『壹』 《流放之路》游侠锐眼是加投射物数量还是连锁
不是. 技能分两种.一种是spell,另外一种是attack.技能石上都有写明。我举两个例子 Ground Slam(大地之击) Attack, AoE, Melee attack指的的是技能类型 aoe指的是范围效果 melee指的是近战 Freezing Pulse(冰霜脉冲) Cold, Projectile, Spell 。
『贰』 流放之路 龙卷 不带高阶多重投射
你要问的是流放之路龙卷不带高阶多重投射的效果吧。不带的话投射物距离会短。
高阶多重投射是增加投射物距离的,投射物减速是减少投射物距离的,3.5赛季的新技能钢铁破碎投射物距离是固定的。
使用高阶多重投射这颗辅助宝石可以+4个额外投射物,只是宝石本身会减伤害,比较需要宝石等级的提升(随等级提升可降低减伤值)。或者低阶多重投射可+2投射物,虽然加得投射物量少,但减伤害的程度比高阶多重投射轻一些。
『叁』 流放之路游侠灵体投掷用什么武器好
刀雨的话,一般是选匕首的。
可以用回旋之击来滚地板移动,比较流畅,机动性强。
匕首词缀要高法伤、高法爆,可以有法术附加xx-xx火焰/冰冷/闪电伤害之类的词缀。
前期可以考虑直接用暗金的范围匕首,戒律之影。
『肆』 流放之路钢铁意志作用
力量系辅助技能,技能标签:法术,辅助。技能辅助字母w,需求等级18,被辅助的技能的法术伤害适用力量伤害加成增加x%法术伤害,每1%品质追加效果,增加0.5%法术伤害。
『伍』 流放之路伤害机制介绍 伤害怎么计算
流放之路伤害机制介绍:
攻击:
攻击技能伤害取决于你的武器和受到的攻击速度加成,准确性,全域或者武器暴击和一些伤害加成。任何一种属性为“附加XX-XX基础伤害”的加成都适用于攻击技能,不适用于法术技能。普通攻击属于攻击但是不属于技能。
攻击可以是投射物,近战或者都是。一般情况下,弓和魔杖使用的攻击技能都是投射物,而其他武器(匕首,爪,剑,斧,锤,长杖)几乎为近战攻击,例如:灵体投掷(攻击技能石)。
法术:
法术不会直接从你的武器上造成伤害。法术受到施法速度、法术伤害、法术技能石和全域或者法术暴击的属性影响,以及其他伤害属性影响。 法术从“法术附加XX-XX基础XX伤害”获得基础伤害加成。诅咒和光环是法术,但是不能造成直接伤害。除非受到天赋、珠宝或者装备影响,同一时间只能使用一个诅咒在敌人身上,光环则是保留法术并影响任何实体(召唤物,角色或者队友)提供此光环所特有的属性增强。
吸取:
对敌人造成的伤害,可以在一定时间内回复生命、魔力或者护盾,与瓦尔冥约(天赋点)可以变成瞬间回复。
命中和伤害计算的顺序:
攻击对敌人是否造成伤害时涉及到几个步骤:
1.是否命中---在这个阶段计算是否击中敌人(闪避和躲避)
2.避免伤害---是否格挡
3.减少伤害---物理伤害减少和元素抗性使元素伤害减少
4.扣血---优先扣除护盾,直到护盾为0(混沌伤穿透护盾直接扣血)
类似心灵升华(MOM)角色,%的伤害从魔力扣除
最后,剩下的伤害全部从血量扣除
混沌伤害:
混沌伤害穿透护盾扣血,并且它不属于元素。
元素伤害:
元素伤害指:火焰伤害,闪电伤害和冰霜伤害。装备和天赋将会影响它们。
火焰伤害:
如果你用攻击或者法术造成火焰伤害,敌人将被点燃并开始燃烧,燃烧会造成持续伤害。一些敌人,例如:人形怪物,猴子和海妖会在受到点燃时逃跑。 多个点燃可同时存在,但是同一个角色造成的点燃伤害不会叠加(取伤害最高的那次),多个角色造成的点燃可叠加。
冰霜伤害:
击中敌人时,敌人将被冰缓,暴击时敌人会被冰冻。冰缓的敌人移动速度,攻击和施法速度都被降低,冰冻的敌人无法操作任何事情(可以喝药)。冰冻的时受到格挡,闪避和躲避的支持。
闪电伤害:
如果你用攻击或者法术释放闪电伤害的时候,敌人会受到感电。 感电的怪物或玩家在被击中的时候会受到额外的伤害。感电增加敌人受到的伤害而不是你所造成的伤害。
伤害转换:
一些技能和装备可以将一种类型的伤害转换成另一种伤害(转换数值不能超过100%)。例如:你有100%冰伤转火伤,100的基础冰伤,增加50%基础冰伤,增加50%火伤。这时你会有50%+50%的火焰伤害,或者火焰伤害提高100%,最终你会有200火伤。
通常,百分比为整数。 百分比词缀使用单词“增加%”或者“减少%”为加减法计算,而“更多%”或者“更少%”为乘法计算。
当计算武器时,武器本身的词缀首先被计算,然后是其他装备或者技能天赋。这包括任何影响物理伤害的物体,例如:增加物理伤害,附加XX-XX物理基础伤害,攻击速度,暴击率和精准,不包括元素伤害词缀。 这些可以成为局部词缀,任何标记为“全域”的词缀,例如:增加全局暴击率的词缀,不会先在武器上显示。
类似的,装备上的闪避、护甲和能量护盾数值会受到装备本身的词缀改变,这包括装备的品质和任何能影响装备护甲、闪避和能量护盾的词缀,不包括能量护盾回复速度和能量护盾回复数值。
做个例子: 我有100生命和两个天赋点,每个天赋点可以增加15%最大生命,总的是增加30%最大生命,最终生命为130。现在我有一双鞋子,鞋子增加我40最大生命,有一个天赋点增加我20最大生命,非百分比词缀先被计算,这样我就有160生命,然后计算百分比词缀,这样我们最终有208点生命。
武器和装备上的品质与药剂不同。武器和装备品质与武器装备上的%词缀叠加。例如:我们有一件该装备增加+69护甲,该装备增加92%护甲和20%品质的头盔,这个头盔基础护甲为240,然后加上69得到309护甲,接着92%护甲加上20%品质为102%的护甲增加,最终头盔有655的护甲。
另一种计算例子:
如果你有一把剑,基础物理伤害为10-20,武器有以下词缀:
20%品质
增加50%武器物理伤害
增加5-10武器基础物理伤害
天赋增加30%剑伤害
技能增加40%伤害和30%更少伤害
计算如下:
基础物理伤害:10-20
武器词缀:[(10-20)+(5-10)]*(1+0.5+0.2)=25.5-51
[(XX-XX基础物理+词缀上的增加XX-XX基础物理)*(1+武器词缀增加X%物理 + X%品质)=第一次计算结果]
其他词缀:(25.5-51)*(1+0.3+0.4)*0.7=30-61
(第一次计算结果)*(1+天赋增加X%剑伤害+技能增加X%伤害)*(1- X%更少伤害)=最终结果
『陆』 在流放之路中如何增加技能投射物
只算一根的。只有弹幕特殊,它的多重投射物都是近似一股打过去,这些是都算的。所以弹幕很需要多重投射物的瓦尔词缀或者附魔。
曾经在2.0版本之前是都算的,在当时利用这种散弹效应(shotgun)来增大近距离的输出就是主流bd的玩法。后来让GGG给砍了。不过还有力爆、火球、龙卷子箭等投射物二次伤害这些如果打同一个怪时还会叠加伤害的。也就是一次伤害不会叠加,二次的会。
『柒』 流放之路法术投射物吃投射物伤害吗
流放之路法术投射物吃投射物伤害。在该游戏内,投射物是法术或者是范围攻击发出的能够独立飞行直到碰撞到敌人、障碍物或者是达到最大距离限制150单位的实体。所以即便是法术投射也算在投射物内,吃投射物的伤害。
流放之路里的投射物都有速度的,所以投射物可以被“投射物速度”等类似的词缀加成。同时所有的投射物也有持续时间,持续时间也可以加成伤害。
法术投射物其他情况简介。
以冰霜脉冲创造投射物为例,这些投射物在刚投射出去的时候造成最大伤害,时间越长,那么伤害越低。如果增加你的投射物速度,那么会导致这个冰霜脉冲达到本来假设一个距离你50单位的目标更近。也因此会导致飞得快的冰霜脉冲在打同时距离你50单位距离的敌人时,伤害要更加高。
『捌』 流放之路游侠抛射物天赋主要加什么属性
首先,游侠只要是射出去的技能,都被称为投射物。至于天赋,就要看你是喜欢玩元素弓,还是图腾了,敏捷、力量、投射物伤害、如果你用的技能是元素弓,那么加法伤和爆击都是可以的。
『玖』 流放之路灵体投掷技能怎么样 厉害吗这技能
挺厉害的,但是复杂不适合新手玩。
1、首先灵体投掷属于攻击类技能不属于法术类。根据武器或装备天赋的加成可能会造成物理攻击伤害、元素攻击伤害、混沌攻击伤害中的一种或多种。
2、投射物伤害、全域伤害、攻击速度之类提升较大。然后根据你的武器(比如物理类的近战武器那就物理伤害、元素类的就武器元素伤害/元素伤害/抗性穿透等)。如果走的暴击流派,那么暴击几率、暴击伤害提升也大。……
3、新人不推荐玩灵投。你可能需要不错的装备(特别是一把强大的武器)和不错的走位意识。(很考验走位和装备、不推荐新人玩)。
用高阶多重投射(GMP)这辅助宝石跟灵投相连即可。
不过GMP这颗宝石有降低总伤害的负面属性,一般得练高级以后降低得少些了才用。否则前期降低伤害过多。