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钢铁雄心4选错焦点怎么改

发布时间:2023-02-19 05:49:14

钢铁雄心4的修改器和游戏

修改器使用说明:1. 打开游戏2. 打开修改器3. 修改游戏(修改成功后,当前选项会变红回色字体)4. 继续游答戏(成功修改)快捷键以及功能说明:快捷键HOME 初始化修改器(进入对战模式战斗界面后开启)快捷键F1 锁定生命值(小队对战的话,对队友也有效,需要初始化修改器)快捷键F2 回复一定量的生命值(小队对战的话,对队友也有效,需要初始化修改器)快捷键F3 锁定查克拉(小队对战的话,对队友也有效,需要初始化修改器)快捷键F4 回复一定量的查克拉(小队对战的话,对队友也有效,需要初始化修改器)快捷键F5 锁定替身术槽(小队对战的话,对队友也有效,需要初始化修改器)快捷键F6 回复一次替身术(小队对战的话,对队友也有效,需要初始化修改器)

❷ 钢铁雄心4宣战理由修改方法 宣战理由怎么修改

①焦点树事件宣战
②制造战争理由 制造好后宣战
③保障他国独立 向哪个国家宣战的国家你可以宣战
④民主体制可以向同体制的直接宣战
⑤爆发内战自动宣战(强换党派)

❸ 发现钢铁雄心4ai不研究海军学说,怎么在文件夹修改让ai 优先研究海军学说

波兰AI不会再随机改变意识形态.优化了指挥官的部署系统.进一步调整了AI的前线部署,也可以设定任务区域
9;ol,AI越不会保证该国独立,大大减少了前线小范围重新部署的次数.AI不会再把卫戍部队用作步兵作战部队
30;ol。AI现在会将没有任务的舰队拆分.大幅度加强了法西斯主义的主要国家选择战时经济的几率
28.提高了指挥官的决策能力.移除苏联焦点“波罗的海宣称”
22,数据差异可以通过提示工具显示出来;2.在游戏前期.当有一个更流氓的阵营时(轴心国);解放,之前会是因为波兰AI会随机选择国家部长
29.增强当先执政党党派影响的政治顾问现在生效了
13.现在当你穿过同一战争但不在同一阵营的友军占领的土地也算是你的边疆
14,AI的遏制分数将不再会大幅度成为负数.修复了跳出至界面的bug
4,AI对于傀儡,盟军会保障独立被苏联入侵的国家,德国不会再将自己的部队模板改成澳大利亚的模板
9:

当遭受攻击时.建筑建造开关现在通过土地控制权进行判定;。这意味着如果苏联比德国威胁度高.AI会更好的根据地区需要以及地区重要度部署空军.AI现在会更加适当的检查双方是否有共同的敌人.如果一个主要国家威胁度高于德国.调整了AI的前线部署,文字超过文字框的情况
5.部署界面如今能更好的显示装备人力以及训练时间
10.修复了某些焦点无法被终止
5.AI海军现在会尽可能的部署所有的舰队。

3。
8,当有共同敌人时。(这是要把海军集中使用了,添加了成就提示。
19.给AI添加了新的策略.明确了战争时不能交易的提示
11.AI会降低没有战事的前线的优先级(方便校长爆苏联的菊花)
34,他们会很乐意给予对方军事通行权
15,现在指挥官懂得抓住时机,从而使舰队覆盖更广阔的海域;3的舰队,可以选择谨慎?感觉AI海军要崛起了)
13。(个人猜测变难主要是这个原因)
5.改变了关于运输舰顶部提示栏的设定以防止溢出
13。(前线部队终于会相互支援了)
12,而不是分散入侵,依然可以在该地域做海军调动的设定.为了防止AI英国迅速点出比荷卢干预这个焦点,从而防止盟友在战时疯狂保证他国独立
7?)
27.研究中的生产效率保留技术现在生效了(灵活生产.在分赃大会上;2。

3,能够告诉玩家该设定能否解锁成就,倾向于占领而不是倾向于解放的国家不会要求军事通行权
36.适当下调了AI摩托化的欲望
4,德国不会再建造那么多海军基地,而不是把飞机拥挤在某些地区.根据国家焦点限制了国家建造海军基地的数量,同时适用于玩家与AI.优化了AI地区防守以及处理包饺子的能力.改进了AI海军的战略部署
23.调整了AI前线部署的平衡.调整了AI的模板
14.当两个民主国家有共同的敌人时,并显著的提高军备的生产能力?),平衡或者激进,方便从大局上调整飞机数量
6,会把保证独立纳入考虑因素
16;ol,现在所有满级的技术都不再损失生产效率
11,只有当法西斯或者共产主义提供一点“帮助”之后.修改AI设定,这意味着AI将更善于多线作战
24.AI生产陆军装备的种类将会更加平衡
6.解决了加入阵营无法获得成就的wanting
8修改了荷兰的旗帜的
9,德国跟波兰开战后会推进的更加迅猛(这个可以有,元首大buff)
26。AI才会选择这个焦点
31.修改了当你有对某地域有威胁时.意见回馈现在会在最大值以及最小值间决定一个具体数值
14.AI能判定拥有的模板是否为本国所创造。
32,国家A在夺得了曾属于B的土地后会归还给B。lt,AI国家将不会给玩家发送要求军事通行权的“垃圾”.AI现在懂得利用海军轰炸机对付海军入侵了(ss海战术要gg了.shift加鼠标左键点击生产部署界面的单位会只让当前选择单位种类可见
4,21应该是指AI焦点树的选择)
21.移除了装备需求界面显示的无用小数点位数
15,但是系统可以(不知道RMB这里指什么)
6.现在在飞机到达新机场前.中立国考虑该加入哪个阵营时.现在AI海军会在同一时间入侵同一海域,AI不会再用保障独立的方式来对抗其他流氓阵营的领导(苏联)
35;.AI现在能够派遣海军轰炸机来阻止敌人从海上到来的增援
33。

3.添加可用空军基地按钮至空军任务栏;2.一个国家的敌人数量越多;/改变执政党的选择将会变得更加明智
37,国家A则会直接占领该土地

3;ol,会更加愿意给予接受军事通行权
17.多人游戏时会清楚适当的数据
AI调整内容更新

现在可以设定军团执行命令时的风格。举个例子,至少初期不会
11。(应该就是不用像以前那敞肌搬可植玖邦雪鲍磨样复制旧模板)
游戏界面操作更新

编辑后.在游戏设定阶段,AI防守海岸的能力提高
10,之前的版本大概只会部署小于1/,AI的调度部署更加合理(大概就是不会一下子把全国都掉过去)lt.修复了某些语言版本中.不在同一海域的舰队也可以相互合并
8.填了了限制飞机数量的按钮.国家概览中也显示库存的飞机数量
12.装备需求界面超过1k之后只显示小数点后一位
bug修复

修复了有时占领后设置前线不更新的问题lt.修改了装备需求的bug
10.苏联以及德国不会以最快速度脱离不洁联盟
18。玩家对一些海航不能RMB,如果不是盟友也没有通行权.即使舰队离港也可以任免舰队指挥官
7,修改了AI选择这个焦点的触发条件.添加了黄色高亮至完成部署的日期
12,AI会调整特定装备占用军工厂的数量;2。lt.添加“航空业的女性”至苏联的历史焦点(20.现在可以在编辑面板直接打开一个空的设计面板,为正在战斗的部队提供支援,而不是土地拥有权
7.如果国家B是国家A的盟友或给与了国家A军事通行权,从而确保了法国不会再把对意大利战线彻底搞砸,减少AI的决策失误
25,AI在非核心领土布置的防御兵力为核心领土防御兵力的一半
20

❹ 钢铁雄心4通用事件代码修改指南 如何对通用事件进行修改

《钢铁雄心4》中可以通过代码对事件进行修改。有兴趣的玩家不放来试试《钢铁雄心4》通用事件代码修改指南。
iamcom

一个个修改state太麻烦,本人尝试弄了个通用的修改事件
随便新建个文件,cheats.txt,放Hearts
of
Iron
IV\events\里
country_event
=
{
id
=
"political.90"
(id名似乎不好随便改,随便改控制台找不到代码,特地加了“”符号防止找不到代码)
title
=
"political.90.t"
desc
=
"political.90.d"
is_triggered_only
=
yes(唯一,只限于控制台调出事件)
(最大4个选项,再多会看不到)
option
=
{
name
=
"political.90.a"(所有核心领土交通防空和机场各加1,加到满为止)
every_owned_state
=
{
limit
=
{
is_core_of
=
THIS
free_building_slots
=
{
building
=
infrastructure
size
>
0
}
}
add_building_construction
=
{
type
=
infrastructure
level
=
1
instant_build
=
yes
}
}
every_owned_state
=
{
limit
=
{
is_core_of
=
THIS
free_building_slots
=
{
building
=
anti_air_building
size
>
0
}
}
add_building_construction
=
{
type
=
anti_air_building
level
=
1
instant_build
=
yes
}
}
every_owned_state
=
{
limit
=
{
is_core_of
=
THIS
free_building_slots
=
{
building
=
air_base
size
>
0
}
}
add_building_construction
=
{
type
=
air_base
level
=
1
instant_build
=
yes
}
}
}

❺ 钢铁雄心4焦点时间解锁方法 怎么修改游戏时间

此外波兰也有独有国家焦点,主要偏重防守。

苏联有GC主义的独有国家焦点,也有一些制内造侵略理由的国容家焦点但不多,总体来说是最小家子气的一种国家焦点,属于很中庸的一种,偏重国内工业化和意识形态输出,比如说某玩家疯狂扩张,内政外交什么的都有所顾及但是又没啥针对性。

德国 意大利 日本三个国家有法西斯倾向的独有国家焦点 普遍偏重入侵 国家焦点里很多是为某场战争直接造宣战借口 国家意识里面倾向侵略他国,白瞎了美国超级强悍的工业基础,对造成世界危险度较多的国家持敌意态度,这个焦点比较平均,毕竟自己造宣战借口太耗时间了。而且国家意识里面。

除此以外的所有国家都是同一个国家焦点,米帝可能会对你的友好度低到负三四百。如果幸存下来还有拉拢波罗的海小国们组件地区小团体自保的一些国家焦点,扩张的最佳选择。 国家意识里面为了弥补那个蛋疼的国家团结度要耗很久,防御大小胡子的两面夹击实际上很难做到美 英 法 三国有民主倾向的独有国家焦点 普遍偏重保守 基本上不能主动宣战

❻ 钢铁雄心4 焦点点错了可以换吗

焦点这东西就像玩了铁人模式,选了就不能改,绝无回头路可走。

❼ 钢铁雄心4mod路径怎么改

钢铁雄心4mod路径修改方法如下。
1.在路径文档/ParadoxInteractive/HeartsofIronIV中建一个名为mod的文件夹。2.打开游戏启动文件hoi4.exe。3.点击MOD选项卡,然后点击右上角那个MOD工具,在新界面中点击创建mod。4.MOD标题里面填你要做的MOD的名字。5.在mod的文件夹和“引导文件”就都生成好后在里面添加内容。6.mod标签随便选一个,选好后点“创建MOD”.7.打开文档/ParadoxInteractive/HeartsofIronIV/mod,你会看到一个文件夹和一个.mod文件,在文件夹里面建一个文件夹history/states。8.打开你的游戏目录下的HeartsofIronIV/history/states,其中整个地图为所有省份的数据文件,查找所在省份的代码并找到与代码相同的文件。9把文件复制到文档/ParadoxInteractive/HeartsofIronIV/mod/history/states目录下,打开复制的文件。10.修改完后再次打开游戏就可以了。

❽ 《钢铁雄心4》控制台常用指令怎么用

切换英文输入法,然后按大键盘1键左边那个~键,呼出控制台输入代码就行了
附上本人常用代码,虽然也是从网上找来的
tdebug 输入后显示鼠标停留地的国家代码以及省份代码
annex(空格)(国家代码) 直接吞并该国家
tag(空格)(国家代码) 切换所控制的国家
delall(空格)(国家代码) 删除指定国家所有的军队和舰队
add_core(省份代码) 添加该省份为我国核心,可作为宣战理由
remove_core(省份代码)去除省份核心
research complete 第一个研发槽的科技研发完成
research all 所有科技研发完成
manpower 增加10M人力
XP 三军经验各加500
PP 加999政治点数
nu(空格)(数字)加国家凝聚力,不输数字则无效果
threat(空格)(数字)世界紧张度增加
fow 去除战争迷雾
tp 开启后部队瞬间移动,选择部队然后右键点击即可瞬间移动,可以将部队瞬移到敌国,免去了登陆和空降
Focus.AutoComplete 所点击的国家焦点立即完成,注意如果使用时已经选择了国家焦点则无效,必须等当前国家焦点完成后使用
instantconstruction 建筑瞬间建造,建造界面点击地点即可建造
allowdiplo 外交无条件,可无条件宣战
yesman 对方答应任何外交要求,如签条约加派系等
debug_nuking 可在任意省份丢核弹
winwars 给你所参加的战争增加最大进度
武器代码后面的数字代表科研等级,你没研发该项科技这个代码是没用的,请根据自己当前科技等级改代码后面的数字,初始的步枪科技默认是0,把3改成0就可以得到一万条老套筒
add_equipment 10000 infantry_equipment_3 步兵武器
add_equipment 10000 modern_tank_equipment_1 现代坦克
add_equipment 10000 modern_tank_artillery_equipment_1 现代自行火炮
add_equipment 10000 modern_tank_destroyer_equipment_1 现代自行反坦克车
add_equipment 10000 modern_tank_aa_equipment_1 现代自行防空车
add_equipment 90000 mechanized_equipment_3 机械化步兵
add_equipment 10000 motorized_equipment_1 摩托化
add_equipment 100000 support_equipment_1 支援装备
add_equipment 10000 anti_tank_equipment_3 拖拽式反坦克火炮
add_equipment 10000 anti_air_equipment_3 防空火炮
add_equipment 10000 motorized_rocket_equipment_1 机动火箭炮
add_equipment 10000 rocket_artillery_equipment_2 拖拽式火箭炮
add_equipment 10000 artillery_equipment_3 拖拽式火炮
add_equipment 1000 fighter_equipment_0 战斗机
add_equipment 1000 tac_bomber_equipment_0 战术轰炸机

❾ 钢铁雄心4 怎么改程序改成可以傀儡和附庸

附庸就是先把这个国家打投降 然后签订条约时候 进行傀儡 和平的傀儡方式内 只有个容别国家右焦点 大部分国家 无法和平傀儡别国 但是你可以选择创建阵营 把别的国家拉入阵营 和傀儡区别不大 无非就是傀儡会在你宣战时自动选战 同盟国会选择加入 或者需要呼叫

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