① 钢铁雄心4在哪设置支援连
兵种模板里,最左边那排从上到下的窄一点的小加号,点击一下就能加了。不过多数支援兵种都需要研究才能用
② 钢铁雄心4抵抗度怎么降低
降低抵抗度的最好方法还是养地加顺从度,且顺从度高了抽占领区人力工业资源都很爽。而顺从度又仅与占领政策有关。占领政策一般选民间监督和地方警察。此外蓝线的地方自治和红线的解放工人都很强。抵抗度高的地方可以拿特工压。
首先务必要保证驻军不缺人力装备,否则抵抗度会暴涨。人力可以找傀儡抽,此外人力少但工业充足可以造点装甲车。驻军编制一般为骑兵,不过由于驻军会自动分配师数量,不挂支援连1营骑和25营骑是一样的。条件允许可以挂宪兵连。
只要驻军人力和装备是满的,抵抗度可以认为仅与占领政策和特工有关。稳定度对抵抗目标影响较小且提高稳定度也比较慢。
最重要的是改变当地驻军编制,驻军在地图上不显示但实实在在吃你的资源影响你的反抗度。尽量把科技里支援营类别的宪兵队分支点高,镇压加成还是可以的,接着改变驻军编制,我一般直接拉上二十五宪兵营挂上宪兵队支援营,同时把驻军装备的优先级调到最低,只使用缴获装备和落后装备,镇压数据非常好看,同时消耗也比较低。
③ 钢铁雄心4宪兵队在哪里
在骑兵营那边,会有个有个盾牌图标。
《钢铁雄心4》是由瑞典游戏发行商Paradox Interactive开发的一款著名的二战模拟游戏。它是《钢铁雄心》系列的一款作品。
在游戏中,玩家可以看到许多二战中的名人,例如,希特勒、丘吉尔、斯大林等。游戏的AI比起前作《钢铁雄心3》会更加强大,另外还使用了用处更广的新货币。在游戏中选择一个好的领导人和政府对国家的发展是至关重要的,玩家甚至还可以选择不同的公司来帮助自己提升装备和物资的生产。
④ 钢铁雄心2里面各个附加旅作用
宪兵抄旅:一般给卫戍师,增强反游击效率 炮兵旅:增强对步兵师的伤害还有攻打有堡垒的城市时作用比较大 反坦旅:增强对坦克的伤害,专克装甲师 :工兵旅:增强对已方部队过河时的攻击效率,还有速度加1
⑤ 钢铁雄心2陆军各配什么旅好~~山地啊 装甲师啊 什么的....(详细点啊~~~)
下面主要说以下原版的吧,不同的MOD区别很大,不好说,且,仅供参考。
步兵师+大炮,面对装甲机步多的国家(德美,有些版本的苏)就按1/3的比例上反坦克炮吧,有油的话就全上自走炮(其实有油的话所有的大炮都可以换成自走),有标准师的也可以配
伞兵师+大炮,伞兵可不是用来攻坚的,打要塞师的话可以上精锐团
山地师+大炮或工兵(追求速度)其实在山地战中没必要追求速度,而且很多版本不能配这个
陆战师+大炮,有精锐团就上几个吧,毕竟是用来攻坚的
卫戍师+宪兵队或大炮(守海岸或孤岛,但不推荐用卫戍师来守海岸,用小弟兵最好)
骑兵师+装甲车(有些版本不能)和大炮
民兵师+大炮(民兵流)
装甲师+自行火炮(主战力量)、重型坦克(用于突破,少数配就行了)、工兵旅(快速穿插)
轻装甲师(前期使用)同装甲师+自行火炮(主战力量)或工兵旅(快速穿插)
摩步师+自行火炮(配合坦克作战)、坦克歼击车(没坦克时)、工兵旅(坦克闪击时快速跟进)
机步师+自行火炮、工兵旅、坦克歼击车(推荐,小坦克一个,再和摩步+自行火炮混编,作为主战的机械化力量)
指挥部+大炮吧,限速用的(只有我这么干),圈地的话不上或上工兵吧,攻坚就上个重杀伤力的,如自走火箭炮、巨炮什么的。
不知道写这么多有没有分呢。其实你可以上网找一下各兵种和附加旅的解说啊,要网址吗?
⑥ 求钢铁雄心2 上手攻略,玩不明白太复杂了,不知道从哪下手
HOI新手兵种指导:
陆军
步兵
也叫普步(普通步兵)。啥也不说,除了美国这种IC多到不知道往哪儿花的主以外其他国家步兵都占陆军总兵力75%以上,作战主力,维持战线的骨干力量,多做就是了。什么都不突出,唯一的缺点是速度慢。通常配野战炮(俗称大炮,-1速度那种),如果对面是美国或者英国这种喜欢出机械化部队(摩步机步坦克)的国家,就配1/3左右的反坦克炮,通常不配烧油的附加旅(AI除外,AI富得配重坦的都有)
伞兵
不用说什么,可以用运输机空降,不过最好不要拉去打硬仗,数据比步兵还差得比较多,主要是用来抢地盘的。配附加旅的话,通常是大炮,因为没人会往有坦克的地方丢伞兵……登陆作战中善用伞兵可以有极佳的效果。通常一个战略方向有3个就足矣,需求量很小。
山地
很好用的东西,特种兵(山地陆战伞兵)里通常是做得最多的。研发时间和同级步兵同年。顾名思义,在山地和丘陵作战惩罚比普通步兵小。虽然看上去数据比同时期的步兵略差一点,不过这东西到了后期的地形加成极大,甚至进攻山地丘陵地形还有作战加成,防守更是加几十个百分点,效率动不动两三百,几乎就是个小要塞,非常 BT。不过要15人力而且花的IC和时间都比步兵长一些,但是性价比还是非常高的。对于没有空研发陆战科技或者没空出陆战队的(比如德国),也可以兼职陆战队负责登陆作战,惩罚也比步兵小。附加旅和步兵差不多,大炮或者反坦,如果追求速度也可以上工兵。
陆战
对日本、米国等登陆作战频繁的国家必备,专业是抢滩登陆和丛林作战(热带的丛林和普通的森林不一样,对机械化部队惩罚极大),后期陆战队登陆甚至两栖登陆惩罚为0——漂洋过海如履平地……附加旅主要是大炮,因为往有坦克的地方登陆实在是自己想不开……
卫戍
主要是用来压游击的,特点是不能动(只能战略转移),一旦被攻击战败就直接全歼,因此有时候也做来守岛(反正无路可退,换了啥部队都是全歼)有时候拿来守海岸吓人也行(不推荐,用小弟兵最好)。数据通常比同期步兵稍差点。压游击就配宪兵,守岛守海岸就配炮。
骑兵
骑马的步兵……数据和步兵差不多,速度稍快但比摩步差,落后的国家仅有的机动部队。特点是37年可以升39半摩托化骑兵师,数据类似39步兵,在37-40年这段时间非常好用(坦克没成型,步兵还比较菜),但是从40、41年开始就进入漫长的冬季,直到46年才有个数据不怎么样的“装甲骑兵师”可以升级(软攻防御坚韧都不怎么样,唯一的亮点是硬攻比较好),因此中间这一段日子骑兵很难过,很少有人会白养5年骑兵,大部分都拆了(历史上这一时期骑兵主要负责后方的反游击任务,你也可以这么干……)……到51年可以升级空中骑兵师——虽然战斗力还是很渣,但是是全游戏最快的陆军部队,圈地的王道。当然,烧油速度也是全游戏最快的……附加旅通常是装甲车和大炮,因为骑兵辉煌的年头自行炮还没有影子呢,等自行炮出来了坦克摩步是优先的……
民兵
这种东西上战场就是用来堆人命的……要么别造,要么就玩大的,爆出成百上千个来。如果专心搞民兵流(要求国家人力够多,IC也别太少,比如中国),建议全体配上大炮吧……据说性价比还行。
装甲
不说了,就是坦克,利用低非装甲度(就是车多)和高坚韧度以及高速度穿插到敌后进行合围,由于坚韧高能够轻松敌方战线后方的零散阻击部队而不怎么掉组织度;同时由于非装甲度低,在防御中可以作为支撑点核心使用——死守的时候经常是步兵啥的已经打残了,就剩几个坦克在哪儿死顶过去的。非常昂贵而且耗油量巨大,因此通常数目都不会太多(比如原版德国通常进攻苏联的时候有十几二十个就不错了)。配备附加旅通常是自行火炮或者自行火箭炮以加强对于步兵的打击能力。如果追求精兵流可以配备重坦旅,非装甲度会非常低,整个一个大铁坨子,缺点是速度拖下来了而且更加昂贵。注意不要升级-4速度的超重坦。
轻装甲
早期产物,有了39年基本中坦后就可以扔进历史垃圾堆了。通常暴兵都是从39中坦爆起的。
摩步
坐卡车的快速步兵,数据和步兵差不多或者稍微高点,不过通常很少有人大规模出这东西,主要是非装甲度相对其他机动部队太高(这个数值越低越好)。加强旅可以配坦歼或者自行炮/自行火箭,这方面的考虑和步兵配大炮或者反坦差不多。作用主要是利用速度跟在穿插的坦克和机步后面充当饺子皮。
机步
缩水版坦克,非装甲度在60左右,性价比尚可,如果学说和产油量允许的话(比如米国苏联)可以尽量多出一些。附加旅配备和摩步差不多,考虑到机步硬攻稍高一点,配备坦歼后硬攻和非装甲度都相当不错,基本上就是“二坦克”了,对出不起坦克的穷国很有吸引力。用法介于坦克和摩步之间,通常比较靠前。
指挥
战力倍增器。主要作用是1、在影响范围内(所在省及周边相邻省)提升指挥上限一倍(关于指挥上限又是个大话题……),2、在影响范围内少量提升补给效率(同样是高级内容……),3、在影响范围内增加战法出现概率(高级),4、利用高速度(特别是德国装甲先锋学说的指挥部,陆军里除了直升机以外跑得最快的东西)和高防御(无论怎么打,除了空袭基本不掉兵力)圈地和进行小规模合围,以及弹性反击(一种战术……高级内容)时破坏敌占区基础设施和踩飞机。需要上将和元帅带才能发挥1~3项功能。非常昂贵,通常做到主要战斗正面几个省能摊到一两个就行,部队越多效果越明显。战略进攻时可以编入先头装甲部队一起前进,压倒性战略优势时再分出来圈地,战略防守时进行弹性反击通常是单编的。单编的指挥部通常就是找一个垃圾的(1-2级,保守派)上将/元帅(不够用中将升)带着就行。
⑦ 钢铁雄心2——新手上路,求教!
(1)不能在同一个省份内同时建多个工厂。
(2)双击调节滑块即可,如果你玩的是钢铁雄心2的资料片,末日或者决战,有自动调节选项。
(3)科技蓝图可以从自己的盟友哪里拿资源交换,一般情况下,盟友会主动交易给你。也可以通过事件从其他国家得到。另外有一些特殊国家会出现特殊的获得蓝图事件,例如德国的“秃鹫军团大胜而归”时间,获得若干空军蓝图。
(4)首先你只能将军队部署在你的领土和吞并的别国领土上,以占领的没有吞并的领土则不能部署:其次,这些领土必须与你的首都有陆上连接。
(5)丛林和山地丘陵的特殊地形建议使用山地师,虽然速度相对其他兵种会快一些,但是依然会很慢,这个也是符合事实的。所以,有时候需要耐心等待。作为一位优秀的指挥官,耐心是必须具备的。
(6)每一种加强旅的属性里都有速度一项,例如炮兵 速度-1,这就是说当你将炮兵加强旅部署到你的某个师的时候,该师的移动速度减1。一般来讲,普通的加强旅都是减速的,自行加强旅不会减速,而工兵则可以提高移动速度.
(7)不同兵种混编之后,推进速度按照最慢的兵种计算。同时,在没有混编的时候,如果你在进攻选项中选择同步抵达,那么推进速度也按照最慢的兵种计算。
(8)战争是国家整体实力的较量,在钢铁雄心中体现的淋漓尽致,一个小国弱国,无论你的军队多强大将领多优秀战略多完美,都不可能完全战胜大国强国。无论你玩的多好,不用秘籍,永远不可能用罗马尼亚战胜苏联,这一点你要明确。但是,天朝有兴战之策,小邦亦有御敌之图。小国不能称霸,自保却也不难。笼统来讲:对外,不要树敌,投靠强国,对内,发展经济,加强军队。
(9)组织度的提高有以下几个方面:1、陆军学说,不同的陆军学说有不同的特点,例如闪电战学说组织度最高,士气相对比较低(组织度的恢复慢),而人海学说则正相反,组织度比较低,士气却很高。要根据不同的国家选择不同的学说。2、国家政策,常备军制可以提高10%的组织度。3、部长,某些部长会影响组织度,在选择部长时要谨慎。
另外,对于钢铁雄心中最重要的军事问题,我个人的经验,军事上应该注意这么几点,第一是组织度,组织度是战争中最重要的因素,组织度越高,军队就越强,所以陆军科技研究一定要摆在第一位,国家政策也要尽力转向常备军制。其次是部队的型号,1936年步兵师打1918年步兵师会有巨大优势。最后是将领,将领的等级和学说对战斗会产生巨大影响,其中又以等级最为重要,学说会产生一些特殊效果,例如,进攻学说提供10%的攻击加成,工程师会减少50%的跨河作战惩罚。另外,地形(如沼泽会削减装甲部队的攻防),地面堡垒(每级提供9%的防御加成),河流(攻击效率减半),天气(雪天装甲部队攻防削减),军队经验,将领经验,部长等都会对战斗产生影响。
⑧ 钢铁雄心2兵种搭配
针对地形的不同组别作战主要有这么几种:
1.阵线作战时 这个时候要看你是守势还是攻势。
守势就全步兵和山地师,弹性防御即可。在战争中把自己方打得有点扛不住的部队主动撤回来,顶上一个生力军;过一会再把另一个扛不住的部队拉回来,再把已经修整好的部队再顶上,周而复始。这个战术不要求军队多能打,但是要求恢复快,所以适合人海学说。比如苏联。 优点是能抗住比自己更强大的敌人,慢慢耗,最后能以弱胜强、反败而胜。缺点是操作复杂,而且不能出错,万一防线某一点被攻破崩溃,很可能会引发连锁崩溃。.
攻势时就学历史上的德国闪电战,正面步兵列阵与敌人对峙交战,侧翼集中大量装甲和机步忽然突破并从后方包围敌人,装甲管突击,机步管暂时占据沿途省份,战术目的就是把敌人完全分割并达到歼灭的效果。这样敌人几个饺子包下来防线就彻底崩溃了。
2。登陆作战的时候,作战效率是陆战队>山地师>步兵>机步>装甲 由于登陆作战有参战部队限制,民兵等人海战术的部队直接忽略。登陆部队配比也不需要安排指挥部,但是最好有一个general以上的将军负责,以免出现超过指挥上限的情况。
3.加强旅的配置 一般来说,步兵(包括山地步兵)要有意识地分为两种:一种是打硬仗的,配野战炮或者重坦,减速度但是攻防很高;另一种是抢时间赶路用的,配工程师,速度和渡河攻击有加成。适当时候可以作为机动部队支援身边的战场。
装甲和机步一般都带工程师,毕竟装甲的作用是快速突进包饺子,速度慢了就没有意义。不要留恋那点攻击力,装甲集群不是打歼灭战的,是打突击战,速度比战斗力本身更重要。
伞兵推荐野炮,毕竟是要降下去要守一小会当钉子扎在要地的,扛不住就会被灭,野炮加防守效率。
后方压反抗的用民兵就行,配个宪兵比什么都好用。
⑨ 宪兵是干嘛用的钢铁雄心2的问题,玩过的请进~!
宪兵是管镇压叛乱的.配合卫戍师用,镇压效果很好.
那些部队叫加强旅,每个师可配一个.初期有防空旅,炮兵旅,反坦克旅,工兵旅,宪兵旅.
研发相应科技可出来更多的加强旅,如重坦克,坦克歼击车,自行火炮,舰载机.......
通常防守用的部队给配上炮兵+防空,进攻的部队配工兵+自行火炮+重坦
⑩ 钢铁雄心4喷火支援连作用
游戏攻略:
一个师可以编制最多 5 个支援连。在陆军学说或游戏中其它地方提及“综合/协调支援”的地方为支援连,而当提到“分散支援”时指的则是师下辖团中的炮兵营。可选的支援连有:
火炮支援连: 少量增加所属师对人员杀伤。
防空支援连: 少量增加所属师对空攻击。
反坦克支援连: 少量增加所属师对装甲杀伤和穿甲值。
火箭炮支援连: 与火炮支援连类似但是提供比火炮支援连略多的突破值。
工兵连: 增加所属师堑壕上限,提供一些地形下的移动速度与防御加成,提高对要塞和跨河的攻击力。
骑兵侦察分队/摩托化侦察连/轻型装甲侦察连/装甲侦察连: 增加所属师在不同地形下的移动速度,帮助指挥官在战斗中反制敌方战术。
宪兵队: 为所属师提供镇压属性加成,有助于减少抵抗组织和游击队造成的影响。通常编有宪兵队的,有 2 至 6 个齐装满员完成训练的骑兵营的师会成为有效且实惠的后方安保部队。
维修连: 增加所属师装备的可靠性,减少训练或受到损耗时的装备损失。推荐使用于有大量高端技术兵器的作战部队(如装甲师)编制。
野战医院: 增加所属师伤兵复原比例(可将部分伤病返回人力池中)并减少补员时的经验损失。推荐一线作战部队编制。
后勤连: 减少所属师后勤使用。对补给状况较差的地区的部队来说很有用。
通信连: 增加所属师主动性,增加作战准备加成增长速度与增援率。