㈠ 弱弱的问下,战锤40K跟星际2是一个档次的吗
不是,战役版我复在空间里专门写制了篇心得自己去看.对战版是这样,和DOW1不一样,不需要造建筑物,出来后选英雄,地图和对手,进入游戏后,注意看,有两种地点需要占领,一个是有闪电符号的电量需要占领,派兵过去占点即可,一是圆形符号的信仰控制.这两种是你建造兵和升级本部召唤更高级兵种的条件.本部可以经过三次升级来召唤高等级的机械化作战部队,士兵可以升级武器和委任士官长提升作战能力.基本上就是这样,人口有上限.
㈡ 战锤:末世鼠疫2猎巫人转职介绍 有哪些转职
猎巫人队长
特性:使用猎巫人优雅又致命的特色武器,能适应多种战斗环境。
赏金猎人
特性:强调重甲与远程火力,以与各种脏兮兮的怪物保持距离,比起猎巫人的优雅,多了一分直接和野蛮。
老独眼致力于调查斯卡文真相,和教团分歧越来越大,他对自己的信仰也产生质疑,如今终于与教团划清界限,走上实用主义道路。
狂信徒
特性:强力近战,使用能兼顾作战与输出神圣怒火的武器,比如链锤。
对于饱经战乱的帝国来说,死亡是家常便饭,不少人愿意相信末日预言与来世重生。老独眼如今不再相信帝国的任何机构,而是只信奉西格玛,希望能以正义之火净化世界。
㈢ 战锤全面战争兵种有哪些 全兵种介绍
有点多,大概是这么个样子
桌游的不考虑,只算游戏出现的
《战锤40K战争黎明》原版有四个:星际战士(血鸦军团)、混沌军团、兽人(欧克)、神灵(艾达)
《冬季攻势》增加帝国守卫
《黑暗十字军》增加死灵、钛星
《灵魂风暴》增加黑暗神灵、战斗修女
《战争黎明2》出现了泰伦虫族,也不知道原来的桌游是不是有,鉴于续作和一代差别较大且你没要求,那就不多说了。
简介:
星际战士是一群基因改造战士,身体强壮,能抗能打,守卫人类帝国,但是他们不愿意理现在的帝国政府,有时还有矛盾,因为他们大多很有资历(理论上老不死),牛气哄哄。
混沌军团是叛变的星际战士+一群恶魔的组合体,在远古的时候就脱离了人类的国家和社会,满脑子神道,认为帝国是伪政权,要干掉帝国。
欧克是不知哪来的能动的半植物大绿皮,繁殖能力和捡破烂能力超级强,所以人数众多,装备也不缺,各族都不想招惹,麻烦的是他们自己攻击性很强,还能开着敞篷跑车(纳尼?!)星际殖民各处侵略。
神灵是高科技精灵,神经兮兮,自以为是,人数很少,都是脆皮,因为自己对“魔法的渴望”之类的把恶魔搞来了,自己的星球也没了(这个是暴雪学去的,他们在暗夜精灵之前就出现了)。经常觉得别的族是傻X,因为他们活得久了当然知道得多。
帝国守卫是帝国小杂兵(和星际战士一比就明白了),由普通人组成,只能拼数量。他们填补为数不多的星际战士无法防卫的帝国领土,不过貌似火星的机械神教比较爱帮他们,给他们不少机械设备、火炮,总体实力也不弱。
死灵是远古就和神灵打过的老对头,把自己的灵魂关进永久不坏的机械外壳中了,通电即复活,人都能抗能打,就是跑得慢,是各族混战中不小心叫醒的。这个族只用电,不用矿,因为都是通电的死人,“死”只是倒下,有足够的电又活了。
钛星是个打酱油的,离主线剧情较远,但是实力不容小视,敢浑水摸鱼也得有点本事,擅用机械部队,爱造星际大炮,部队人员多为机器人,也有一些野蛮人同盟什么的,领导团体“以太导师”一般不出面。
黑暗神灵也是神灵,只不过他们选择服侍恶魔,于是和神灵渐行渐远,貌似都是SM狂,爱开着磁悬浮三把子用先进的梭镖枪突突人,还会收集人的恐惧、灵魂什么的发动巫术。
战斗修女是直属帝国国教的卫队,狂热地宗教分子,认为外星人该死,恶魔该死,异教徒也该死,怀疑星际战士和帝国守卫有可能被恶魔侵蚀,所以打仗的时候比较六亲不认。由于政治斗争的原因,不能招男的参军,只有少量军官(神父)是男性。战斗力我感觉不是很好,但是够狂热,够玩命,会收集“信仰值”发动特殊技能。
㈣ 只有钢铁信仰算是改动得比较合理的,就是没什么汉化
减肚子不是单纯地加强部位的锻炼就能达成的,哪怕做再多仰卧起坐,除了练出八专块腹肌,并没有减脂效果。属
因为脂肪的分解原理告诉我们,局部减脂是不存在的,减脂是带动全身脂肪都参与的活动。因此建议你从日常饮食加以控制,最好是将饭量逐渐恢复至生产前。
然后就是有氧运动必不可少,比如游泳、骑自行车、跑步等都可以。
㈤ 战锤全面战争钢铁信仰是什么mod
在创意工坊里订阅,在游戏启动器那有一个modmanage的按钮,开始游戏。然后,点开后会出现已订阅并的mod
㈥ 战锤2 暗精灵和高精灵有什么区别
光影精灵三代的性价比更高就我个人而言,材质为IPS,光影精灵三代配备了一块回15.6英寸防眩光雾面显示屏,答屏幕分辨率为1920×1080全高清级别,暗影精灵三代II采用了128GB SSD+1TB的机械硬盘混合搭配
㈦ 中世纪2全面战争
主教和牧师可以增加所在地区的信仰,从而增加安定度,在天国王朝这个MOD里,回只有耶路答撒冷王国和安条克公国两个是基督教国家,周围又是被埃及和土耳其锁包围,地区的信仰值很容易往下掉,同时,在战争中获得的地区由于是从不同信仰国家获得,所以也要尽量拍出牧师去增加该地区的信仰值,从而提高安定度,以免城市发生暴乱。同时也可以提前派出牧师到欲征服地区提升信仰。
其实中二里守城战士最简单的了。个人的玩法是弓箭手配以少量的近战步兵守城墙,矛兵和近战堵门洞,很容易将敌军打白旗(溃不成军),如果敌人有工程武器(投石车,弩炮)的话,排1,2队骑兵把他们打掉就可以了。要注意利用骑兵的反复冲锋。
守广场的话,建议你猥琐一点,排口袋阵,就是一个凹形的阵,在底部放弩兵,两边放矛兵,然后矛兵都面向袋中,不要开自动射击。敌军进入袋中再射击。
这种阵成本不高,效果试试就知道了
其实在城市战里,骑兵是不怎么冲的起来的。如果一条路,还不如前面派炮灰堵上,后面用弩炮去轰。
㈧ 战锤40k灵魂风暴哪个种族最强(我是新手)顺便请教一下其战术。好的追加!!!!!!!!!!!
只有技术相对烂的玩家,没有绝对垃圾的种族。
星际战士:能力相对平衡,远程近战都有一套,机甲特别突出,战斗力凶悍,步兵也较强,尤其是附挂武器后,对付各种目标都基本不吃亏(BT或克制的的除外)。指挥官血厚、攻高、后期技能强。遗迹偏向攻击,防御孱弱,但破坏力惊人!而星际收发站往往能给敌人出其不意的打击!
混沌:步兵极强,(后期兵种尤其突出),但偏向于近战,远程强力兵种数量有限。机甲只有三种,综合战斗力属中游。但遗迹极为强大,不过一旦停止作战便会迅速掉血,持续作战力不强。指挥官后期可以恶魔化,战力惊人。
欧克:(用的不多,粗略谈一下)机甲形状很可笑,但战斗力不弱。步兵前期战斗力不算太突出,但胜在人多。但后期很棒。不过科技受一种建筑限制(写着Whaaaah!大致这样,玩的是英文的,体谅体谅)个人觉得这样升科技很恶心。遗迹从数据上看挺强,但评价不好。指挥官应该是各族里最凶的一个,整个一人形坦克!
灵族:前期很尴尬,兵种战斗力很差,科技繁琐,耗资巨大。但一旦级别上去就往往是压倒性的优势,各兵种会随科技发展而增强(战斗力往往翻番,女妖为例:初期只有40左右的战力,升满后会达到100左右)异次元蜘蛛部队尤其强悍:机动性强、战力惊人(尤其对步兵)。遗迹可怕,但不能回血。机甲以冥灵君王为最强,足以独当一面(近战尤其可怕)。指挥官薄血低防,但灵能杀伤很可观。步兵有科技可以开启高机动模式(个别没有),搞骚扰战术很恶心。
钛:指挥官瘸腿(没有近战),但升高以后整个一人形炮塔。科技有分流(2种):科技或生物。一个注重远程一个注重近战,都极其突出(但始终都很瘸腿:近战远程升完一种另一种就基本玩完,只能用初期兵种)。没有好技术最好不要玩(我是玩不明白)。遗迹实在不咋地,但以太可以用镜像复制出一个(没战斗力)。可以吓吓敌人。机甲远程突出,貌似没有近战能力(任何一种)。
亡灵:没有资源这个概念,只有电力(一切都用电)。步兵很强(看会不会用),机甲很垃圾(除了最后一种拥有特殊能力----静止敌人、夺取敌方机甲,其他都是垃圾)要攻没攻要防没防。领主战斗力一般,但技能应该是战锤40k里最拉风的了,后期学习拥夜者原质后可变身(无视伤害,攻击变态)。遗迹侧重辅助,轰飞效果变态。
帝国卫队:常规部队简直弱得不像话(即使加了武器)。猿人和卡金舍较强,可惜只能分别造一队。重武器小组防守很在行,可惜太脆,机动性差,还要两个人口。机甲很猥琐,蜥蜴炮范围很大,杀伤也很可观,各种坦克车也很优秀,但防守有余进攻略有不足。次要指挥官都很不错,用好了作用很大,可能逆转局势。指挥官需要次要指挥官辅助,人多了也很强。但主要看搭配(对付不同的对手有不同的搭配)。遗迹不错,很实用。
修女:步兵很弱(仅强于帝国卫队,且普遍低血)高级兵种不突出,机甲平庸而且特别怪异(很多不太实用)。远程近战都没什么太可圈点的。灵能比较过得去,对步兵杀伤力突出。指挥官很一般。但所有技能都受“信仰”限制,信仰够了才能发动。遗迹一般,技能不错,但没看出来有什么特突出的。
黑暗灵族:后期远程兵种缺乏,近战主要依靠地狱犬(士气没了就胡乱咬人)。主要依靠八个技能(受限制),指挥官是小队模式,但没看出来有什么突出点。遗迹也一般。
————据说:《战锤:灵魂风暴》属粗制滥造产品(后两个种族纯粹凑数)。仔细观察很多BUG,修女点基地的背景音和星际战士一样,暗黑灵族“老农”工作时头顶也会显示空闲的记号。
————建议:星际战士比较适合新人上手,没有明显的弱势方面。混沌也行,其他种族可以慢慢研究。
——————————个人观点,仅供参考!!!!
㈨ 星际争霸2和战锤40k哪个好玩
不是,战役版我在空间里专门写了篇心得自己去看.对战版是这样,和DOW1不一样,不需要造建版筑物,出来后权选英雄,地图和对手,进入游戏后,注意看,有两种地点需要占领,一个是有闪电符号的电量需要占领,派兵过去占点即可,一是圆形符号的信仰控制.这两种是你建造兵和升级本部召唤更高级兵种的条件.本部可以经过三次升级来召唤高等级的机械化作战部队,士兵可以升级武器和委任士官长提升作战能力.基本上就是这样,人口有上限.