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钢铁雄心2秘籍怎么造兵

发布时间:2023-04-01 01:27:11

❶ 《钢铁雄心2》秘籍是什么

energy+ 5000能量。

metal+ 5000钢铁。

rare+ 5000稀有材料。

oil+ 5000石油。

rubber+ 5000稀有材料(v1.2前版本有效)。

money+ 500金钱。

supplies+ 5000补给。

nuke给某个国家发射核弹,如果[国家TAG]为空,玩家就会收到核弹礼物。

manpower玩家获得5000人力。

transports玩家获得100运输。

escorts玩家获得100护卫。

❷ 钢铁雄心2秘籍怎么用

实际上用的上的就这么几个
oil石油加5000
supplies补给加5000
money金钱加500
manpower人力加5000
Transport
-
100
运输船
Convoys
-
100补给船
Nuke
-
1个核弹
知道上面这回些就绝对答够用了

希望能帮到你
请采纳
谢谢~!!!

❸ 《钢铁雄心2》怎么修改造兵速度和移动速度

我会修改文件达到快速造兵和提高移动速度。裤卜x0dx0a依次打开游戏目录下DB文件夹,UNITS 文件夹,接下橡渣来,BRIGADES文件夹里面都是附加旅的信息,DIVISIONS则是各兵种(海陆空)信息。x0dx0a我以AOD-MIH0.51版举例修改步兵:divisions文件夹下,infantry.txt,打开可以看见步兵的所有设置,我会在语句后面加入说明。x0dx0aland_unit_type = 1x0dx0aallowed_brigades = artillery (allowed_brigades = 是可以添加的附加旅信胡如穗息,但必须前面没有#,才能表示可以装备这种附加旅,如果前面有#,说明该兵种无法添加这种附加旅)x0dx0aallowed_brigades = anti_tankx0dx0aallowed_brigades = anti_airx0dx0a#allowed_brigades = rocket_artilleryx0dx0aallowed_brigades = sp_artillery x0dx0aallowed_brigades = sp_rct_artilleryx0dx0aallowed_brigades = tank_destroyer x0dx0aallowed_brigades = light_armor_brigadex0dx0a#allowed_brigades = heavy_armor x0dx0a#allowed_brigades = super_heavy_armorx0dx0a#allowed_brigades = armored_carx0dx0aallowed_brigades = engineer x0dx0aallowed_brigades = policex0dx0a#allowed_brigades = b_u4x0dx0a# Great War Infantry Division (1918) - 0x0dx0amodel = {x0dx0a cost = 8 (消耗的IC值)x0dx0a buildtime = 105 ( 你最最关心的建造时间!!!!把105修改成1就只要1天造出来了。)x0dx0a manpower = 10 (建造需要的人力)x0dx0a maxspeed = 4 (你最最关心的 移动速度!!!!把4改的越大,移动速度越快)x0dx0a defaultorganisation = 30x0dx0a morale = 30x0dx0a defensiveness = 15x0dx0a toughness = 10x0dx0a softness = 100x0dx0a suppression = 2x0dx0a airdefence = 3x0dx0a softattack = 5 (非装甲攻击力,简称软攻)x0dx0a hardattack = 1 (硬攻)x0dx0a airattack = 1 (对空攻击力) x0dx0a transportweight = 10 x0dx0a supplyconsumption = 0.8 #0.9 (需要的补给)x0dx0a fuelconsumption = 0 (需要的油料补给)x0dx0a upgrade_time_factor = 1.0 x0dx0a upgrade_cost_factor = 1.0x0dx0a但AOD版建造前还有一个80天的准备时间,这个可以在DB文件夹下的misc.txt里面修改,打开后找到x0dx0a# Startup Retooling Time (days) - first time a line is opened x0dx0a 80x0dx0a可以把80改小,甚至改成0,达到不需要准备时间就能直接建造。x0dx0a如果不是AOD版,那就不用修改misc.txt文件。x0dx0a此外,这些修改对玩家和电脑都有效。

❹ 《钢铁雄心2》秘籍是什么

《钢铁雄心2》秘籍是如下:

1、tdebug 输入后显示鼠标停留地的国家代码以及省份代码。

2、annex(空格)(国家代码) 直接吞并该国家。例数拍:annex jap 吞并日本。

3、tag(空格)(国家代码)切换所控制的国家,如果玩到一半想换一个国家玩可以使用此代码,如想玩法国输入tag fra。弊慧

4、delall(空格)(国家代码)删除指定国家所有的军队和舰队。

5、add_core(省份代码)添加该省份为我国核心,可作为宣战理由。

6、remove_core(省份代码)去除省份核心。

7、research complete 第一个研发槽的科技研发完成。

8、research all 所有科技研薯卜羡发完成。

9、manpower 增加10M人力。

10、XP 三军经验各加500。

❺ 《钢铁雄心2》如何暴兵什么是生产流水线

暴兵在生产界面建造部队即可,从楼主的题目中看,已经掌握了这项操作了。
建造部队时最好在顺序进行一栏选择大于一的数目。这样做好处有两,其一是可以享受流水线加成,流水线加成由工业科研(仔细看看机器那一系列的说明,因为+IC,流水线效率,所以是重要科技)和国家政策(征召军制有流水线加成),一般来说到后期可以节省30%以上的生产时间,很大程度提高了生产效率;其二在AOD模式中,有重组时间这一设定,大多数部队开始生产前,要等一段时间建造流水线,一个步兵师重组时间有80天,造一个都也不过100天,因此在AOD模式中,流水线显得异常重要。
一般来说,我会按顺序建造10队、20队或者99队。主要取决于流水线加成和部队升级的成本比。在AOD版本中,流水线可以升级,流水线加成减半,而且只要一般的重组时间,显然是点满99队最划算。但是在原版中,却不能这么做,如果我在45年还在生产36型步兵师,显然是不划算的。因此我会根据生产时间,选择拉10队(飞机、装甲、海军)或者20队(步兵、摩步等),部队落后一两代还是能接受的。
至于暴兵,最关键的在于时间点,一般来说在开战前一年暴兵就足够了。譬如CHI,那就一开局就需要大造民兵(原版请忽略,七七直接逆推的);如果是德国,种田到38年下半年,然后可以暴兵了;苏联的话可以到40年开始暴兵。其实在战场生,多几个部队并不是很重要,绝大多数的局面,多十个师能赢,少十个师也没问题,只要能堆起战线,剩下就看玩家的操作了。
楼主有一点我没看懂“暴了一堆兵,结果一年生产的部队比分开来生产的还要少”,不管什么版本,如何建造,效率最低的肯定是一个个单位的造,而且除非技术贴,也没人会这样做比较两种方法的区别吧?不知道上面的问题有没有回答楼主的疑惑。

❻ 求钢铁雄心2现代战争秘籍

到\db\Province.csv,直接修改省里的数据就行。
CHC:咸阳1270,延安1271,平凉1275
原始
1271;PROV1271;Shaanxi;China;Asia;Arid;Mountain;;;40;;0;0;0;1;2;3;4;5;6;24182;4208;24158;4152;24097;4167;24097;4167;0;24022;4192;24107;4227;;;;;;;;;;;;;24132;4216;-1;-1

40 道路
0
0
0
1 工业 (最大值为100)
2 兵源 你改到100就用不完了
3 石油 20-30的话,无敌
4 金属 按煤的一半就行
5 煤 100左右,无敌
6 稀有 接煤的1/4,无敌

其他秘籍什么的,就是
1、修改\db\events\randomevents.txt
最主要是建筑时间修改
#########################################################################
# Proce Cheat
#########################################################################
event = {
id = 888888
random = no
country = CHC

trigger = { ai = no }

name = "生产线加速"
desc = "不想虐电脑"

style = 0

action_a = {
name = "加速生产线"
# command = { type = building_prod_mod which = ic value = 10000 }
# command = { type = building_prod_mod which = infrastructure value = 100000 }
# command = { type = building_prod_mod which = coastal_fort value = 10000 }
# command = { type = building_prod_mod which = land_fort value = 100000 }
# command = { type = building_prod_mod which = air_base value = 10000 }
# command = { type = building_prod_mod which = naval_base value = 10000 }
command = { type = build_time which = naval value = -1000 }
# command = { type = research_mod value = 1000 }
}
action_b = {
name = "我不想作弊"
command = { }
}
}
军队中只改了海军,你可以增加陆空军的。科研改的值都已经是1000%,科研组的能力(\db\tech\teams)改不改区别都不大了。

2、增加将领,比如CHC的,\db\events\commiechina.csv
将nationalistchina.csv中CHI替换为CHC,然后COPY到commiechina.csv的末尾就行。注意开始年代和结束年代,在数据的末端。

最后提示比如有的MOD叫MIH,那么目录是MIH下的db,而不是总目录下的db或别的什么

❼ 钢铁雄心2秘籍怎么用

那时科技,不是你造兵的,造兵还是要在生产栏里面踏踏实实造,不过也可以用事件刷,如果你用的事啤酒馆版本的话,我可以给你一个事件,可以刷出精锐的德械师。但是你要留下邮箱。

❽ 游戏 钢铁雄心2 秘籍问题

1,关于科技的输入:T+E+C+H+“空格”键+“科技代号”+“空格”键专+“国家代号”+“ENTER”键

2,关于事件发生的输入:E+V+E+N+T+“空属格”键+事件代号+“ENTER”键

3,有些极小部分的代码,不同的钢铁雄心2的版本是不一样的

❾ 钢铁雄心2末日的秘籍

钢铁雄心2末日的秘籍:

dissent加25%不满

supplies5000补给

transports加运输器

escorts加护卫队

robespierre改变政策倾向(prev1.2patch)

nuke核弹

energy能量

metal金属

rubber橡胶(prev1.2patch)

money钱

oil油

manpower人力

difrules无敌模式

nowar战争开/关

norevolts叛军开/关

nolimit部队限制开/关

nofog战争迷雾开/关

handsoff手动控制开/关

showxy坐标开/关

showid省份ID开/关

fullcontrolAI开/关

neville电脑接受任何外交要求

(prev1.2patch)

acceptall电脑接受任何外交要求

freedom自由

rare橡胶

配合秘籍techxy使用:

代码对应国家

ETH阿比西尼亚

IND印度

SPR西班牙共和国

CHC中华人民共和国

KOR大韩民国

INO印度尼西亚

CRO克罗地亚

SLO斯洛伐克

(9)钢铁雄心2秘籍怎么造兵扩展阅读:

部分事件代码:

事件作用:

event1012获得研究蓝图

event995-2不同政见政策走向封闭

event996+2不同政见和+15人力

event997-10国家不同政见

event998-1不同政见和+25人力

event1000一项科研被破坏

event1001不满+5

event1002每天最大补给储量+200%

event1003+100人力

event1005每天最大补给储量-100%不满-5

event1006工业效率+1??不满+1

event1007+30人力资源

event1008不满+3每天最大补给储量-200%

event1009不满-3

event1010一处工业值-1

event1013工业效率+1%(ic值和资源生产均加1%的好东东!)

event1014民主主义+2或独裁主义+2

event1015处死一名部长,不满-1/不满加1(不处死)

event1016左翼倾向+1或右翼倾向+1

event994政策走向开放或民主+3或+5不同政见

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