。接下来的场景建议慢慢拖,个个击破。在右图的地方,3个木箱上方和红框处总共有4处判定,全部打出后出现30000分宝石,跳上此台阶的方法是:前面有个什么都没有的箱子,不破坏掉,跳到箱子上可以跳上此台阶。最后一处(2边会出现橄榄的地方),只要注意橄榄冲出来时是可以把它封在版面外,可以攻击它,而它因为走不到位而永远不会攻击,打完一边的就慢慢打另外一边的。
Final Mission 5-2
乘坐钻地车进入地下,这里只要注意慢慢拖就可以了,没什么难度,钻地车摧毁后主角就死一命,钻地车的钻头无攻击判定,不能向上钻。
Final Mission 5-3
此场景开始解救人质,人质均为火星人。本场景会出现红色的ET,此ET的HP很高,而且从开始翻滚就不会停,也不会滚出版面之外,但它滚一段时间后就会自暴,如果打掉可以得到10000分。此场景有一个隐藏的路线,此路线可以引出金色的独眼鱼怪,这个敌人逃跑速度极快,打一枪会掉一个金币,击毁后可以得到50000分。出现方法如下:到达如左图的地方,下蹲进入隐藏路线,红圈处有3个30000分的宝箱,进入后,再下蹲行走可进入第二条隐藏路线,沿着红箭头方向走到右图,此时,金甲敌人出现。此场景最后一个独眼鱼怪不要太快消灭,否则会强制过关,人质救不到。
Final Mission 5-4
此场景出现的橄榄不会像前面的发射3段攻击,而是发射超大的橄榄弹,但是轨迹都是通过跑步可以躲过的(后面会出现一个轨迹不能通过跑步通过的橄榄)。当摧毁第二个橄榄后,会出现一名新的敌人:3只巨大的独眼鱼怪,它会向天空发射降落伞导弹(可以击毁),还会把你逼死在版面左边,所以要快速击毁(只有眼睛是弱点)。第一只是单枪匹马出现的,第二只还伴随3只ET,第三只伴随9只ET(打暴ET注意地上的自暴虫)。走到倒数第二层会出现前面提到的一个轨迹不能通过跑步通过的橄榄,它发射子弹后,要跳到此处的台阶上看准时机跳过,建议最好快速解决,否则援军飞碟会将上面的一个人质释放,此人质一但着地就救不到了。此场景有4块地方有隐藏的骨头,分别位于打完大独眼怪后版面上移后最右侧平台上方,第二次版面上移后人质上方和第三次版面上移后的人质上方。全部打出三个隐藏点才能打第四个隐藏点——在最后一次版面上移后立即左跳出大S,或者在最后一次版面上移后立即左移下降到最左边,然后稍微右移往左跳并出大R可击中隐藏点掉出骨头(当然一般吃不到),打出全部四个隐藏点后在最后一个机器人处会出现给Bullet的人质。进入小boss战,在类似光头将军的战场上对决洗脑同伴(因为多次失败,光头下岗了),此boss的攻击方式和你一样,出刀比3代的复制人快很多,但还算好对付,但此boss的难度是他的机枪,跳起发射6向机枪,暴走后还会发射多发机枪,很难躲;RP差的时候还会近身发射机枪。建议攒大S或Z然后得到Bullet加弹药后迅速消灭。这时。解救洗脑同伴后会出现金色的METAL SLUG(如果长时间不乘坐,在下层会出现500000的奖分,并且强制过关)。
BOSS
本关boss是异星人的首领,分为2种形态,第一形态boss本身不会攻击,只靠4个角上的洞里跳出ET来攻击主角,打到疯狂状态后会出现红色ET。打败此boss后,在morden兵的欢呼雀跃,boss第二身出现,此为boss的正身,如果没有METAL SLUG,难度满高。Boss的攻击方式有4种:第一种是摇头晃脑的发射霰弹,在半边用蹲走找准空挡可以躲过,第二种攻击纯熟破坏地形的攻击,只要不站在中间就不会被打到。第三种攻击是从双眼顺序发射追踪激光,当它发射激光时跳起,将激光向上引,然后朝另外一个方向跑,就可以躲过。第四种攻击比较难,从四面八方发射圆月弯刀,这种攻击大体上是向主角所站的位置攻击,有少数会向主角的前后位置攻击,在没有Slug机车的情况下需要靠人品躲避。另一种是平行攻击的弯刀,比较好躲(不要站在中间,如果boss发连招,发射第二种攻击你就完了)。打败boss后,进入逃亡阶段,boss会发射各种各样形态的弯刀,如果当时有METAL SLUG的话只要站在版面的左下角,将枪杆调整到75度方向就可以轻松通过,如果没有Slug机车,则需要先左右躲开,在发射一线弯刀时可以在弯刀即将攻击到你时发射大S(弯刀会在0.2秒后炸毁),或者用H扫射,或者依照右(小幅移动)→雷→左(大幅移动)的顺序给自己留出口子。
TIP :每关无论分支怎么走都有20名人质,总数100名。

Ⅳ 合金弹头6的攻略(PS2上的)

贴一篇以前个人原创的合金弹头6攻略(部分)
合金弹头6高打攻略(ARC&PS2) 6N@=*0kh-
总体评价:经历了4代,尤其是5代的低谷,SNKPLAYMORE这次又给我们带来了经典系列的最新作—合金弹头6.总的来说 ,这次的剧情继承了3代,可以说是3代的续篇,那依旧搞笑的风格,火爆的场面,让笔者我这个有着10年合金弹头情节的老玩家的内心又一次沸腾起来了.由于这次采用的是SUMMY公司的ASTOMIWAVE基板,画面有了一定提升,大家可以从人物,子弹投影到地面上的光影效果中看出来,音乐风格也有前几代的影子,难度也再次提升到3代的高度,可能这对于老玩家来说是件好事. tV++QC7@L
剧情概述:在3代联合MODERN元帅的军队救出了自己的同伴和敌军总司令MODERN,并打败了八爪鱼星人后,八爪鱼星人和MODERN元帅的军队强强联合,组成了同盟,并联合起来攻打正规军,正规军再次派出精英小队(玩家)进行反击 ,可谁曾想到,这时出现了更为强大的迷之生命体,他们会将人的体液吸干,会发出炮弹摧毁武器装备,会将八爪鱼星人当成食物……并且摧毁了MODERN元帅苦心经营的基地,大家这才意识到,真正的敌人是威胁自己生存的迷之生命体,于是,MODERN和正规军联合了起来,一起向迷之生命体发起了进攻…… 6qZQ20h
操作方法:这次采用了ASTOMIWAVE基板,按键也比以前丰富了,下面是操作方法 7F"ljkN1S
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操作人物时 乘坐装备时 #]Vw$X_S
方块键:普通子弹 方块键:机枪子弹  <$nPGz)}
叉键:跳跃 叉键:跳跃 Jk.x^
三角键:手榴弹 三角键:发射炮弹 TXB!Y!RG#
R2:特殊近身攻击 R1键:超合金攻击(舍弃乘物攻击) #A>*pF
L1:扔出子弹 s.z)l$
圆圈键:切换武器 LNL}R[1(
i}T* | P
系统解析:这次新增了一个得分系统,就是有4个能量槽,以打击次数来增加,每多一条得分倍率就乘以2,从初始的1到16,当4根都蓄满时,能量会闪烁着迅速消失,在这期间任何攻击都会掉出金币,吃金币也有讲究,要一口气吃掉大量金币,这样分数才能成倍的累计. u8"s#%>N y
高分技巧:合金弹头算分的方法是算打中敌人的次数,这就是说要尽量用手枪,H,L枪来解决战斗,比如打一辆坦克,用手枪打30下,而用S枪仅仅需要两下,这就少赚了2800分.另外,要杂兵要尽量使用小刀攻击,盾牌兵先割盾牌再杀小兵,关于其他贪分技巧,下面的攻略中会解说. <(E)M@2
人物解析:这次新加了格斗之王中的拉尔夫和克拉克(笔者的最爱) ,实力很强,而且这次人物不像以前仅仅是换贴图,还做出了个性,下面来分析下人物的技能 &tOo[U?
马尔克 罗西:手枪威力双倍 6Emn@Mn=
笠本英里:可以自由控制手榴弹的飞出方向,按前再扔可加快飞行速度,初始手榴弹20个 Pr>$m{Z
塔玛 罗文:乘物中机枪威力1.5倍,而且在乘物中弹药补给1.5倍,乘物耐久值更高(这点最重要) %Vo'\|
菲欧 杰尔米:初期带有150发机枪,而且弹药补给1.5倍 0+0 Y$;<
拉尔夫 琼斯: 系列首次出现近身战特别强的角色,近身攻击超快,弹药补给减半,能承受两次攻击(身上如果带了弹药则掉光),特殊技:上+R2是KOF中著名招式机炮拳,可以对敌人的战车系敌人进行打击而且中途可以用跳取消,而且得分极高,好用的招术 ~Dg:siw
克拉克 斯蒂尔:这次首次有了使用摔投技的角色.能使用近身:上+R2的超级阿根廷攻击,可以秒杀所有杂兵,而且即使敌人在空中也可以抓,此招成功后会有一定无敌时间,得到的分数会累计:初始是1000一个,以后逐渐乘以2,最后到16000,是强有力的赚分角色. !UzE&CirV
综上分析可以看出,用克拉克是贪分型玩家的首选,本攻略也以克拉克为主角,在HARD难度的LEVEL8下进行.下面将分关进行攻略.(由于笔者仅仅有周末的时间进行攻略,所以速度稍慢,也由于是第一次尝试写攻略,错漏之处在所难免,恳请更多高手前来指证和交流,在下感激不尽,QQ:358257338)  5+GTK)D
MISSION 1: #8d#Jw
一开始在熟悉的音乐下开始了新的战斗,这里的杂兵均可用投技秒杀,人质均可用小刀解救,再往前便有辆没有盾牌的合金乌鸦,看感觉,用少许子弹解决它,之后杂兵均用投技解决,尽量COMBO,之后的人质会给R弹,将它丢掉,用H,往后走会有3个普通杂兵和两个盾牌兵,先用投技解决杂兵,然后跳到盾牌兵斜下用刀砍12下,盾牌会破,之后跳过去用投技解决,这样,一个盾牌兵就有7000分,比单个一刀砍多了14倍.再往后,会出现多个杂兵和合金乌鸦的组合,先优先消灭战车,由于地形原因,有时挥刀会打空所以,能用投技就用,不能直接砍死,接着会有投定时地雷的杂兵,还是老方法解决,途中的一棵树的中心可打出一个宝石,之后便是过河了,面前的盾兵先用枪解决,再用投技,然后出现每代必有的武装直升机,老方法消灭,上岸后,救出的人质会给H,然后画面拉远,出现了敌军的运输车(运输物资的方式真是诡异),集中火力消灭部分车厢,别忘了中途运输的坦克,坐上去,一边不停的开枪,一边发炮弹,利用炮弹”挂”的威力,可以打破连续的车厢,这过后,就进入了敌军的山路要塞.,这里的敌人用坦克大多可以轻松应付,之后便出现了本作第一个分支--- e ,XT(KY
分支1:沿直线前进 nR%w5oe
这里的敌人大多是经典的坦克和杂兵的组合,在一个凹陷地带,会飞出金色蝙蝠,优先取得,有30000分,同时伴有大量杂兵,跳出坦克,用投技,最好一次性的COMBO,这样比较划算,再往前,拆卸掉一辆坦克后便进入BOSS战 UXSwd#I&
分支2:向山路进军(推荐) +46& Zb35
这里要注意的就是坦克的跳跃,一定要看准了再跳,否则会车毁人亡,前功尽弃,还有就是注意不要乱开枪,以免打到人质以至于他们直接”跳崖”山路的敌人都不强,唯独注意下火箭炮伞兵和小型直升机的组合就可以了,必要时可以借助沙包挡子弹,过了山路要塞,便是敌军仓库了,这里有大量的人质和蝙蝠,先打沙包累计连击数,等闪烁后狂扫蝙蝠可以得到大量的金币,不要漏掉,这里的一个木箱会给汽油,可补充下之前坦克受到的损伤(修坦克居然用汽油?),消灭少许敌人后就进入了BOSS战 m<Gd 6V5
BOSS战 `~axOp9N
由于是第一关,这个BOSS自然不强,攻击方式有四种: 89[/UxM)
突进型火箭,用坦克平射即可,会掉H枪 aV f sF|,
抛物线型炮弹,比较稀疏,用坦克不难回避 N#J8 4i;ry
投石,可以直接在空中消灭,,当然也可很容易回避,石头掉在地上不会消失,优先用机枪打坏 = CXX.%N
用机械钻钻山洞顶,使其落下有规律的刺状石块,间隙很大,不难回避 EhW@iYL
对付方法:由于BOSS会不断靠近玩家,因此退到版边用机枪扫射,其间注意回避攻击即可,打到驾驶仓破坏后BOSS会使用机械钻头并且距离玩家很近,不过也是外强中干,这时还是在版边用机枪,其间飞出的石头频率变高,钻头也会伸出攻击玩家,如果是上段就趴下,如果是下段就跳,注意钻头的收回也是有判定的.同时会出现攻击方式4, ,实在不行就跳进跳出保护坦克,这样,不一会儿,这个BOSS变华丽的挂掉了 0>,i] |Y
过关结算:走山上路线,有20个人质=200000,坦克安全带过=300000,GREAT奖励=100000,一共是600000,加上之前贪的分,总分应该在1400000左右

Ⅳ 合金弹头六里人物属性

1、Marco

人物属性:手枪的攻击力是其他人的2倍,EASY模式的H的攻击力有加成。

2、Tarma

人物属性:乘坐超兵器后机关枪和加农炮的攻击力为1.5倍。并且超兵器的耐久度和加农炮的补给数增加到2倍。

3、Eri

人物属性:初期手榴弹所持数以及手榴弹补给数2倍,投手榴弹时可以用方向键来调整投手榴弹的方向。

4、Fio

人物属性:初登场以及死命后除了手枪外还有一个H(EASY模式下FIO初始武器则是大H)同时子弹补给数为1.5倍。

5、Ralf

人物属性:格斗攻击速度快,移动速度较慢,可以抵挡一次敌人的攻击(但在此后移动速度更慢)。对任何敌役都可以进行格斗近身攻击,并且可以释放必杀技机炮拳

6、Clark

人物属性:用其擅长的投技SAB(KOF中的指令投)可以将一部分敌人一击必杀,并且连续成功SAB后会有额外的奖励分。

(5)合金弹头进攻如何排列兵种扩展阅读:

1、新系统

武器存储系统:是指玩家获得武器之后,只要不死、不将子弹打光就可以将该武器存储起来继续使用。在弹药数目奇少的6代,这一系统成为了保存实力对付皮厚单位(如BOSS)的救命稻草。

Rush Blast系统:从合金弹头6开始,主角下方会出现一个槽。随着打倒敌人,槽会不断扩充,最多可以攒到4个槽,每加一个槽打败敌人的分数会依次增加,依次为2、4、8、16倍。攒到4个之后,槽会开始慢慢减少,此时打死敌人后分数为16倍,并且敌人会不停地掉金币。使用不同的武器增加槽的速度有所差异。

2、新模式

军校模式(仅PS2可用):从合金弹头6开始加入的新模式。玩家可以不断地完成目标击毙、俘虏营救、物资回收等任务,从而练习通关能力。

鉴赏模式(仅PS2可用):分音乐库和图库两部分,收集了从合金弹头1开始到合金弹头6的数百幅原画手稿和所有的原声音乐,被弹头粉丝赞为合金弹头6“最有诚意的部分”。

Ⅵ 合金弹头塔防 合金弹头反击 合金弹头进攻

人质一般隐藏在地图中,如果你的单位在攻击时发现空中有黄光闪过攻击到的地方,那里可能会有人质(也可能有其他道具)。
出人质的概率随机,如果实在不愿意碰运气你可以去商城买雷达,过关后100%解救一名人质。
刷人质用鬼子飞机。

Ⅶ 合金弹头塔防版怎么把买来的角色用上

您好,如果您想在MSD中使用自己购买的单位,可以在DECK中排列。
小提示:DECK界面双击右下角的图标可打开兵种过滤器,其中可过滤:正规军、摩登军、托勒密军、外星军、不明威胁军、拳皇队

Ⅷ 合金弹头全集PC硬盘版如何改按键

无需更改按键,看不懂按键的可以参考如下合金弹头按键作用大全:

1、调试开和关F2(即机器设置)。

2、游戏恢复F1(重新开始游戏)。

3、打开作弊ALT+C。

4、加载游戏ALT+L。

5、投币数字3(1P)。

6、投币数字4(2P)。

7、键盘W(↑)键:角色将枪抬高。

8、开始1(1P)。

9、开始2(2P)。

10、键盘A(←)键:向左移动。

11、键盘S(↓)键:下蹲。

12、键盘D(→)键:向右移动。

13、键盘L键:弃车(4/5代)。

14、键盘U键:跳跃拍摄(连拍)。

15、键盘O键:跳雷。

16、键盘K键:跳转。

17、键盘J键:拍摄(连拍)。

18、键盘I键:手榴弹。

(8)合金弹头进攻如何排列兵种扩展阅读

游戏机制

在游戏中,可以看到许多俘虏被囚禁。只要他们攻击它们,他们就可以折断捆绑它们的绳索。此时,俘虏将在一定范围内来回移动或沿一个方向离开板子。

此时,如果玩家与他们接触,则俘虏将向玩家提供宝藏或武器。如果玩家的生命可以安全地维持到最后,系统将根据此生命所拯救的俘虏的数量给予奖励积分。可以在游戏中看到闪烁的“IN”,然后可以进入战车。车辆配备了12.6毫米的瓦肯火炮和127毫米的加农炮。

该游戏是标准的2D水平卷轴动作射击游戏,主角需要在每个级别上继续前进并消灭敌人。在每个级别的结尾,都有一个BOSS在等待玩家。主角接近敌人的生物单位时的攻击不是枪支而是一把刀,它可以获得更多的积分。此外,除非敌人发动进攻,否则与敌方士兵接触不会受到伤害。

Ⅸ 合金弹头

我只找到了背景剧情:( http://post..com/f?kz=84161338 这个介绍的很好 )

2030年,在军中有一名元帅企图建立自己的政权,引发许多反叛行动,搞得世界大乱。

那位元帅名为MORDEN.....,他聚集许多人的力量,并立自己为反叛军总司令。

当时,正规军正在开发强力的战斗工具-SUPER VEHICLE系列,於是生产出一种超强力战车,名为METAL SLUG(正是游戏的名字唷~),编号为SV-001。

然而MORDEN元帅知道正规军有了如此强大的武器,自然是相当焦虑。为了不落人后,但是自己又生产不出来......

他们突袭战车工厂,偷了许多的战车。正规军知情况不妙,赶紧举行反攻作战行动!在高层慌得一片混乱的同时,特殊工作部队-PF队的MARCO及TARMA自愿进入前线作战....

METAL SLUG的一切导火线.....便是从此开始。
在一切结束后,过了两年,正规军参谋本部接见MARCO和TARMA,他们发现MORDEN的馀党势力似乎正在酝酿中,恐怕会造成第二波的反叛行动。不但世界各地开始引发一些小型的活动,而且这些小型活动的主使也开始联合尝试组织化.....,据各地的来到情报显示,morden的势力极有可能又再次复活.......

但是,MORDEN不是失踪了吗?两年内,从未得知他的消息。

MARCO和TARMA倒很清楚该怎麼做,他们自愿再组队出击,以秘密突击的方式。参谋本部自然同意了他们的作法,但是,他们担心这是一场过於艰难的任务,不是两个人就可肩负得了的,於是,他们推荐正规军情报部的特殊工作队-SPARROWS,那儿将会派遣两人来支援。此次任务,即2 MISSION,是四人的共同作战。

作战即将出发的当天,SPARROWS的两位士兵来会合了.....,令他们惊讶的是,是两位女性。

「我是笠本英里,二等兵。叫我ERI(英里)就可以了。」

「呃....嗯,真的很荣幸见到你们两位前次大战的英雄,我是SPARROWS的FIOLINA GERMI,一等兵。我是第一次参加这种大规模的作战行动.....但我没问题的。希望大家一起加油,多多指教了。」

「喔喔......MARCO,这次可以和这样的女性一起作战呐。」

「都到这时候还说什麼,时间到了。MISSION START!」

镇压作战就这样开始了,但他们还不知道隐藏在这次行动中,MORDEN请来的危机.......
MORDEN元帅的新政权叛乱行动已成历史。秩序且和平看似又回归到了世界......,只是MORDEN是不会死心的,他曾一度企图再来个东山在起,但政府却早料到他的阴谋,在一次闪电突击中令其无法有再出头的机会。

参与之前打击MORDEN势力的两位大将。在PF队中的MARCO和TARMA,这次请辞又被退回,只得继续带领PF队(一个是队长,一个是副队)。仅管MORDEN的下落被灌上"失踪"二字,但他的追随者仍是遍布全世界,对MARCO及TARMA来说,将这些追随者一个一个地绳之以法正是本份所在。然而这些追随者开始暗中涌起一些狂暴的斗争行动,.....MARCO和TARMA无法阻止,却也渐渐地查觉到MORDEN即将再兴起的第三恶魔计划!!同时,在SPARROWS,正规军情报部中的特殊工作队,也在他们一连串的追击MORDEN势力的行动中,发生了一些奇异的事件。从政府BIG WIGS中的家畜被劫持失踪到一些人看见奇怪的大型生物出现....。这些怪事似乎只能引领他们推测一种更残酷的情形。

看来MORDEN元帅的出头恐怕不是唯一需要担心的事件了。

情报部认为这似乎又得为此再办联合任务,如同过去,协力战斗的两队,PF队及SPARROWS,被要求要出任务去登陆一个偏远的小岛-那个据情报显示是MORDEN反叛势力的会合地点。情报部经过分析,认为MORDEN的反叛势力和那些在城中的奇怪事件有关,只是军方高层知道此事,居然非常不屑地嘲笑,认为那只是个没头没脑的猜测罢了。

然而部队相当坚持这两件事的关连性并不能因为被当作逻辑不通而被结束!但这事却因为IA的幕后操纵,硬是让政府批准了一半。

MARCO害怕这场政争的后果,担心出任务的结果恐怕只会使部队(PF)步入大伤亡的惨境,也许情报部是对的,但他自然是想反对这场任务。这次出席,依然如往常一样,他礼貌地请求退回命令又一样被忽视,一想到登陆战斗可能发生的结果,MARCO耸了耸肩无奈地只想把它了.......

「啊!等等!」TARMA叫住MARCO,向另一方向挥动手臂

「喔!...」ERI望向他俩,惊呼道

「真是好久不见了......」FIO微笑著说

於是,也许战斗的序曲就在这四人再次会面而开始,没人能预料终曲会是如何......。MARCO居然决定要他们四人提早暗中登陆岛上,他不想将这件事遗祸到PF及SPARROWS的所有人身上,他要自己提早将这场战斗结束!

即使只有他们四人。

.....这场战斗将是艰难的....他们知道。
0XX(2032)年,世界的人们都对电脑异常犯罪恐怖份子感到恐惧,各国的军事组织对之前电脑病毒「WHITE-BABY」在网际网路上的出现,都感到忧心冲冲。

而「WHITE-BABY」是一种新型电脑病毒,它主要能夺取各个国家的军方电脑系统的控制权。

这个电脑恐怖份子的组织叫做「AMADEUS」(意为被神锺爱的人),到处利用「WHITE-BABY」破坏各个网路的安全系统来显示自己的能力。

於是在得知这项消息之后,国际紧急对策讨论会(名字好难翻译||||.....)便决定实行两个主要方案。首先先加强讨论会的阵容。然后就是想办法派兵阵压AMADEUS。然而网上打击AMADEUS的行动早已展开了,於是安排突击部队的攻击一事也迫在眉睫.....。

这只是事情的序曲罢了。(前面写的和过去真难有关连啊|||||)

想当然,这种事必定得落在特殊工作部队PF队的肩上,於是PF队也开始组织工作部队了。

可惜他们手脚还是太慢了,正规军情报处理中心接收到了一个可信度极高的情报,那就是AMADEUS准备要攻击世界情报交流设施,这个消息外流更加地造成世界恐慌,可谓箭在弦上不可不发,要发比别人早一步总是赢的,於是一方面TARMA和ERI受命担任「WHITE-BABY」的解毒开发小组的保护人员。另一方面,PF队与SPARROWS也协力要开始准备突击,除了两方的领导人MARCO和FIO要加入外,这次更多了两位新军-TREVOR和NADIA。

於是4 MISSION即将开始行动。

出发前,他们六人会合在资讯处理室中。据闻发现了AMADEUS的行踪,只是当他们载入了卫星图像后,原本只是先看到AMADEUS的类似军营驻扎的地方,然而又有个极熟悉的背影.....当下一张播放在他们眼前时,却又令六人为之惊愕。

那是一张对著镜头笑的MORDEN元帅。

他们深知任务将更为棘手........然而,战斗即将展开。
开发新一代METAL SLUG(也就是SV-001)的研究所又莫名其妙地受到不明的袭击了。

这次记录著METAL SLUG的资料光碟全部被夺走,一乾二净。有鉴於过去只要有人(例如叛乱军)抢起METAL SLUG绝对代表没好事会发生, Marco 和Tarma在第一时间 接到了资料夺回命令,并追踪其下落。

另一方面、正在调查Ptolemaic Army组织(Ptolemaic的意思为托勒密,详见下方注解)的Eri和Fio,成功调查到了该组织目前位於一个古老的遗迹「火之回廊」内。虽然她们曾试图进入遗迹内并尝试镇压,但这条必经的路线被当地的原住民和一台巨大的METAL SLUG给阻挡。由这台该死的特大号红色SV-001攻击事件,足以证明Ptolemaic Army是夺取METAL SLUG资料的组织。

正规军队为了将资料夺回并将组织消灭、决定由PF与SPARROWS的精锐部队执行「火之回廊」的再度进攻作战计划。

注解:Ptolemaic在此指的应该不是那位伟大的数学家,有可能指的是过去埃及托勒密王朝,和马雅到底有什麼关系我搞不懂.......,但取这个名字我觉得最大的原因或许是托勒密打从一世起就是个擅於篡位和统治的代表。
在METAL SLUG3之后,就在大夥都觉得大概不会再发生任何比外星人来地球作乱还更夸张的事之际,天边一颗来自外太空看似陨石的不明物体居然好死不死地造访了地球,在地球上留了一个大洞。在科学家和媒体兴冲冲地打算研究时,正规军先一步地发现了那极像陨石的玩意根本不是陨石,而是来自另一星球外星人的太空船,它在极快的冲击下穿越到了地壳深处,并且出乎人类意料之外地已经开始 建立了巨大地下基地,简言之,他们的意图自然是攻占这个蓝色星球。

另一方面,叛乱军元帅DONALD.MORDEN在MS3受到正规军搭救之后,完全展现其不死心的本能,企图再次与火星人曾经背叛过他的火星人(长得像水母的那种) 结盟,而火星人因为又让地球上的正规军打败(还是杀到总部),元气大伤,也想回复他们以往的盛况,两方谈和后,这回他们的主要目标是派兵秘密救起已葬身海底的Rootmars(火星之根—MS3最终BOSS),藉其强大的力量来支配全球。

正规军高层发现这些突如其来的内忧外患,自然不可能坐视不管。於是开始派兵调查,并试著与佣兵集团结盟。可惜的是,重振势力的判乱军有了火影人的科技已经非同小可,正规军於是大败,遭到叛军俘虏。

但帮助判乱军的火星人却因为新来的外星人而受到前所未有的胁迫。这些来自不明星球的外星人先下手为强,他们没先打算攻击人类,目标以先攻下火星人这个来抢生意的种族为目标,他们掳走了几个火星人。

重建Rootmars计划因此开始受到阻挠,MORDEN不希望自己想征服的地球先一步被该死的外星人得手,因此积极地加速计画的实行,想使火星之根复活与之抗衡。而同时,在地底的外星人已经开始全速进攻地球了,MORDEN和火星人全然乱了阵脚,因此以俘虏为条件,要求正规军与叛军合作,一同赶走这些棘手的敌人,

抢救地球大作战..........於是,开始进行了。

Ⅹ psp合金弹头合集六只有前四关

EASY是为了熟悉版子才打,建议还是选HARD难度,EASY为高手所不屑。以下以HARD为准! HARD才出最终关
攻略
M1:一开始像非洲大草原的感觉,难度不高,可以熟悉按键,走到一平地出现叉叉陆上运输机械队,注意几节车上的炮兵,用H扫,用炸弹炸,再坐到打下的坦克打,争取把整串“火车”都打爆,金币、水果N多,遂进下个版面,岩洞口,出现一直升机,若干叉叉,这里有分支路,可向右走,也可向上走,具体不说了,难度不高,但向上走留意救老头的技巧……
关底BOSS叉叉民工砖头机,攻击方式为1地面小车(送子弹)2抛物小子弹,3 抛石头,4砖头前转,5砖头向顶砖岩石下落,难度不高,大家自由发挥。

M2:出现武疯子,子弹耐受性高,会砍你,扔炮仗炸你,用克拉克把他们高高抛起吧,哈哈;底下水面也有人扔炮仗炸你,MS3的剪刀鱼也会出现;建议保留L(L可斜射)打BOSS,最后把一道门打坏,武疯子 底下水面人全灭遂进下个版面树林:出现MS3的火星人和飞碟,有小毛驴乘,速度慢是缺点,但问题不大,连上小毛驴炮房(吃上方俘虏必用,强制连接),此时版面为平地,上方有叉叉炮兵出现,俘虏别急着打下,会跑走,有Z弹,再接下略有难度,会陆续出现叉叉,坦克,火星人和飞碟,思想集中,不要和朋友聊天三心二意(我第一条命就这么挂的),走到版底如版子背熟知道哪是最后一批叉叉把小毛驴D乘物自爆(不自爆也会强制下驴),N多金币!!
BOSS战,丛林下滑叉叉野战炮车辆,这时应该留有L/F/Z/H,先是状态一:出大导弹(能打掉,但不建议打,只要避开它垂直飞下的范围即可),小导弹,上下左右横向飞,能打掉,会落R/H/BOMB,叉叉野战炮车辆左右各出个炮头,建议打掉一个。状态二“巨型猛炮攻击伴随小颗粒弹,小颗粒弹能打掉,巨型猛炮放出下落地面左右有攻击判定,小心!只要本关没死命留有的L/F/Z/H,打该BOSS绝对没问题!(剧情交代,叉叉火星人被新异性人啃食,MS3最终BOSS大脑打捞失败,叉叉摩登将军哭述,叉叉 火星人将变为伙伴)

M3,香港!!新出现的癞蛤蟆兵(吐自爆虫,头撞,刺滚),只要它不刺滚(有直接攻击判定)其吐自爆虫什么的大可不要管,直接超级阿根廷攻击/砍它,H+S入手,版面由斜坡变为平地背景为“毛坛电影公司”,Z弹入手(建议把H用了),这里小心,有吉普车会撞死你,先一辆,随后二辆。上脚手架,灭癞蛤蟆兵(吐自爆虫,头撞,刺滚),本关应该有分支路但我还没找到,大家谁找到告诉我好吗[email protected] ,D+I弹入手,新兵种中型虫,会放抛物小子弹/弹弹球,贴着它打,伤不到你,遂进下个版面出现小型飞行王虫(很像《风之谷》的王虫,容我这么称呼它们)会冲下抓你,抓到即挂,不要理会快速往前冲到版底,F/S入手,在右上角慢慢打,但小心士兵被虫附身扔手榴弹炸,打完了到下水道了,就癞蛤蟆兵和中型虫,但较乱,稳扎稳打吧,到一处会有2H+弹药入手,左右出现癞蛤蟆兵,灭了出现大规模癞蛤蟆兵有规律自右向左刺滚,如弹药不够可乖乖躲在空隙处逃过,N多金币!到一处如看见R/Z弹入手(其他子弹没必要保留),立即切换到Z快刀斩乱麻把从水底出来的一垃圾吸附物打掉!!子弹没必要保留!!乘步行高跳机械乘物,友情提示,该机器按住A键能固定射击角度,向右走慢,向左快,跳得高。
BOSS战!!大脑机器人!攻击方式:1电球,2百万伏高压废水电击,3废旧车辆投,4 SIN/COS(高中数学)攻击波,5摆臂电水攻击。本关BOSS和MS3M1BOSS一样,边走边打,EASY的攻击单一,而HARD会 电球+百万伏高压废水电击/废旧车辆投/SIN/COS(高中数学)攻击同时进行,考验玩家一脑两用,有难度,习惯就好!看见有箱子且BOSS停止行走,立即跳箱子上:百万伏高压废水电击(站箱子上躲电球即可) 废旧车辆投 (没难度) SIN/COS(高中数学)攻击,立即跳箱子上,SIN/COS来时跳出乘物立即蹲下,正好是个波谷,会有2H入手但留意电球!!!!至于当你失去乘物靠近BOSS它会摆臂电水攻击,我到现在还不知道怎么躲,但只要你不靠近它即可!!万一乘物不小心落在BOSS脚跟处,尽量不要再去坐了,很危险!

M4本关流程不长,先是废墟大桥:第一处会有C+G入手,癞蛤蟆兵若干,但它们的自爆虫开始变得爆得很快,砍N个箱子都是金币,来到第二处,地形是略微倾斜的(小鱼头虫吐的泡泡你用直射子弹不能完全打掉,限制你的行动范围),R+L入手。接下来难度爆高!场面爆乱!从画面两边登场的有N多个:地面直接刺滚癞蛤蟆兵,跳跃刺滚癞蛤蟆兵,小鱼头虫(会吐泡泡),左右空中的飞行癞蛤蟆兵,会放子弹,直接威胁玩家的生命,那天去看时GOD也不能100%不死(现在他大概可以不死了)这里考验大家的MS综合实力,我打这最好死了一命,最差是第一次玩死了5命!建议如下:R/G/C/L能用则用千万不要省,BOMB痛快扔,克拉克的话超级阿根廷攻击多多益善,在无敌时间结束前尽可能多的消灭点敌人,找到逃命的位置,不要靠在版面两端! 打完这个难点后出现四个地面直接刺滚癞蛤蟆兵+分支路,上走是乘飞机,下走是乘MS3最终BOSS大脑,遂进下个版面(即MS3最终BOSS大脑葬身下落的湖泊),考大家打飞机技术,附带说明几点:建议乘飞机,能留到BOSS战;乘大脑纯粹图新鲜刺激,但不好控制(版面会放大,一边要躲一边要用巴尔干炮打敌人,躲了打不到敌人越来越多,打了敌人忽略了自己死命,C键大脑光圈无敌但只有5发;M3出现过一次的垃圾吸附物尽快打掉不然它身边的垃圾放完了会放密集小子弹,避无可避;最好能把版子背出;新兵种大陨石(人造),四端会放长串小石头,大陨石互相漂浮碰撞会死人,末了会有G+BOMB入手。
BOSS战(背景是一静止的MS2M4 BOSS水陆两用杀戮蹂躏车辆前端)BOSS机械沙蚕,攻击点在它头,(以不乘飞机打法说明)状态一:1吐酸液,2长串激光,3龙卷滚,4边串边放酸物。该BOSS在下潜时只有头部有攻击判定,即别被它头撞!1吐酸液,它会停在左右某处放,很好躲 2长串激光,当它在左端吐酸液完了后会长串激光,能且只能在它头正下方最低平台下躲 3龙卷滚 有时会在吐酸液后龙卷滚(通过它样子能判断到底是2长串激光还是3龙卷滚),仔细观察是“它身体分为若干节,当龙卷滚是从头部开始的身节开始自头到尾依次翻滚,故先站在它中段待翻滚到来看准时间立即向头部(左边)跳去 当4边串边放酸物时,左端平台会有老头出来给R,马上吃到,用R的烟雾打掉酸物 状态二:此时离沙蚕玩完不远矣!它会进行不间断绕场转悠并身体各节放酸物,有难度,稳扎稳打,不要频繁移动,看准酸物飞来再逃,当BOSS不在画面中时不能放松警惕!!考验大家的MS综合实力,酸物能用子弹打掉,看准头靠近用BOMB轰炸!

M5最终关(抱歉这关我版子背不出,很多地方写不具体),MS3最终关是上天,而MS6则是入地,进入岩洞!除了跳跃刺滚癞蛤蟆兵,还有新兵种开枪机器人,难度不高,且有叉叉兵为你挡子弹,但该开枪机器人子弹耐受性高,当场面混乱时有:开枪机器人 跳跃刺滚癞蛤蟆兵 会飞在你头上压下来的石头怪(它飞时螺旋桨转动无攻击判定,大可放心) 会放抛物小子弹/弹弹球的中型虫 再到岩洞末段会在左右两边各有若干开枪机器人,好好利用叉叉兵,盯这左面的打完再打右边,否则两端战线不好对付
乘砖地机入地!砖地机很慢,不能跳出,砖地机玩完你也玩完,子弹方向怪异,哈哈 砖地机往下转,会有地蟑螂,喷火球出现,就这两种敌人,喷火球只能躲不能打,场面混乱时有8个左右地蟑螂从不同方向出现
地底,红色背景,大量的小鱼头虫(会吐泡泡),还有一只会放抛物小子弹/弹弹球的中型虫(出现时千万不要龟,扔BOMB/C弹把它解决,否则它的弹弹球因为版面的关系避无可避) 这里出现新的不好对付的东西————红色刺滚癞蛤蟆兵,它每次只会出来一个,子弹耐受性极高,会在画面中随便到处刺滚,打它的诀窍是:当它准备攻击时会在半空停留3秒,就趁这3秒把威力最大的武器向它招呼!!!
进下个版面,出现开枪机器人的变种,放出的子弹是很大的旋转光饼,还有新兵种——超大鱼头虫,一共三个依次出现,难度依次提高,跳起往它眼睛打,攻击方式1空中飘散的臭蛋 2滚癞蛤蟆兵,打死他们会有大量自爆虫开始变得爆得很快 ……反正难度不高也不低,后面就是些 刺滚癞蛤蟆兵+大量自爆虫 鱼头虫 开枪机器人的变种 飞在你头上压下来的石头怪
BOSS1经典场景:打奥伦军曹场景,可是敌人却是——ERI(我选的是克拉克,天知道她什么时候被抓的),她变成了一只被放的“风筝”,千万表靠近,否则就是一刀!尽量远离,用小子弹打,留心她的R(只有一发)会直接飞你(我站3层她在底层,一颗R飞过来,我还以为打不到我就没跳) 留心她的BOMB(只有一发)以及BOMB的烟雾同样有攻击判定,最难的是她的H————会跳至半空胡乱扫射,密度不高,但不好躲!!灭了她就有坦克坐了,最终BOSS!!
最终BOSS!就像宫琦骏动画《风之谷》里沉睡的巨神兵,简直一模一样!!
状态一:沉睡状态,用坦克打,当心落下的酸液,会有刺滚癞蛤蟆兵,注意!!!!!刺滚癞蛤蟆兵一出现就有攻击判定,会使你坦克损血!!!!!!!(我开始没留意,待发觉已经晚了,坦克已经没了!!!)快爆时有不好对付的东西————红色刺滚癞蛤蟆兵,用坦克的BOMB弄死这小样的!!
状态二:巨神兵苏醒,弱点在头!攻击方式:1:脑袋左右摇摆放子弹,有坦克很好躲,没的话看准时间躲间隙 2 脑袋向下垂直放一炮,版面下降一层,很好躲,但留心,人别站中间 3双眼激光 像〈龙珠〉里短笛的魔贯光杀炮,我到现在都没弄懂没坦克的话怎么躲,望高人赐教 4身体发出N多飞镖,打掉兰色的有子弹补给,分两种 一种是左右的,很好躲,左右开枪不断打掉即可 还有一种,斜向发出,有坦克的话先机枪打掉点,再跳出躲其余的,可是如果坦克没了,呵呵,看你RP了!
状态三:BOSS垂死挣扎,已经没打它的必要了,玩家控制的人物呈飘落下坠状态,只要躲掉它放出一排排的飞镖,用子弹向上打掉,躲空隙,但是:由于玩家控制的人物呈飘落下坠状态————有惯性!!!而且一排排的飞镖一边向下一边左右摇摆,所以,还是有难度!!
最后,巨神兵跌入无底深渊,而我们主角则扒在岩洞口没掉下去,由于我选的是克拉克,结局是大脑带着众小随从救你离开!!

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