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钢铁侠的制作需要哪些

发布时间:2023-02-06 17:58:37

钢铁侠是用什么材料做成的

马克1普通钢铁 马克2不锈钢马克3到42全是金钛合金 还有液态金属 绝境装甲 反雷神是用别的东西

Ⅱ 《钢铁侠》里的托尼要制作一套钢铁侠,要具备哪些知识麻烦一条条列出来,谢谢

机械工程+(各种,如流体)力学+人体结构+电子技术+系统编程(相比初版,后面的设计都是叫机械人帮忙做的,如涂漆)+材料应用
基本这些...

Ⅲ 钢铁侠战衣可能需要的技术

1、耗能问题:弧形方舟反应堆。现在技术最多提供两小时续航时间,且是在携带版笨重权的电池装置的基础上。
2、飞行装置:电影中钢铁侠的飞行装置为,内置型的。现在的便携式飞行装置,技术上只能做到外置的,而且还是比较笨重的类型的。
3、人工只能(A.I):电影中,钢铁侠能操控战衣绝大部分是通过自创的人工智能系统“贾维斯”来操控的。这种人工只能跟现在苹果“SIRI”很像。
4、平视显示器:当托尼戴上头盔时,需要通过头盔内置的平视显示器来了解外部情况。这种技术目前与“谷歌眼镜”技术大概相似
最核心的也就这几样了,有了这几样技术至少能制造出“可穿戴飞行的”钢铁侠装置铠甲

Ⅳ 钢铁侠的盔甲是用什么材料做的

最早一代、二代是普通合金钢,后来3代开始以金钛合金为主。

相关介绍:

在第一部《钢铁侠》电影中,被恐怖分子袭击被抓的托尼,在山洞里制造了马克1代,这套战衣只是使用了普通合金钢材制作的,后来依靠马克1盔甲逃出后,创造了纯银色的马克2代,依旧也是使用普通的合金钢的材料。

在试飞过程中,托尼挑战盔甲的战衣强度,但是上升到一定高度后,全身结冰的问题突出明显,所以从马克3代开始,盔甲的材料换成了金钛合金为主,一个是为了防冰冻,其次是相对前两代加强了盔甲的防护能力。

(4)钢铁侠的制作需要哪些扩展阅读

Mark 50(马克50)号是托尼·斯塔克创造的第50套战衣,出现在漫威电影《复仇者联盟3:无限战争》(Avengers:infinity war)中。

纳米粒子平时储存在胸前的储存器中。此套战衣可以跟具战斗需要可以转换出长盾、圆盾、小型手炮、大型脉冲电磁手炮、尾翼、长剑、脚锤、小型手锤、大型手锤、四角脚扣、手套等武器,还配备了导弹、掌心弧脉冲炮、炮弹等基本武器。斯塔克用小型手锤对灭霸造成有效伤害。

Ⅳ 钢铁侠的头盔纸模制作的具体工序

【1】先裁剪下零件,然后分3部分:面罩,头盔和后脑支撑,最后制作就可以了,这版样的话权做好后戴得上,如果要深度DIY,推荐刷一层原子灰,然后再打磨,最后喷漆如下图示:

【2】钢铁侠:《钢铁侠》是2008年上映的美国超级英雄电影,是漫威电影宇宙的首部电影,由乔恩·费儒执导,小罗伯特·唐尼及格温妮斯·帕特洛等主演。改编自惊奇漫画(Marvel Comics)中的科幻超级英雄故事《钢铁侠》,是漫威电影宇宙中的第一部。该电影由乔恩·费儒导演,小罗伯特·唐尼及格温妮丝·帕特罗等人主演。香港、台湾、马来西亚、中国大陆均在2008年4月30日首映,美国于2014年5月1日上映。

Ⅵ 钢铁侠怎么做

钢铁侠制作方法

Ⅶ 求钢铁侠盔甲制作详细过程以及材料获得方法,自己做咋做

  1. 用KT板 优势:加工简单,成本便宜 劣势:不经用,容易坏

    2.钢丝搭骨架蒙皮 优势:好塑型,成本也便宜 劣势:容易变形...容易坏...

    3.玻璃钢中空铸模 优势:完美塑性,重量轻,坚固耐用 劣势:较贵,难加工,入门者不推荐

    PS.关于玻璃钢,广州已经有多组成功案例,本年度杭州动漫节COS冠军 TB 道具大部分是玻璃钢制作,华丽程度大家也已经看见了,但这个材料目前99还在技术开发中,最主要的困难是没有太多的塑型师(制作流程是先用1:1比例把道具泥模先制作出来再翻模注型),所以材料方面是很便宜的,最大的问题是手工活~~要好~~最好有雕塑基础~~ 需要道具部的人来用油泥制作泥模,塑型可以丢到店里做关于材质上色,关系到观众的第一印象,一个道具的形状做的再精美,色上的烂,材质差,都非常影响观众的信服度,道具颜色的问题似乎在我们社团并没有受到太大的重视或者说在整个COS界都不是很受重视,但其实这是一个相当重要又经常被遗漏的环节。

    基础教程(一)

    准备篇(本篇主题:工欲善其事,必先利其器 心理准备 其实这道具吧……挺简单的,好多人和我说:做点东西多难啊~其实非也,关键是看你有没这个决心~ 等你有了“做”这个东西的决心要着手去做了,才有评论自己到底有没有这个能力的资格,不然不去做就说不会的人,照我看连说自己不会做的资格也没有(等你做了再说不会) 还有的人吧……说这玩意忒费钱,忒专业,其实也非也,有些东西家里就很好找的……例如剪刀,锤子……这些东西用好了都能成道具制作的利器啊……(所谓高人,就是能用锤子做锤子的人) 物质准备 古话说的好,工欲善其事,必先利其器,所以教程先从工具开始……

    (1)切割用: 代表“锯”这个大家都不会陌生,鲁班老爷子的传世发明,对于一个初级的COSPLAY道具制作者来说,手锯就可以胜任你手头大多工作 就是这个。 手锯 例如把一个东西切成2半……3半……或者更多,不过要注意不要把自己切成2半……或者3半,我们不是蚯蚓! 在制作上,尤其是切割一类的制作上,最好能做到少切,因为切开容易,但是在联起来就困难了,正确的切割方法是沿需要切割物体边缘1~2MM处进行切割

    (2)打孔用:代表“钻”这个大家同样不会陌生……谁发明的我忘记了,不过发明这个的人相当有才啊,对于一个初级COSPLAY道具制作者来说,钻孔是一个不简单的工作,如果是材质比较软的材料,例如塑料,薄木版一类的,手钻就完全可以胜任了,但是如果材料较硬,或者是很厚的材料,手钻就要把人累死了,这个时候大家可以选用电钻 手钻 电钻 使用钻类工具的时候(尤其是电钻)大家千万要注意安全,因为钻头工作的时候是飞速旋转的,如果遇到受力不平横或者RP不好,钻头容易断裂(不是吓唬人,真的发生过),断裂的钻头飞速旋转着插进肉里感觉不太好……插进眼睛里嘛……恩……还是不要说了,总之大家要当心就是了当有一些特殊需要~钻特殊的孔洞时,或者希望能钻出与材料某边垂直,水平的孔洞,要用到一切其他配备,在下面的其他中将说明

    (3)打磨用: 代表“锉”“砂纸”这个是最常用的,技术和耐心都在这里面,对有些材料来讲,如果希望道具做出来的效果能达到期望值,4到5成的关键都在这里,我们管这个步骤叫做打磨,让物体的表面光滑,在你的能力不允许做曲面时用打磨代替,这都是打磨的用处,但是这个步骤也有它的缺点—太不环保了,打磨会造成许多粉尘,容易吸进肺里……拿我来说我已经不知道吸了多少了……而且有些材料的粉尘对人的皮肤也不好,话说回来……想做成一件事,不付出怎么能行呢! 打磨是个技术活,只有在你有一定的经验的情况下,才能掌握一定的打磨火候,哪里轻,哪里重(所谓之手感) 锉刀

    (4)其他装备:台钳:用来夹住要进行制作的材料,比人手好用,因为它不会乱晃~打孔的时候,用来夹住被钻的物体,能让钻出来的孔与材料某边垂直,水平(例如枪管,权仗),可以说是十分有用但初级制作者无须必备的。尺子:这个东西……不用多说了吧,不过如果您是个跟着感觉走的道具师,不用也罢~ (最好是钢尺,还得拿支铅笔,不要自动的,要那种中华木铅笔,别的不说起码做道具的气氛有了) 线:怎么说呢,这个东西有时候比尺子的应用范围要大,作用不禁相同。墨线:……这个 带墨的线,一弹就能在物体上留下直线,不过弹需要高超的技术锤子:小心不要砸到手,能轻易的改变金属系物体形状,配合钉子能轻松穿透木系材料……最好有一把

    基础教程(二)材料篇从简到难

    (1)低硬度

    1.纸:这个东西嘛……不好评论,新手可能第一个想到的就是这个了,因为纸这玩意好塑性,制作工具也好找,但是同志们……这东西忒软了啊,可能不小心一压就成片了。 纸分好几种,我认为一般用纸是不能拿来做道具的,因为软出边了卡纸是一种使用广泛的COS道具用纸,我也用过,不过我是用来做外型的,最后强度方面还是用的其他材料 至于其他更硬的纸,使用的时候会在弯折上面出现问题,因为硬纸的弯折不好掌握尺度~但是纸的确是一种适合大部分人的材料

    2.泥:我不喜欢用的好东西,泥干了或者加温以后,会变的很坚硬以至于不好再改变外型,所以用这个东西一定要在定型前把外型啥的都弄好,而且泥这万一少量还好,如果是大量的话,价格和制作时间都不能保证适合所有人(总之我是不喜欢软了吧唧的材料)

    (2)中硬度

    1.塑料:这个东西好用的很,而且分很多种,质地和制作方法各不相同,大家熟知的PVC什么的,都算是塑料家族的成员,具体情报收集中……

    2.木料:这个东西可以说是返用性啦,在COSPLAY道具的制作中,分量可是很高的,但是木料的种类也很多,各种木料的质量,适用范围和硬度不禁相同,薄到木版厚到实木块,具体情报收集中……

    (3)高硬度

    1.金属:金属分很多种,先给大家介绍3种 ——白铁皮:最薄的一种金属材料,很容易就可以折叠(甚至用手就可以办得到),延展性不是很好,老折叠容易断裂,表面一般呈现闪亮的银白色,不过如果材料表面不平整,在光的照耀下是会很难看的,另外这个东西很容易把手划伤……使用要小心(一划就是一个血肉横飞的口子) ——合金铝:这3重材料中硬度排行第二(不同合金不同硬度),需要有专业知识的人进行+工,价格偏高,但是效果一流,重量也不是很沉,男孩子和一般的女孩子都拿的动,要是体质虚弱或者娇小的女孩子……恐怕悬了,外表也有闪亮的感觉,但是没有白铁皮闪亮(使用时同样小心边缘,钻孔时小心金属碎屑的横飞) ——钢材:NB的一流材料,在下之大爱,用来做刀简直无敌了,缺点是很难加工,重量沉,找冷轧机或者车床的话,那加工这个很容易,要是手工的话,薄钢板还好,厚的就会郁闷的,想当年,咱拿钢造武器的时候……哪个感觉……诶呀……不过还真亏了我小叔的工厂有机床…… (被打)这个东西推荐用来做小件,或者用在关键部位用以加强强度,不推荐和我一样全身用钢

    2.类混凝土材质:这个东西是个很BT的东西,混凝土大家都知道吧?是一种石子,沙砾什么的混在一起,其坚固程度可想而知,这个虽然不是石子沙砾的混合物,但是它把精髓继承了下来,一般的类混凝土材料都是一些硬纸壳,塑料编制带,电线皮什么的,然后用石膏搀和在一起,压制成扳子,这种东西看似是垃圾构成的,但是其硬无比,可以用来做承重件,缺点是不好加工,有的时候会很脆,建议不对其进行外型上的雕琢,直接用来加强部件(例如盾牌,铠甲)

    (4)其他类别

    1.树脂:论桶卖,便宜无好货,这玩意不便宜,说名它当材料是不错的选择,是液体+固化剂 ,用来塑型是很容易的(模具),但是气味可能有人很难接受,而且价格和使用方法也并不适用新手,新手不推荐使用

    2.玻璃钢:液体钢材,这个评价足以说明它是多么好用的材料了,是一种液体,可以涂抹也可以浇注,干了以后很坚固,可塑性好,而且重量轻,缺点是价格……气味……和打磨时的空气对身体危害度高,而且如果沾在了手上就会深入到皮肤的纹路里,很痒……还不能抓……越抓越深入……越深入越痒(可怕,不过可以用这种方法练习忍耐)新手不推荐使用

    3.石膏:石膏……不用多说了,肯定适合新手使用,用法也很简单

    4.原子灰:也有气味~效果相对于玻璃钢要略逊一筹

    5.复合材料小解:配对的种类相当的多…具体情报收集中……


Ⅷ 怎么用可塑橡皮作钢铁侠44

怎么用可塑橡皮作钢铁侠44
用桔色捏一个六边形,粘在正方形上面,当作面罩。
用桔色捏两个小的梯形,粘在六边形上方。

用桔色捏一个窄窄的长方形,两端向下折,粘在六边形下面,当作他的嘴。

用黑色团两个小圆球,粘在六边形上面,当作他的眼睛。

用红色捏一个梯形,粘在红色正方形下面,当作他的身体。

用红色搓四个长条,两个短的,两个长的,把两个短的粘在头部两侧,当作胳膊,把两个长的粘在身体下方两侧,当作两条腿。

用红色团两个小圆球,粘在胳膊末端,当作他的手。

用红色团两个椭圆形小球,粘在腿的下面,当作他的脚。
用白色团一个圆形小球,粘在身体中间。

Ⅸ 现实中的钢铁侠该如何打造

超级英雄大都由于机缘巧合而获有各种超能力,但其中蝙蝠侠布鲁斯和钢铁侠托尼却仅仅是凡胎肉体而已,不过分别坐拥韦恩集团与斯塔克工业两大商业帝国的他们却很有钱,在这个钱可以摆平大多数问题的世界上,聪明且富有的你也可以做超级英雄。

托尼斯塔克为自己制作的钢铁侠战甲不仅能够上天入地,还可以抵御各式轻重武器的打击,同时还配置了电弧脉冲炮与微型导弹以及肩扛式转管机枪等火力强悍的武器用来拯救世界。

虽说是科幻电影,但在现实中钢铁侠那身万能战甲理论上是可以实现的,将个别科幻因素排除在外,其本质就是外骨骼+喷射背包+武器和护甲的总成,武器在发展探索的历史进程中呈现出了由简至繁再至简这样的趋势,在材料及硬件微型化等问题尚未解决之前,

高度集成的武器装备往往由于各方面性能都不突出而沦为“鸡肋”般地存在。因而现在大多数武器装备仍处于各司其职的专业阶段,鲜有真正所谓的“万能装备”,那么这期节目就让我们来探讨一下组成钢铁侠战甲所需要具备的成分。

玩过红色警戒2这一游戏的观众一定都知道火箭飞行兵这一空中单位,这种火箭背包在现实中其实早已存在,不过用的不是《钢铁侠》中的“方舟”反应堆,而是液气等容易快速消耗的燃料,而且整套设备也远远没有游戏和电影中那么紧凑。

至于构成钢铁侠战甲主要部分就是外骨骼了,这种设备的概念其实早在上个世纪便充斥于各种科幻作品中,美国和日本两国从半世纪初开始真正具有实用价值和意义的外骨骼研发,美国倾向用于军事的外骨骼,伯克利布里克下肢外骨骼被认为是这个领域比较成功的项目,它可以大大提升单兵负载能力,这意味着一旦成熟并投入使用,士兵将能轻松携带更多弹药和装备,同时提高炮兵装填手作业效率等,而日本开发的“赛百达因”HAL5则是服务于残疾人士和普罗大众的民用型外骨骼的典型代表。

其实一直以来,集成和小型化都是武器发展的趋势,纳米技术让更小的弹药和发射装置部署在单兵身上,但是以上三者目前皆仍存在巨大问题,如可靠性,抗攻击,续航,机械也无法完全模拟灵活的人体运动,

同时钢铁侠这种高度集成的机械战甲在如今的战术体系下是极为不实用的,且不说人体本身不符合气动外形造成的速度限制,仅仅是飞行背包的热源也使其上了天就变成追踪飞弹的靶子。

Ⅹ 钢铁侠的特效用什么软件可以制作

特效软件简介

  1. Houdini(电影特效魔术师) Side Effects Software的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的有效工具。我们看到的每一部美国大片的特效都有houdini制作,比如<阿凡达><2012><变形金刚><钢铁侠><复仇者联盟><指环王><后天>等,只要是好莱坞大片,里面的特效部分都有houdini参与制作,它是应用最广泛的电影特效软件之一,也是很难学的软件,Houdini Master也为那些想让电脑动画更加精彩的动画制作家们提供了空前的能力和工作效率。

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