1. 钢铁雄心4运输船需要几万条
需要三万运输船
打到44年以后万里援救丢了莫斯科的斯大林,打了一段时间后枪缺的厉害,这时候罗斯福主动友情提供了三十八万的步兵装备,然而需要三万运输船。
2. 钢铁雄心4海运 运输部队 到底是怎么设定的啊!
海运,登陆都需要运输船,如果运输船不够,海运会变得分批次运输(注意如果把部队运至版不能通过陆地补给权的地区,每到达一批部队就会增加用于部队补给的运输船数量,也就是说单次运输部队数量会越来越少),登陆则直接无法进行准备。
海运不需要制海权,也不需要准备时间,但目的必须是友方港口,而且运输过程中组织度清空。
登陆需要画计划,有准备时间,而且必须至少有一级登陆科技(海军科技最下面,升级科技可以减少准备时间并增加允许参加单个计划的师数量,一级科技为每个师7天,最多10个师),登陆后满组织度,而且可以登录任意地点。
(2)钢铁雄心4一条船多少人扩展阅读
《钢铁雄心》系列简化了除了战争之外的其他的要素,并在游戏进程中给玩家提供清晰的游戏目标,再加上游戏内容历史跨度小,更加贴近玩家的对于二战历史的了解,因此而成为了直接纯粹的战争模拟游戏,更容易让玩家获得游戏快感。
《钢铁雄心4》系列与大多数同类游戏相比都更像是一部模拟历史的数据库,玩家与游戏互动的层面大多非常宏观,乐趣的大部分来源是针对局势的策略思考与决策,而不是直接的感官刺激。
3. 可以推荐一下《钢铁雄心4》步兵编制吗
1、适当的步兵比重
步兵支撑整个师的防御和血量(类似的还有骑兵、摩托化步兵和机械化步兵),所以除非有强大的工业和人力做后盾否则皮脆肉嫩的编制最好不要考虑,开战后快速的库存流失会让你的实际战力迅速下降甚至因为损失过大无法补充。
2、在保证步兵比重的前提下,编制10宽。
10宽:两种可选策略方向,一种是5个营步兵/摩托/机械化刷4围甚至带个坦克,靠科技(火炮+火箭炮)和工业能力强化辅助连,但部队质量没得说。
另一种就是5个营步兵堆4围,带个铲子和炮就上,也适合不想投入资源装备诸如医疗和侦察兵之类的打法,10宽度的核心都是同样宽度下的高4围。
3、在保证步兵比重的前提下,编制40宽
40宽:支援装备利用率极高,生产线好养,由于过去分散多个师的火炮集中在一个师,里面走火力优势的火炮线时每轮伤害必定破防,威力巨大。
缺点就是光是把步兵和炮填进去模版里头就要4、50点陆军经验,一个完成体的模版陆军经验可以吃掉上百,要拿出来用的时候仗已经打半天了,另外战场兵力利用率偏低,荒山野岭也得一万多人去占。
20宽:泛用性强的编制,陆军经验、产能、科技和配置上的折中,里面配置可以做的文章也比较多,0火炮,双火炮,火炮+反坦都能凑整20,如果走装甲先锋的,配合侦查和无线电战术一个接一个战斗计划秒拍,如果走人海的,拿个铲子就够。
4. 钢铁雄心4 存在舰队超重有加成吗
有,而且很多,复存在舰队非制常好的学说,最适合后起之秀的海军(民国、德国),你能提出这个问题显然还是仔细研究过海军学说和超重战列舰的,魔改后的1944超重,只需要引擎+5,航速达到32,能保证第一时间赶到参战即可,其余项不必魔改,你的舰队只要有20条这种舰,那可以打出0:100的战损比,你的百舰舰队(假定20条1944魔改超重+40条1944轻巡+40条1944驱逐舰)几乎不会损失任何一条船即可全歼或基本全歼英、美、日、法各国海军而不需依赖航母,因为航母基本卡不了海军科研奖励,而且产能(航母+舰载飞机)需求实在形成战力太慢,1940可以卡海军科研奖励超前迅速出1944超重战列舰,所以它才是克敌制胜的法宝,而且存在舰队不需要研究潜艇,也不需要潜艇(潜艇就是个送人头的渣渣,航速只有十几,跛脚老太婆上战场也比它快),存在舰队学说简单直接,高效暴力。
5. 钢铁雄心4海军编一对还是多个
钢铁雄心4海军可以编一对,也可以编多个。
《钢铁雄心4》海军编队攻略:
AI在所有的袭击运输船任务中都会采用中等风险交战规则,具有这种交战规则的潜艇在战斗开始时往往会立即与护航驱逐舰的战斗中逃离,无论驱逐舰的强弱如何。
为了使运输船队损失最小化,重要的是,进行运输船队护航的舰队需要达到 100% 的护航效率。护航效率与舰艇数量成正相关,而不是与舰艇质量成正相关;最弱的驱逐舰将提供与战列舰相当的护航效率。
较高的屏卫效率有助于保护运输船船队在战斗中免受鱼雷的伤害。与护航效率一样,屏卫效率是与舰艇数量成正相关,而不是与舰艇质量正相关。
即使在舰船设计模板上装有声纳的情况下,防御方也很难在海战中检测到潜艇,深水炸弹对未发现的潜艇无效。
海战思路分析:
靠海的国家,考虑所选国家的国情,如果资源充沛可以考虑大舰巨炮战略,但是还要考虑是否对多个国家作战,有时候感觉自己有很多BB,CL,DD,然并卵,多国一起合围你,很快你的海军就损失殆尽了。
如果是这种情况,潜艇就是最好的选择,选择多个区域,尤其是注意自己近海,配合陆地上的海军轰炸机巩固自己的海防,确保敌方不要从各个地方登陆自己国家,如果不能保证自己的近海制海权,你的后方很容易被偷袭,对你的军工补给都造成很大影响,如果不能确保近海的海上优势那就在海岸线上建立一个特别长的战略防线了,这样会牵制自己很多部队。
如果近海没有优势,那就不要硬钢,让自己潜艇部队到远海去拦截更多的海域,往往电脑不会投入过多兵力去远海那么多地方集中清理,很容易拦截到很多运输船和落单的军舰,先放弃近海,等待实力上来后,可以多爆一些潜艇,配合沿海的海军轰炸机,就很快占领了自己国家的近海制海权。
如果资源很多的话还有盟国帮助,可以走大舰路线,配合DD护航、BB、CL扫荡,CV空中支援,海军对地方陆地进攻还是有一些效果,如果有5-8搜CV600架飞机的空中支援,配合自己地面部队,攻打敌方国家效果更佳。
6. 钢铁雄心4航母编队配制方法 航母怎么用
2航母1超级战列(旗舰),1战列,1战巡(过度期造的),4轻巡,20驱逐。航母甲板升级满是116架(记不清了太久没玩),50战斗机保底,其它66架根据情况换。然后多出点机动高的巡逻编队,1战巡4轻巡10驱逐这样(可以补2重巡)。多出点舰队,海军将领升级超快…我校长大概组建海军两年就有七个舰队,只有三条半线50来个船坞…一个舰队控两三个海域,打起来第一时间调几个邻近舰队包饺子,打完分头索敌,保证全歼。 小编推荐 钢铁雄心4三军攻略 陆军 装甲步兵师搭配 师宽度对比分析 步炮比73原因 陆军伤害公式 陆军编制心得 陆军作战学说分析 陆战机制及打法 自行火炮玩法 海军 海军学说分析 登陆作战技巧 舰队编制 潜水艇建造技巧 海军实用配置 跨海作战心得 -- -- 空军 空军玩法心得 空战机制解析 空军制胜方法 近地支援配置 空降战术解析 无损获取空优 空降玩法心得 --
7. 钢铁雄心4怎么运输部队
很多玩家在抄进行跨海袭作战时会发现不能运兵,部队不能上传,今天我就来告诉大家钢铁雄心4运兵方法和部队怎么上船的问题。
海运陆军必须从港口省份到港口省份了,把要登陆的部队放在有海军港口的省份,右键或者点最左边的按钮到对面,如果对面没有港口就不能运输。
很多玩家运兵的时候找不到登船的选项,其实游戏对于这个设定是非常人性化的,玩家只要直接点目的地就行了,部队会自动登船,不需要额外的操作。另外,必须有海军护航,还要海军控制沿途海域,不然运输船不会动。
8. 钢铁雄心4船厂放多少船
尽量多放,有多少放多少。
海战中的绝对主力输出,舰载机一轮轰炸后对面就会大幅减员,输出依靠舰载机的性能,无视装甲和护卫,输出强大经常秒主力舰,缺点是输出需要制空权,被恶劣天气和夜晚限制。
在左上角建造页面里选择你想造的船,除了运输船会自动设定为储存外,其余的会默认为随机分配,你需要点击那个配属键,设定在你想要放置的地点,造好的船会直接配置在那里。也可以直接配置到某舰队,造好的船直接加入舰队。
9. 钢铁雄心4海军怎么编制
海军编制原则,海军舰种怎么搭配:
1、主力舰与护卫舰比重
(1)战舰类舰队(舰炮攻击为主),主力舰与护卫舰比重不要大于1:1,即主力舰数量不要多于护卫舰,如果舰队构成中主力舰多于护卫舰,那么以舰队结算模式显示“低效辅助舰掩护减成”;
注1:“低效辅助舰掩护减成”惩罚系数在海战中只针对主力舰
注2:“低效辅助舰掩护减成”惩罚系数在同一海域中只针对比重超编的舰队,同一海域中如果还有其他舰队且主护比例未超编,则不受此影响
注3:“低效辅助舰掩护减成”数据公式未知
(2)航母类舰队(舰载机攻击为主),由于不是依靠舰炮攻击能力,未必一定要配备主力舰,所以航母舰队的主力舰护卫舰编队比重可以随意。如果玩家有意在航母舰队中配备主力舰做肉盾,那么仍然要求主力舰不要多于护卫舰;
2、舰队船体(hull值)总值不要超过25(超过25就是浪费战力),越接近12越佳,超出12hull的舰队,每1点hull受到4%阵位惩罚;阵位惩罚是海域结算模式,最终阵位效率惩罚=(n-12)*0.04(n为海域内己方船体总量)
注:阵位惩罚,也可以叫占位惩罚,是指舰队内各舰只受身旁友舰庞大的船体影响,可能会导致舰队中各舰只无法按照正常航速进入攻击位置,而得不到开炮的机会,就算进入攻击位置,还可能会因为阵位惩罚而误伤友舰。
3、堆叠惩罚:海军每一艘舰船堆叠惩罚2%作战效率,堆叠惩罚是海域结算模式;最终堆叠效率惩罚=(n-1)*0.02(n为海域内舰只总数),理论上海域内25或26艘效果最佳
(二)海军编制推荐方案
1、bb大队:2bb+2dd、3bb+3dd、3bb+2ca+5dd
2、cv大队:4cv(早期用cvl)+4cl、4cv+2ca(肉盾)+4cl(防空)+2dd(反潜)
3、bc大队:3bc+3cl
4、独立反潜巡逻编队:小于12艘dd或cl,随时拆开补充主力编队轻型舰艇
5、海狼:单艘的ss,负责开视野和破坏航线
6、运输舰队:若干tp+若干cvl或cv,看配置情况再加若干cl
7、舰载机编队:一般为航母载机量2到3倍,便于轮换作业;cag堆叠惩罚每架3%,空域内17个cag大队效果最佳
10. 钢铁雄心4人力和人口
2.4亿。钢铁雄心4是一款ParadoxInteractive发行的大战略游戏,为钢铁雄心3的续作。时间跨度为1936至1948年聚焦于第二次世界大战的形成与进行。钢铁雄心4核心人口有2.4亿,工业槽轻松破一千,所有国家(可成立国家与初始国家)中核心可用人力排行第三,仅次于赛里斯和另一个欧盟。