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钢铁雄心4怎么合并空军

发布时间:2023-04-10 22:01:51

⑴ 《钢铁雄心4》怎么使用部署空军 空军使用攻略

在相应机场派驻飞机,组建空军联队,状态成待命完成部署以后,单击选专择,再点一下目标的区域,每属个区域都有一个地名,再点击区域地图,左上角弹出的空军菜单里就有相应的任务可以使用了,包括轰炸、制空权、拦截等等,点选相应的选项就可以了。

⑵ 钢铁雄心4怎么在航母里建空军联队

在研发里先研发舰载机,然后,建立空军单位,最后上航母

⑶ 钢铁雄心4空军怎么编队

这个应该去贴吧……尽量用小编队,个人比较懒,习惯100架飞机一个编队

⑷ 钢铁雄心4怎么让同阵营国家合并

将需要被合并的国家变成傀儡国再合并即可。
在游戏《钢铁雄心4》中,吞并傀儡国的方法是玩家降低傀儡国的自治等级。
自治等级的降低方法是把不要的装备用租借法案送给傀儡国,或者在傀儡国地盘上造基建,造工厂,造港口,自治等级见底就能吞并傀儡国了。

⑸ 钢铁雄心4空军怎么用

在机场部署,然后选择任务目的,并派遣到目标空域即可

⑹ 钢铁雄心4空军任务设置详解 空军任务怎么玩

点击空军右击想要执行任务的空域。再左键点击这个空域,会出现界面可回以给出详细指答令。如果是战斗机截击机有制空权指令和拦截指令,如果是轰炸机有对地支援、战略轰炸、港口轰炸等指令。 转移基地只需要选择想要转移的空军,按住ctrl键鼠标右键点击新基地即可。

⑺ 钢铁雄心4怎么让十几个军队组成一个

你是说让十几个 师级部队抄 变成一个军袭团吧
如果是这样 你把这十几个师 放在一起 然后全部选定 屏幕下方有个绿色的加号 你点这个加号 就自动 将你这十几个师变成一个军团然后 你只需要 给你的军团任命将领就够了

⑻ 《钢铁雄心4》怎么使用部署空军 空军使用攻略

我们以上图为例,机场是浙江的机场。
首先点击右上角的创建空军联队,如下图

然后选出你要放置的飞机,这里以海军轰炸机为例。如下图

然后选中这组飞行联队,如下图

⑼ 钢铁雄心4怎么生产空军

钢4里的生产概念不同于3,生产的是装备,军队单位是陆军是用训练的方式产生版新的师团,而空军和海军是用权编成的方式产生。
所以首先你在掌握了相关飞机的生产科技后可以选择生产飞机,有了飞机之后可以在空战界面点击你的飞机场,然后创建飞行中队,决定机种和数量后一个飞行中队就诞生了。你可以指令它战斗、转场等,也可以随时解散把飞机送回仓库重新编制新的飞行中队。

⑽ 为什么钢铁雄心4 1.3版内战敌方没部队,合并时部队消失,但人力也流失了

内容更新


  1. 现在可以设定军团执行命令时的风格,可以选择谨慎,平衡或者激进。

2.在游戏设定阶段,添加了成就提示,能够告诉玩家该设定能否解锁成就。


3.现在可以在编辑面板直接打开一个空的设计面板。(应该就是不用像以前那样复制旧模板)


游戏界面操作更新


  1. 编辑后,数据差异可以通过提示工具显示出来。

2.添加可用空军基地按钮至空军任务栏。


3.shift加鼠标左键点击生产部署界面的单位会只让当前选择单位种类可见


4.修复了某些语言版本中,文字超过文字框的情况


5.填了了限制飞机数量的按钮,方便从大局上调整飞机数量


6.即使舰队离港也可以任免舰队指挥官


7.不在同一海域的舰队也可以相互合并


8.现在在飞机到达新机场前,也可以设定任务区域


9.部署界面如今能更好的显示装备人力以及训练时间


10.明确了战争时不能交易的提示


11.添加了黄色高亮至完成部署的日期


12.改变了关于运输舰顶部提示栏的设定以防止溢出


13.意见回馈现在会在最大值以及最小值间决定一个具体数值


14.移除了装备需求界面显示的无用小数点位数


15.装备需求界面超过1k之后只显示小数点后一位


bug修复


  1. 修复了有时占领后设置前线不更新的问题

2.如果国家B是国家A的盟友或给与了国家A军事通行权,国家A在夺得了曾属于B的土地后会归还给B,如果不是盟友也没有通行权,国家A则会直接占领该土地


3.修复了跳出至界面的bug


4.修复了某些焦点无法被终止


5.修改了当你有对某地域有威胁时,依然可以在该地域做海军调动的设定。玩家对一些海航不能RMB,但是系统可以(不知道RMB这里指什么)


6.建筑建造开关现在通过土地控制权进行判定,而不是土地拥有权


7.解决了加入阵营无法获得成就的wanting


8修改了荷兰的旗帜的


9.修改了装备需求的bug


10.研究中的生产效率保留技术现在生效了(灵活生产?),现在所有满级的技术都不再损失生产效率


11.国家概览中也显示库存的飞机数量


12.增强当先执政党党派影响的政治顾问现在生效了


13.现在当你穿过同一战争但不在同一阵营的友军占领的土地也算是你的边疆


14.多人游戏时会清楚适当的数据


AI调整:


  1. 当遭受攻击时,AI的调度部署更加合理(大概就是不会一下子把全国都掉过去)

2.AI会更好的根据地区需要以及地区重要度部署空军,而不是把飞机拥挤在某些地区。


3.适当下调了AI摩托化的欲望


4.给AI添加了新的策略,AI会调整特定装备占用军工厂的数量,并显著的提高军备的生产能力。(个人猜测变难主要是这个原因)


5.AI生产陆军装备的种类将会更加平衡


6.一个国家的敌人数量越多,AI越不会保证该国独立,从而防止盟友在战时疯狂保证他国独立


7.优化了指挥官的部署系统,大大减少了前线小范围重新部署的次数。


8.AI能判定拥有的模板是否为本国所创造。举个例子,德国不会再将自己的部队模板改成澳大利亚的模板


9.优化了AI地区防守以及处理包饺子的能力,AI防守海岸的能力提高


10.根据国家焦点限制了国家建造海军基地的数量,德国不会再建造那么多海军基地,至少初期不会


11.提高了指挥官的决策能力,现在指挥官懂得抓住时机,为正在战斗的部队提供支援,同时适用于玩家与AI。(前线部队终于会相互支援了)


12.现在AI海军会在同一时间入侵同一海域,而不是分散入侵。(这是要把海军集中使用了?感觉AI海军要崛起了)


13.调整了AI的模板


14.当两个民主国家有共同的敌人时,他们会很乐意给予对方军事通行权


15.中立国考虑该加入哪个阵营时,会把保证独立纳入考虑因素


16.AI现在会更加适当的检查双方是否有共同的敌人,当有共同敌人时,会更加愿意给予接受军事通行权


17.苏联以及德国不会以最快速度脱离不洁联盟


18.如果一个主要国家威胁度高于德国,AI的遏制分数将不再会大幅度成为负数。这意味着如果苏联比德国威胁度高,盟军会保障独立被苏联入侵的国家。


19.修改AI设定,AI在非核心领土布置的防御兵力为核心领土防御兵力的一半


20.添加“航空业的女性”至苏联的历史焦点(20,21应该是指AI焦点树的选择)


21.移除苏联焦点“波罗的海宣称”


22.改进了AI海军的战略部署


23.调整了AI的前线部署,这意味着AI将更善于多线作战


24.进一步调整了AI的前线部署,减少AI的决策失误


25.调整了AI前线部署的平衡,从而确保了法国不会再把对意大利战线彻底搞砸,德国跟波兰开战后会推进的更加迅猛(这个可以有,元首大buff)


26.AI现在懂得利用海军轰炸机对付海军入侵了(ss海战术要gg了?)


27.大幅度加强了法西斯主义的主要国家选择战时经济的几率


28.波兰AI不会再随机改变意识形态,之前会是因为波兰AI会随机选择国家部长


29.AI不会再把卫戍部队用作步兵作战部队


30.为了防止AI英国迅速点出比荷卢干预这个焦点,修改了AI选择这个焦点的触发条件,只有当法西斯或者共产主义提供一点“帮助”之后。AI才会选择这个焦点


31.AI海军现在会尽可能的部署所有的舰队,之前的版本大概只会部署小于1/3的舰队。AI现在会将没有任务的舰队拆分,从而使舰队覆盖更广阔的海域。


32.AI现在能够派遣海军轰炸机来阻止敌人从海上到来的增援


33.AI会降低没有战事的前线的优先级(方便校长爆苏联的菊花)


34.当有一个更流氓的阵营时(轴心国),AI不会再用保障独立的方式来对抗其他流氓阵营的领导(苏联)


35.在游戏前期,AI国家将不会给玩家发送要求军事通行权的“垃圾”,倾向于占领而不是倾向于解放的国家不会要求军事通行权


36.在分赃大会上,AI对于傀儡/解放/改变执政党的选择将会变得更加明智


37.确保了指挥官(将领)不会对正在撤退的部队下达命令

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