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钢铁少女技能可以有多少个

发布时间:2023-03-12 08:13:55

钢铁少女长门的技能该怎么点钢铁少女

一、游戏里面老有萌新说出了什么 好不好 要不要练之类的?(我在安慰自己这不是花式秀船)
1、总体来说目前金皮很少,一双手都能数的过来,有了就练。
2、许多人发现造船有个套路,假如你第一艘大建出了某金皮后面就会接着是这只金皮,这多出来的船练还是拆解?
①如果你是一个立绘爱好者不太看中属性,留一搜就行,或者华盛顿的可以留养殖【华盛顿改后给金炮,方舟好感度给金装甲带,空想好感给金锅炉,弗莱彻二改给金雷】。。。后面的有待发现。
②看中属性就都练!为什么?
1)演习可以替补用。
2)远征4队分别可放一只。
3)一只带队,另一只泡澡循环,不至于发愣(适合肝图人士)。
3、BB BC 我就不说了就那几只,不是欧皇都凑不齐4队远征,有了就练 管他黑皮白皮。
至于实力虽然目前纪伊火雷和最高,但目前演戏表现最好的还是前卫(太硬了),伤害高10点远没有护甲多2点实在,你的伤害只要能保证把对面打到中破就可以避免被打爆,而护甲决定你的船出不出局,所以玩长的玩家都会更看重船只的护甲闪避属性。有时候我都觉得纳尔逊比华盛顿硬,这游戏的数据太玄学。
4、CA是作为推图、演习、替补的重要力量是需要配备6只以上的。
1)首先高雄获取难度很大,建造限定一天就出几只,实在没缘分不要强求,伤了自己心情。
2)鸟海(33A很容易捞)但也需要一定的资本和运气。
3)斯佩伯爵属性强大,较容易获得人手必备一只。
4)希佩尔,属性很好,但资源消耗从这个版本更新之后增加,我已将他排除在1线之外(原则:多的属性≯资源增加)。
5)多塞特郡,这船没改版前我就当主力再练,更新后更是带鱼雷了,火力鱼雷总和与斯佩一样169,血防比伯爵少,但是有奇迹后面会说。
5、轻母突击者>瑞凤>祥凤,练练练,带路、远征要有!
6、正航一共就6艘目前,加上获取难度到手就可以练,不用纠结。
1)加贺号:火力上加贺毋庸置疑是攻坚主力,搭载量大、完美的机组配置可以保证制空值的基础下,还可以让已方部分舰船空出雷达一格补充装甲、副炮、单舰防空。
2)皇家方舟号:装甲航母,幸运值8什么水平?我可以负责认的告诉你,把她放旗舰可以吸收全队50%的伤害,配上装甲带可以当MT用。
3)光辉号:航公,捞船普通图克星,一星期不用洗澡的女汉子。
4)赤诚号:各项属性比较中庸,数据对得起6星,鉴于方舟、光辉号的特定使用方法,在没有加贺的情况下赤诚是不二人选,而且鉴于最后一个的低搭载量可以放个彩云玩玩T优的玄学。
5)飞龙号:给你讲个笑话飞龙是铁甲舰,说真的,飞龙号实际使用体验配不上该有的属性,作为正航防御和实际闪避能力出奇的差,还特别容易吃枪子,我现在是宁愿用突击者都不上飞龙,飞龙号让我对玄学有了一个新的认知! 恕在下直言 这船就是坑萌新铝和澡票的
6)齐柏林:这船只有演习而且远距离夜战可以放上去用一用,其他的时候真的很尴尬。技能看着很美,又很残酷。
二、普通船要练吗?
看自己爱好,对于某项属性突出的船、有二改希望的船只可以培养一只,待以后活动有用的可能。(例如鬼畜防空亚特兰大、雷属性爆表的R巡、某些小学生等等、、)
三、搭配编队
首先这类游戏资源的窘迫让我们必须明白一个道理才能玩的舒服,那就是用最少消耗的舰队近乎零伤肝图,待存够资源用火力强大的编队去开拓新图。
1、那么问题来了,1或2主力带狗粮好不好?答案是肯定的,但有一点你的主力船只要确定带狗粮能拿到S胜评分才能获得满经验和捞船概率。
2、还有一点要注意的是有人喜欢用狗粮编队去刷战役,需要注意的是如果是为了拿核心,那么只要确定能评分胜利即可;如果是为了刷资源,还是要保证S评分能尽量不进夜战的情况下拿到S评分(不是S评分会扣奖励资源)
3、航战是真的好用,大多图都可以有制空,还能有二轮炮击。可惜科季点没有支持航战的,但作为中等难度攻坚战的好船,配上若干CA CL DD真的很省资源。
四、武器装备的搭配
1、不要看别人用什么你就带什么,而是你要做什么再去配装。
2、某些特定图需要索敌、制空值,合理搭配战斗机、雷达。
3、练级推荐全主炮配置,可以减少被狗粮船抢了MVP(大胆,敢和朕抢经验)
4、尽量不让火力溢出,用最少的资源配出最大的火力与防御。
5、驱逐、雷巡强烈推荐一主炮一雷配置,演习只要用出来就是秒。
五、萌新的演习噩梦
1、萌新养成每天肝个把小时的1-4是个好习惯,不仅超低消耗练级还有狗粮。当有了20只左右的60J+船那么就可以闭着眼过演习了,都不用租船。
2、但萌新刚开始玩船不多怎么办?我给大家出个方法能尽量的提高你通过的关数。
目前演习的强度较上版本增大很多,新区还好,老区大佬太多。应对方法如下
1)多练小学生!除了作为小学生课代表的非常4+1, 再多练几个可能二改的小学生还有R系雷巡三姐妹,级别不用多高20多级改后强化下护甲鱼雷就行,因为这类低质狗粮1-4太多。
2)前4关可以随便肛过,然后5、6两关(看好是远距离战就是夜战)这时候派遣你的替补小学生和雷巡队伍!阵形用-攻击+夜战能力的阵,打过这两关再用你的主力船只配合租借高级船氪过7、8两关,有些玩家经常主力船会在5、6的夜战关意外损失几艘主力(夜战的伤害真的很爆炸,你打的高、伤的也高)。
3)远距离战(夜战)请把航妈换下,普通战面对高等级有航**队伍,请把你的机组配置全部装上战斗机,在保证制空的情况下,对面打你个MISS,你就赚了一艘船。
4)万一从普通战打进夜战追不追?看情况
①主力船只有航妈不追。
②对方船只血线完好或小破不追,多数中破、大破追!(可以避免夜战中被对面一发大破)
③主力血线较好除了7、8两关追其他关卡不追避免被低级队伍夜战放黑枪!
④神风小学生队除非大破,中破也追,甩出一颗金克拉就是赚。
3、看到这想必大家都应该明白了吧,主要作战观念就是替补去打夜战,主力船只尽量别去夜战。
4、78两关并不像表面上等级看着那么可怕,很多时候我都怀疑对面有没有装备,长门一炮氪我重巡1血的,大白天有的满血航母都不带起飞的。
六、玄学(认知不能解决但又确乎存在的事或物)
1、空想这个船是很容易破,还老耍大牌不突进,且容易帮挡枪子,有点不像5星的数据看着那样牛x
2、华盛顿与长门,华盛顿的纸面属性总体是要好过长门的,但从实际推图、演习表现来看无论攻击、防御都要略逊长门,可能有个说法就是长门比较稳,而华盛顿的攻击、防御有上下限波动?
3、真·航公光辉号, 真的比长门要硬,可以练起来带小船捞船,毕竟不容易破进澡堂。
4、关于多塞特郡这船,闪避装甲我看不懂了,真的很神奇,如果说CL里重庆存活最高,CA里就是多塞特郡了
5、王牌飞行员驾驶的飞机不是6星不是5星也不是4星,而是3星飞机萤火虫
6、关于大建,经过分析可以看出每10分钟一波金,每一小时一大波金,大家可以看一下建造几率做好时间统计堆点图纸,找好时间段去造,让那些没来我贴子的人去填那10分钟的坑
7、1-4ABC三点都会出初始4DD和凯丽,但发现一个规律一个时间段只出一种,感觉大建也是,可以自己看一下记录是不是清一色的某船。

⑵ 英雄无敌5中各族英雄都修些什么技能好

写在最前面——5代中英雄可修技能有限(除了种族特有技能只有五个技能位),因此慎重的选择技能和能力将对英雄最终战斗实力有比较大的影响。

先来说说公共技能:(技能一览:http://3dmgame.chnren.com/Article/2569-1.htm)
5代中共有12种公共技能可以学习,英雄可以选择学习公共技能本身附带的标准能力特定种族才能学习特别能力(往往需要前提),这些基本的大家都清楚,这里就不再赘述。这里要讨论的是公共技能中实用价值大的一些技能
A、后勤学——5代地图地形复杂,道路较少,英雄本身的那点行动值总是让人感到不够用,后勤学和附属的能力探路、侦察能够让你的英雄在战略上保持主动。
B、幸运学——一级对应一点幸运,一点幸运对应10%几率的双倍伤害,而且这个几率只会影响攻击效率高的兵种(打的到人才能出幸运嘛),所以说就技能本身来说三级的幸运学比三级的进攻学和其附属能力箭术加起来的效果还好,更何况还有非常实用的附属能力士兵之幸和抗魔。
C、光明/黑暗魔法——其实在四系魔法中光明和黑暗魔法并不能说是很强,在初、中期战斗中破坏和召唤魔法可能更能影响战局,但是我们也要看到光明和黑暗魔法以它们高效而实用在任何情况下都能对战局产生重大影响——因为它们的专家级群体形式能够在半个英雄的行动回合就造成作战双方实力的较大差距——而5代中的驱魔需要光明魔法来支持其稳定性并且需要祝福大师才有群体形式。
D、战争机器——在三代中基本可以无视的技能,在本作中有了长足的进步。战争机械本身的数值随英雄数值的成长而相应提升,弩车的威力在初、中期战斗中不可小觑,急救每场战斗300点的复活支持可以在初期发展中很好的保存战斗力。
E、其他——巫术、防御术、进攻学、破坏魔法也都还是中规中矩的技能,不过有些要看英雄和兵种的具体情况选择。

再开始具体讨论各个种族:

I、圣堂(技能一览:http://3dmgame.chnren.com/Article/2571-1.htm)
首先要说的是,圣堂最好不要出独有能力无敌冲锋,除非你纯粹为了追求这个,至于什么原因我想不说大家也都明白。
圣堂英雄属性平均,D略高,种族技能提高反击威力;兵种实力也较平均,伤害波动大,速度一般。所以推荐圣堂英雄修习 光明魔法(天谴大师、祝福大师)、后勤(探路、故土、死亡行军)、领导(神圣指引、敏捷光环)、进攻(报偿、战术、箭术)、防御(活力、坚守阵地、屹立不倒)
英雄选择方面,骑兵司令克劳斯、路者拉特格、射手司令杜戈尔、狮鹫训练师伊琳娜可以打主力,人民之爱埃兰妮标准辅助(路者拉特格也能很好的辅助)。

II、森林(技能一览:http://3dmgame.chnren.com/Article/2575-1.htm)
游侠的独有能力自然之幸算是十分强悍的独有能力了,但我们也要注意出独有能力要放弃很多——最直接的问题:需要投入大量的经验在进攻防御这些不是那么关键的技能上,而同时要在没有强力魔法的支持下坚持到30多级,不用说难度如何了。但反过来看,一旦成功修得,前续的那些能力——精灵之幸、亡者诅咒、沉默猎网、故土、坚守阵地等也都很有作用,没有什么浪费,而且自然之幸在带领其他族兵种时同样有效,可以说高付出的确有高回报。所以,这是一个选择问题,如果是主要战斗发生在30+等级的超大地图,选择自然之幸可能是不错的选择,但在一般的地图上时,游侠有更好的发展方式。
游侠属性 低A高D中P高K,种族技能复仇攻击;低级兵种攻击偏高防御偏低,高级兵种攻击偏低防御偏高,伤害波动一般,速度较快,本族魔法塔出破坏和光明的高级魔法。所以可以这样培养:光明魔法(天谴大师、暴风、火焰抵抗或祝福大师),破坏魔法(烈火大师、魔力爆破),战争机器(弩车、注能魔车、三连弩),幸运(士兵之幸、精灵之幸、亡者诅咒),剩下的可以在后勤(沉默猎网)、防御(屹立不倒)、进攻(战术、箭术)、巫术(神奇训练)、黑暗魔法(只出到腐败土地,不要黑暗封印,心智大师更实用)中选一个。这样培养的好处主要在于注能魔车的能力,配合专家破坏魔法和三连弩简直就是迫击炮,每会合三弩箭+三次内向爆破或火球,威力连炮车女迪布里都要汗颜,可谓将游侠的高K优势发挥到了及至,同时又可以解放出英雄来施放其他增益魔法,个人强力推荐。
英雄选择方面,如果要出自然之幸,就只有慢慢培养独角兽少女于尔辛(温瑞尔、塔兰纳、黛蕾尔就免了吧,看看他们的能力……),如果正常培养的话主力可以用西莱纳之剑安文、敏捷打击者韦恩加尔、狩猎大师奥瑟当然于尔辛也可以,喜欢剑舞的还可以用刀剑大师吉尔里恩(最好有防御/活力、攻击/战术+箭术、黑暗魔法/心智大师的支持),副英雄精灵之怒塔兰纳(主要是有募兵)。

III、学院(技能一览:http://3dmgame.chnren.com/Article/2570-1.htm)
术士的独有能力无尽知识可以说是一个不痛不痒的技能——会的魔法多有不代表在战场上都用得着,更何况就算能释放专家的光暗魔法也没有加速的群体形式,好在无尽知识还是比较好出的(有的学院英雄28就可以出,且有学习技能辅助),喜欢翻魔法书的不妨修修看。
术士属性 低A低D高P极高K,种族技能制宝。制宝在种族技能中算十分强力的了,一个20+的术士一般K也能达到20,再加些宝物,K到30也并非难事,K30制出的迷你宝物可以大幅的加强本族部队,这也难怪出于平衡考虑学院兵种的原始数值被设计得平平常常却主动偏低。制宝可以保证术士在后期的战斗中处于优势,所以学院最大的软肋就在于前期发展和小地图。为了克服兵种的天生缺陷,英雄的培养就起到了相当重要的作用。技能选择推荐巫术(神奇训练、法术抑制、古怪魔力),破坏魔法(衰竭魔法、炽热天谴、闪电大师或冰霜大师——不选火焰是因为火球无法用术士标靶克隆),防御(保护、抵抗攻击、躲避),黑暗魔法(心智大师、黑暗封印、黑暗复兴),光明魔法(天谴大师、祝福大师、防护大师)。如果对方是恶魔的话,考虑学召唤魔法出反召唤。当然,对于特定英雄也可以用别的培养方式:这里当然指的是魔像工匠拉扎克。拉扎克手下的钢魔像有能力成为后期战斗的主力,但其本身低主动低速的缺点过大,除了迷你宝物外还需要相应的技能支持。用拉扎克必备的技能有:后勤(探路、魔像的行军、传送突袭),光明魔法(天谴大师、祝福大师、防护大师),领导(理财、人造荣誉),另外的可以考虑防御和黑暗魔法。这样培养的好处是让本身攻击效率较低没有太大作用的钢魔像有了用武之地,而学院本身的又一大毛病——缺少硬攻击(远程部队受到距离和近战惩罚、魔法部队受到魔法伤害调整计算都称为软攻击)的问题也可以得到不小的缓解。
英雄选择方面,拉扎克主力的情况就不说了,其余的法术扭转者加利布、风语者霍拉、贤明导师纳克西斯也都是可以的人选,副英雄随意。

IV、地牢(技能一览:http://3dmgame.chnren.com/Article/2577-1.htm)
妖术师的情况有些类似于游侠,独有能力元素之怒较强,可以同时一定幅度的加强部队和英雄,因此可以考虑选择。与游侠不同的是,修元素之怒较为容易些(有学习+黑暗启示辅助),但同时修元素之怒所要求的一些前续能力是没用的,有一定程度的浪费(如士兵之幸、亚莎之泪的视觉、震颠、瘟疫帐篷),而且最关键的是妖术师吃饭的本钱——伤害魔法不在前续能力之列,所以英雄还是要在初期花上2到3级另修专家破坏魔法,所以一般情况下还是不推荐出元素之怒。
妖术师属性 中A低D极高P中K,种族技能不可抗魔;兵种实力平均,速度较快,主动一般,3、5级兵种攻击效率较低。其实妖术师最强的还是他们的究级魔法,在初中期能够担当起一场战斗中一半的伤害输出。所以英雄培养上一定要优先选择破坏魔法(破坏奥秘、魔力爆裂),巫术(魔力再生、古怪魔力、神奇训练),此外后勤(侦察、传送突袭、死亡行军)也是十分必要的,余下就可以考虑进攻(战术、速度能量、报偿),领导(募兵、速度光环),幸运(士兵之幸、妖术师之幸、抗魔),如果要打后期还可以考虑光明魔法(天谴大师、优雅魔力、黎明)或黑暗魔法(心智大师、黑暗复兴)。
英雄选择方面,催化剂西尼塔是首选主力,不喜欢他的话可以考虑血腥女士于尔沃娜或蜥蜴饲养师索戈尔,至于药王莱托兹和阴影主母埃琉娜,经过测试能力效果没有想像的那么好。副英雄用奴隶监工基特拉(用她的募兵)。

V、墓地(技能一览:http://3dmgame.chnren.com/Article/2574-1.htm)
亡灵巫师的独有能力算是较容易出了(可能仅比术士难出一点),恐怖嚎叫的效果也的确比较恐怖,更可贵的是恐怖嚎叫的前续能力非常不错,死亡行军、沉默猎网、灵魂连接、腐败土地、亡灵领主、战争狂这些必备的技能都有。所以一般情况下还是推荐按照出恐怖嚎叫的方向培养英雄。
亡灵巫师属性属性平均,A略低P略高,种族技能亡灵巫术;墓地的部队以数量取胜(亡灵巫术和亡灵转换器的效果),出于平衡考虑,墓地的兵种的硬数值都不高(6级兵除外),所以说墓地的主要优势在后期。培养英雄方面,除了按照出恐怖嚎叫的方向培养外还可以考虑幸运(亡者诅咒、抗魔)、光明魔法(祝福大师、黎明、天谴大师)、防御(活力、保护)。
英雄选择方面,女妖迪尔德丽、吸血公主卢克雷蒂娅都是不错的主力人选,灵魂猎手纳迪尔在初期发展阶段也还比较好用,法术绞干机佐尔坦和灵魂吸取者拉雯经测试能力效果一般。副英雄人选随意。

VI、炼狱(技能一览:http://3dmgame.chnren.com/Article/2573-1.htm)
关于炼狱我不想说太多,如果要说5代中的不平衡体现在哪,那就是炼狱的实力了(难道说就因为恶魔在5代中是终极邪恶?)。炼狱的种族技能强(技能挂饰对恶魔领主也最有用),独有能力鄂加斯的召唤更加让Gating战术BT到无以附加,英雄属性和兵种能力上攻高防低的缺陷完全可以用Gating战术弥补。就这样也罢,再看看恶魔领主的技能树——简直完美到了无法挑剔……(当然有人说为了初、中期好打出战术比较好,我的看法是如果确定能进行到30+的后期,为了鄂加斯的召唤不要战术也罢,狗和梦魇缺的那点速度用双风速鞋补上就是),剩下来的一个技能空位在生命魔法或召唤魔法中选一个就是(为了保护真实部队,真实部队挂光召唤的生物再多也要GAMEOVER的)。
英雄选择上……进一步体现出了不平衡性,钢铁少女迪布里的BT恐怕早已众人皆知,再比较下任我行伊雷吉尔和人族的路者拉特格,就知道说恶魔领主和其他英雄相比能力不平衡一点也不为过了。除此之外混乱抉择内比罗斯、妖妇耶泽蓓丝、猎犬主人格劳尔也都可以胜任主力一职。副英雄就更不用说了。

写在最后——说了这么多个人体会,再最后说一点。培养英雄时要注意事先确定好目标,升级时最好遵循“种族技能>关键能力的前续技能>关键能力的前续能力>其他技能和能力”的优先级来选择技能,此外尽量保持能力未修满的技能在两个左右,如果一开始就把四五个技能栏位学满了就很可能导致升级时没有要选的能力而遗憾的放弃要学的能力。要出独有能力的就更要注意了,因为本作英雄升级出现的技能和能力选项不是随机的,就是说要是出现了选择死巷读档也没用,只能空后悔……

最后祝大家都能培养出自己心中最强的英雄——没有最强的军队,只有最强的英雄!

⑶ 有个日本电影中一女的扔了帽子脱了衣服然后变了装扮再用手接子弹,叫什么电影

《钢铁少女》

剧情简介:

被非法集团支配的村子里,出现了一个拥有超越人类身体能力极限,全版身武装着权金属装甲的钢铁女孩。她为了寻找自己丧失的记忆和过去而踏上旅途。

由于村中的古老文书中有类似“铁的救世主将拯救村庄于危难之中”,村人都相信钢铁女孩使他们的救星。然而,在战斗中,真相渐渐浮出水面。

(3)钢铁少女技能可以有多少个扩展阅读

创作背景:

该片由长岭正俊执导,明日花绮罗、秋山莉奈等人主演的一部动作片。将历史上著名的各式战舰拟人化,成为上百名风格迥异的“钢铁少女”。

该影片讲述了一个拥有超越人类身体能力极限,全身武装着金属装甲的钢铁女孩为了寻找自己丧失的记忆和过去而踏上旅途的故事。

⑷ 钢铁少女弗莱彻改二怎么样

弗莱彻,想了解到关于弗莱彻的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来弗莱彻的分享!

今天小拜年为大家带来钢铁少女弗莱彻改二养殖心得攻略:

改造等级70,改造之后的面板:

改造后装备的属性,金色鱼雷是一大亮点,对潜+4,将来在有潜艇的地图会发挥很大的作用,可以说是必备的,有喜欢的甘地可以大量养殖弗莱彻

强满火力,鱼雷,装甲,对空后的面板大家可以与其他DD,进行对比

改二后的特殊技能,作战情报中心,索敌获得大优势时,弗莱彻的命中,火力鱼雷增加15

弗莱彻改二的属性是绝对一线DD,,36的血量是很高,55火力,80鱼雷,60护甲,超高的闪避和幸运,这只是面板属性。

其关键在于二改特殊技能。

在我方索敌成功并远大于敌方时会触发,增加后的火力70,鱼雷95,作为DD真的是非常高。以下是测试数据

地图:1-4

装备:金色防空炮,+2火力,+10对空,+2命中,+1回避

从数据可以看出,比二线DD高出近20的炮击伤害,可见其二改技能确实是有效的

使用技巧:需要在我方索敌成功,才能触发,具体如何才算索敌大优势,目前不明确,推算应该是我方索敌值是敌方的一定倍数或者高出一定数值,由于不同地图的敌方阵容不同,索敌值要求也是不同的,具体的数据还需要统计计算

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