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钢铁雄心4单位K是多少

发布时间:2023-04-11 00:55:42

钢铁雄心4kx是什么mod

这款mod内容主要是对极权国际,美国内战和奥匈,朝鲜,外阿穆尔,巴尔干国家进行重制。

不过,最近KXMOD制作组发生了许多事情,先是该MOD制作组的成员存在问题,后是该MOD抄袭80年代英国内战的架空历史MOD。

KXMOD制作组存在大量种族歧视的偏激言论,连一个架空80年代英国内战的mod“The Next Moves Forward”组长的批评都忍不了。

介绍

RTS(即时战略类)战争游戏“钢铁雄心:东西对抗”的剧情发生在危机四伏的冷战时期(1946~1991)。

这场冷战的体验由BL-Logic与Paradox Development Studio合作开发。东西对抗:钢铁雄心基于克劳塞维茨引擎开发,是一个包含了外交,经济和军事的冷战时期的场面宏大的战略类游戏。

❷ 钢铁雄心4怎么弄到950k人力

先稍微简单地解释一下宽度。

宽度就是战场上能填进战斗接触面的上限,也就是说,超过这个上限的部队暂时只能在后排当备胎,干着急却不能直接上前去打仗。
这个宽度设定把你使用几百个烂师团淹死一个精锐师团的可能性给消灭了。因为那一个精锐可以一个个单挑你们而不是被围殴。

这个数值是变动的,地形、学说等条件都会影响这个数值,但是大部分状况下的宽度是在80左右。这样的话,如何设定师团宽度就有学问了。

首先,如果你是改派,不缺人力不缺资源不缺工业,那显然是把25个空位都摆上部队最好,因为即使宽度不够,也可以放上最少一个师团。比如说某山地战斗,宽度只有50,我的一个师团是60宽度的满编,我也可以上去的。这种满编师团的攻防爆表,逮到谁K谁,满编基本步兵加基本大炮就算遇到20宽度的现代坦克也不会太吃亏。

但是如果不是改派,谁会浪费这么多人力去造全满编师团?全满编是至少2万多人力,无数装备,换成一般编制可以造好几个师团,以国军为例,也许你本可以编制100个步兵师,结果你给编成了30个满编师,结果搞得连战线都填不满。再说真打起仗来但是这么大的军团你舍得在战场上拿他们去忙里偷闲占空地?
同样的人力和资源,如果把一个满编师团换成3个小师团,有人占地有人攻坚,还能分成几个角度夹攻,总之比蠢笨的满编师团好很多。

这样就出了个问题:想战斗力最大化,需要尽量大的师团;想要合理利用人力和资源,需要较小的师团。所以师团的规模就需要针对对手来具体确定。
因为绝大部分的战场宽度都是80左右,我们需要以80为基准来设计。如果你是鬼子,对手是校长或者其他酱油国,鉴于对手的战斗力低下,军团不宜过大,20宽度的作为主力即可,这样每个战场一般能填充3-4个师团参战,不吃亏。如果你是反过来的,校长对鬼子,你的师团可以想象是步兵多炮队少,战斗力不如人家,那你就早点出40宽度的师团。但是为什么从20直接跳到40呢?很简单,还是那个80宽度。
20宽度可以填4个到前线,40宽度可以填两个。而30宽度呢?也是两个,剩余的那20就这么没用了。。。 或者你再手动去调个20宽度的师团来顶住(这样很繁琐,而且ai不一定会让你20宽度的预备队优先进入战场,也许一个30宽度挤不进去战场的部队会排在这个可以参战的20宽度的师团前面排队)。所以实际上比较靠谱的宽度是这样:主力部队视敌我战斗力对比确定为20宽或者40宽比较符合最大化效果。

至于那些圈地的骑兵之类的玩意,只用来追杀和跑路,不用来攻击主要战线的,宽度无所谓,编制小一点会比较省人力和装备。

❸ 《钢铁雄心4》吞并代码是多少

输入“annex(空格)(国家代码)”可以直接吞并该国家,如:“annex jap”-吞并日本。

《钢铁雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戏发行商Paradox Interactive开发的一款著名的二战模拟游戏。它是《钢铁雄心》系列的一款作品。

2014年1月24日,Paradox Interactive人气战略系列最新作《钢铁雄心4》发布了写实版二战记录预告片,希特勒、丘吉尔、斯大林、罗斯福等人皆在其中。故事将在反法西斯战争中开展,诺曼底登陆、冬季攻势和广岛原子弹爆炸或将一一呈现在游戏之中。

游戏《钢铁雄心4》背景设定:

游戏的故事背景设定在第二次世界大战前后,反法西斯战争时期,默认时间是1936-1948年,如若战争还未结束还可以延长作战时间,直到战争结束为止。在游戏中,玩家可以操纵世界上的任意一个国家参与史诗般的世界大战。在游戏过程中会发生许多历史事件,部分历史事件会有一定概率朝相反方向发展,比如刺杀托洛茨基、兴登堡号事件和艾米莉娅·埃尔哈特的环球飞行。

在游戏中,玩家可以看到许多二战中的名人,例如,希特勒、丘吉尔、斯大林等。游戏的AI比起前作《钢铁雄心3》会更加强大,另外还使用了用处更广的新货币。在游戏中选择一个好的领导人和政府对国家的发展是至关重要的,玩家甚至还可以选择不同的公司来帮助自己提升装备和物资的生产。

以上内容参考 网络-钢铁雄心4

❹ 钢铁雄心4现在是什么情况

钢铁雄心4开局怎么发展:
初期步兵武器产量有限的情况下。4步的爆兵速度快,步兵武器的需求量低。战线过长也不怕没有饺子皮。当然单靠4步一炮的编制突进速度是很慢的。想要打出像样的钳形攻势,两翼的攻坚部队必不可少。
初期科技的局限性,兵种选择性很少。那就加强你部队宽度,软攻能力。在有足够的4步线列部队的情况下。追加些7步2炮配置的师。适当提升下两翼的攻坚能力。后期转型也比较适合。钢铁雄心4 k73

当然有生产力保障的国家轻坦/自走炮/摩步是最好的选择。尽量分配一个工厂给运输机。攻坚能力差。蛙跳战术可以弥补。这代的空降兵太好用了。空降要并不需要我方制空权,但是敌方有制空是不可以空降的。常用战术,投港口。确保有稳定补给线的情况下后方拉长战线断敌军补给,大规模合围。

这代就算补给线切断了本地还是有适量的补给的,补给量的多少看补给地图。后方一旦空投成功就算没有断敌方补给。也会导致敌方战线过长,战线出现缺口。正面的突进速度快,形成小规模合围的可能性变多。
小伙伴们看完了上面的介绍之后,你们现在知道了钢铁雄心4开局怎么发展了吧!小伙伴们可以按照上面的介绍,然后去游戏中进行发展。

❺ 钢铁雄心4一个师几k

钢铁雄心4一个师4k。最大航速:受最慢的单位影响,你把轻坦跟步兵放同一个师,这师就只有4千米每小时。

❻ 《钢铁雄心4》控制台代码国家代码是多少

钢铁雄心4国家代码部分如下:

1、AFG--阿富汗;ALB--阿尔巴尼亚;ARG--阿根廷。

2、AST--澳大利亚;AUS--奥地利;BEL--比利时。

3、BHU--不丹;BOL--玻利维亚;BRA--巴西。

4、BUL--保加利亚;CAN--加拿大;CGX--桂系。

5、CHC--中共;CHI--中华民国;CHL--智利。

6、COL--哥伦比亚;COS--哥斯达黎加;CRO--克罗地亚。

7、CSX--晋系;CUB--古巴;CXB--西北三马。

8、CYN--滇系;CZE--捷克斯洛伐克;DDR--德意志共和国,简称东德。

9、DEN--丹麦;DFR--联邦德国,简称西德;DOM--多米尼加。

10、ECU--厄瓜多尔;EGY--埃及;ENG--英国。

11、EST--爱沙尼亚;ETH--埃塞俄比亚;FIN--芬兰。

12、FRA--法国;GER--纳粹德国;GRE--希腊。

13、GUA--危地马拉;GUY--圭亚那;HAI--海地。

14、HOL--荷兰;HON--洪都拉斯;HUN--匈牙利。

15、ICL--冰岛;IDC--印度支那;IND--印度。

❼ 钢铁雄心4增加火车代码

Ctrl+B。
在钢铁雄心的游戏中,会有一些代码用来更好更快的进行游戏。ctrl+B键为所有军队的战略部署和增加火车,s键为分兵,H键为停止行动,shift+K自动训练键。

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