1. 《合金装备5:幻痛》是什么游戏
《合金装备5:幻痛》是由小岛工作室(现Konami工作室)研发的一款动作冒险类游戏.
2. 合金装备5是什么类型的游戏
ACT游戏,主打CQC,被发现了的话,就成TPS游戏
3. 合金装备5到底是怎么样的一款游戏
战术谍报类潜行动作射击游戏,也是沙盒游戏,和系列其他作品比,剧情内容比较少,大部分乐趣主要是多种多样的任务,不过一样非常精彩,值得一试
4. 《合金装备》系列是哪个游戏公司出品的
《合金装备》,英文名为Metal Gear,日文名メタルギア,
是日本科乐美(KONAMI)[1] 公司最早于1987年发行、
小岛制作室(KOJIMA PRODUCTION)[2] 制作的著名战术谍报系列游戏。
小岛秀夫是制作人 还是挺厉害的一个人的 有创意
早期的就不说了 主要的合金装备是
PS 1代
PS2 2-3代
PS3 4代
PSP有2个
PS3 有个动作的 复仇者
PS3及PS4 出的5代 5代有相当于试玩版的 原爆点 和正式版的 幻痛
PC版 我记得可以玩到1 代 和2代 和复仇者
5代的原爆点也有 最新的 5代幻痛也有不过暂时还没破解
不过破解肯定用不了多久吧~希望快破~~
5. 合金装备是什么类型的游戏
鬼啊 坦克啊 这里有图文攻略 http://tv.owan.com/0806/77282242169.html《合金装备4》全程游戏剧情动画第一章 http://tv.owan.com/0806/77306943370.html看看吧
6. 合金装备崛起复仇怎么成动作类游戏了
合金装备崛起复仇确实是动作游戏,白金工作室拿小岛秀夫的创意做的。合金装备才是潜入游戏
7. 合金装备幻痛是个什么样的游戏,为什么我说它垃圾,室友表示不服
不说MGS的历史地位,但就幻痛这一部作品来分析,其游戏的细腻程度也是近年内少有的作品,这个细腻不是说的画面之类的,而是其系统的完善程度,幻痛的任务最大特点就是没有一场战斗有绝对的玩法,在任务中没有什么是事先设定好了的,而非欧美的射击类游戏一贯的清场+推进模式,欧美的游戏更多注重新奇感或是感官体验,而日式游戏更注重游戏体验。就拿同为潜入类型的刺客信条来比较的话,刺客信条的潜入模式其实还是早期的借助掩体躲猫猫的那一套,而幻痛都玩上转移NPC注意力或是借助封闭性载具蒙混过关了,而引起敌方注意力之后,AC的守卫在排查完之后基本都是回到原巡逻路线,在合金装备的世界里如果吸引了敌人的注意,他们在排查完之后会加大在这片区域巡逻力度,而且根据你前期的行动模式,在后面这一片区域的敌人的防御情况会做出相应的调整。近年内能把整套系统拿捏到这个程度的游戏着实不多。
还有视听的表现力方面,有三场戏的表现力和代入感非常棒:序章和真结局的医院关卡、Quiet为了救Snake选择离开还有处理感染者这三关,如果你有时间可以静下心来体验体验,个人认为其在画面、音乐、光影的配合上做得很棒。
幻痛当然也有表现不尽如人意的地方,MGS的剧情基本不像很多欧美作品一样一开始就有完善的世界观,有疏漏是肯定的,连很多老玩家都诟病的地方就是很多开发出来的像Battle Gear这类道具就和摆设差不多,母基地虽大但大多数地方只是个空壳而已,探索价值不大等等,这些问题也是存在的,但有客观原因的影响(关注游戏业界的人基本都知道),像IGN和GS之类的游戏媒体给出满分的成绩其实还是有情怀因素的加成在里面的。
还有,幻痛好歹也是3A级作品,虽然不完美但说是垃圾就有点太过了,可以不喜欢这款游戏,也可以对游戏无感,但不要动不动就把“垃圾”这种字眼扣在上面。
8. 孤岛惊魂与合金装备的游戏模式一样么
不一样的,前者是FPS加荒野求生等元素,有很多野生动物,自由度高(狩猎什么的,环境都是野外)
合金装备难度大一些,合金系列是潜行类游戏的始祖而且有挑战性(谁让是脑洞奇侠小岛的代表作呢)除此之外它还属于第三人称动作射击战术谍报类游戏(虽然射击时可以切换第一人称)
孤岛惊魂适合喜欢自然狂野、开放型世界的玩家(说笑了呵呵)
合金装备适合思维缜密、喜欢潜行、追求挑战性带来的刺激的玩家
9. 合金装备到底是什么类型的游戏。。。。动作还是射击
动作游戏的那个是《合金装备崛起:复仇》,射击的那个是《合金装备索利德V幻痛》,MGRR是外传,MGS是系列正统作品
10. 合金装备5是什么类型的游戏
《合金装备V:幻痛》是由小岛工作室(现Konami工作室)研发的一款开放世界动作冒险类游戏