『壹』 神武 已经强化的装备当模具属性怎么算
强化属性=磨具总属性-10,再加3或者减3。
『贰』 SOLIDWORKS中如何修改已画好的模具
在绘图窗口的左侧有一个特征树目录,在里面找到你要修改草图,右键点击选择编辑草图,你就可以草图进行修改了。如果不认识图标的话,把鼠标停留上面会出现提示的。
『叁』 wow模具修改
猫扑的模型讨论区有大量资料``
我使用的是山口山模型自助修改``很方便``需要登陆器辅助
给你猫扑模型区的地址好了```http://bbs.game.mop.com/forumdisplay.php?fid=598
关于插件件 如果只是需要提示法术连击等可用法术``你只需要在界面的战斗信息里调就可以``
关于字体``在网上找到自己需要的字体文件后``
修改文件名``
ARIALN.TTF 生命条、经验条上显示的英文和数字
FRIZQT__.TTF 标点符号和特殊符号
ZYKai_C.TTF 战斗伤害数值提示
ZYHei.TTF 物品、技能的说明字体、聊天字体
ZYKai_T.TTF 登陆界面字体、游戏界面中的主要字体(除了上面提到的都使用这个字体)
一定要有5个字体文件
然后建个名字FONTS文件夹 放在WOW目录下就可以``
『肆』 UG建模有哪些技巧
一.建立自己的配置、加快制图速度
五.合理建模
这个问题太大了,很难讲清楚。我常看见有些人建模型只花了一星期,修改时花了两个星期还没改好,不得不删除了重做。有时,模型改了,图却没法更新。这都不是UG有什么问题,而是人为造成的。
为了方便修改以及减少大装配的容量,建议是:
1、尽量不用transform拷贝实体,而用instance
2、尽量使用sketch
3、尽量使用boss pad hole slot之类的feature
六.如何转换公英制文件
启动UG,打开UG part文件,进入Modeling.
Toolbox->Expression->export产生name.exp文件.
Start->Program->Unigraphics V1x.0->UG Command Prompt
Cd d:ugs150(eds140)ugii
Ug_convert_part杋n (-mm) name.prt
Close UG part文件,重新打开UG part文件。进入Modeling.
Toolbox->Expression->Import with option(Replace Existing)
七.如何不剖轴
1、选择assemblies->change work part。让将被处理的零件作为当前工作零件。
2、选择菜单arrange->attributes->part attributes
3、系统出现对话框,选择“Assign”如下:
4、输入零件属性名称“section-component”:
5、输入零件属性值“NO”:
这样设定后,此零件在装配剖视图中将不进行剖切处理。如果希望进行剖切,只须将零件属性值由“NO”改为“YES”。
『伍』 UG手动模具设计如何改模,
这要看情况,把产品摆进模图,对更改部分重新分模(局部),一般来说减胶就是烧焊或者做镶件,加胶直接做铜公或者cnc加工即可!
『陆』 天下贰模具出属性问题
首先砸石头不管是用模具还是直接四色炼化 石头等级不是越高越好的 而是得根据装备的贵重等级来 比如70战场首饰84的贵重 用91级的石头砸 等级偏高了 而75战场应该是88的贵重吧,91的石头等级就比较合适了 天工开物道理也是一样的 个人经验 一般用的石头跟装备贵重等级差距在3级之内是最合适的
『柒』 铸剑物语3反复锻造同一个武器模具有用吗,或者说要怎么提升武器模具的属性
反复锻造 铸造好后再拆解会有一定的数值残余 如果经验打满 强化的技能也会留住 当然 你的锻造必须到9
『捌』 注塑模具如何修改
根据模具出的问题,再出工程图(一般修批锋之类就不用出),之后修改模处理....
『玖』 注塑模具修改有那些方法措施,如烧焊什么的具体每种方法是怎么操作的并针对那些方法具体是怎么改的
你问的太笼统复杂,工艺太多了。
说几个常用的。
1、线割,割个洞装个镶件
2、烧焊,把要改地方用焊丝补上
3、打火花。精确按照数模来加工形状
4、补纹
5、抛光