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钢铁侠衣服怎么做要什么材料

发布时间:2023-01-02 11:15:37

㈠ 我的世界钢铁侠战甲怎么做 如何做

1、首先要得到钢铁侠盔甲的模组,再按照展示框中的顺序依次排好。

2、排列位置:四个角为红石块,东南西北四个方向为金锭,中间为钢铁侠头盔。

3、然后根据排列位置把钢铁侠头盔,红石块和金锭分别扔进对应的漏斗中。

4、最后打开开关,然后就可以得到做好的钢铁侠盔甲了。

㈡ 钢铁侠的盔甲是什么材料做的

顾名思义,大多数盔甲都是钢铁制成的,但托尼史塔克也会创新用不同材料制作盔甲,比如振金,还有雷神锤子的材料乌鲁金等,他都会学一套用一套

㈢ 我的世界钢铁侠套装怎么做

lz是想要什么版本的呢
目前有一个mod是1.6.2的
他是有好几套的iron man的套装
均可以制作
只要lz找到相应版本的g键合成mod就好
如果有需要我有您需要的资源

㈣ 自制钢铁侠战衣教程

钢铁侠自制战衣教程如下,小手动起来吧。

首先要有制作图纸,我们可以从网上下载,我就已mark6头盔做示范。

㈤ 求钢铁侠盔甲制作详细过程以及材料获得方法,自己做咋做

  1. 用KT板 优势:加工简单,成本便宜 劣势:不经用,容易坏

    2.钢丝搭骨架蒙皮 优势:好塑型,成本也便宜 劣势:容易变形...容易坏...

    3.玻璃钢中空铸模 优势:完美塑性,重量轻,坚固耐用 劣势:较贵,难加工,入门者不推荐

    PS.关于玻璃钢,广州已经有多组成功案例,本年度杭州动漫节COS冠军 TB 道具大部分是玻璃钢制作,华丽程度大家也已经看见了,但这个材料目前99还在技术开发中,最主要的困难是没有太多的塑型师(制作流程是先用1:1比例把道具泥模先制作出来再翻模注型),所以材料方面是很便宜的,最大的问题是手工活~~要好~~最好有雕塑基础~~ 需要道具部的人来用油泥制作泥模,塑型可以丢到店里做关于材质上色,关系到观众的第一印象,一个道具的形状做的再精美,色上的烂,材质差,都非常影响观众的信服度,道具颜色的问题似乎在我们社团并没有受到太大的重视或者说在整个COS界都不是很受重视,但其实这是一个相当重要又经常被遗漏的环节。

    基础教程(一)

    准备篇(本篇主题:工欲善其事,必先利其器 心理准备 其实这道具吧……挺简单的,好多人和我说:做点东西多难啊~其实非也,关键是看你有没这个决心~ 等你有了“做”这个东西的决心要着手去做了,才有评论自己到底有没有这个能力的资格,不然不去做就说不会的人,照我看连说自己不会做的资格也没有(等你做了再说不会) 还有的人吧……说这玩意忒费钱,忒专业,其实也非也,有些东西家里就很好找的……例如剪刀,锤子……这些东西用好了都能成道具制作的利器啊……(所谓高人,就是能用锤子做锤子的人) 物质准备 古话说的好,工欲善其事,必先利其器,所以教程先从工具开始……

    (1)切割用: 代表“锯”这个大家都不会陌生,鲁班老爷子的传世发明,对于一个初级的COSPLAY道具制作者来说,手锯就可以胜任你手头大多工作 就是这个。 手锯 例如把一个东西切成2半……3半……或者更多,不过要注意不要把自己切成2半……或者3半,我们不是蚯蚓! 在制作上,尤其是切割一类的制作上,最好能做到少切,因为切开容易,但是在联起来就困难了,正确的切割方法是沿需要切割物体边缘1~2MM处进行切割

    (2)打孔用:代表“钻”这个大家同样不会陌生……谁发明的我忘记了,不过发明这个的人相当有才啊,对于一个初级COSPLAY道具制作者来说,钻孔是一个不简单的工作,如果是材质比较软的材料,例如塑料,薄木版一类的,手钻就完全可以胜任了,但是如果材料较硬,或者是很厚的材料,手钻就要把人累死了,这个时候大家可以选用电钻 手钻 电钻 使用钻类工具的时候(尤其是电钻)大家千万要注意安全,因为钻头工作的时候是飞速旋转的,如果遇到受力不平横或者RP不好,钻头容易断裂(不是吓唬人,真的发生过),断裂的钻头飞速旋转着插进肉里感觉不太好……插进眼睛里嘛……恩……还是不要说了,总之大家要当心就是了当有一些特殊需要~钻特殊的孔洞时,或者希望能钻出与材料某边垂直,水平的孔洞,要用到一切其他配备,在下面的其他中将说明

    (3)打磨用: 代表“锉”“砂纸”这个是最常用的,技术和耐心都在这里面,对有些材料来讲,如果希望道具做出来的效果能达到期望值,4到5成的关键都在这里,我们管这个步骤叫做打磨,让物体的表面光滑,在你的能力不允许做曲面时用打磨代替,这都是打磨的用处,但是这个步骤也有它的缺点—太不环保了,打磨会造成许多粉尘,容易吸进肺里……拿我来说我已经不知道吸了多少了……而且有些材料的粉尘对人的皮肤也不好,话说回来……想做成一件事,不付出怎么能行呢! 打磨是个技术活,只有在你有一定的经验的情况下,才能掌握一定的打磨火候,哪里轻,哪里重(所谓之手感) 锉刀

    (4)其他装备:台钳:用来夹住要进行制作的材料,比人手好用,因为它不会乱晃~打孔的时候,用来夹住被钻的物体,能让钻出来的孔与材料某边垂直,水平(例如枪管,权仗),可以说是十分有用但初级制作者无须必备的。尺子:这个东西……不用多说了吧,不过如果您是个跟着感觉走的道具师,不用也罢~ (最好是钢尺,还得拿支铅笔,不要自动的,要那种中华木铅笔,别的不说起码做道具的气氛有了) 线:怎么说呢,这个东西有时候比尺子的应用范围要大,作用不禁相同。墨线:……这个 带墨的线,一弹就能在物体上留下直线,不过弹需要高超的技术锤子:小心不要砸到手,能轻易的改变金属系物体形状,配合钉子能轻松穿透木系材料……最好有一把

    基础教程(二)材料篇从简到难

    (1)低硬度

    1.纸:这个东西嘛……不好评论,新手可能第一个想到的就是这个了,因为纸这玩意好塑性,制作工具也好找,但是同志们……这东西忒软了啊,可能不小心一压就成片了。 纸分好几种,我认为一般用纸是不能拿来做道具的,因为软出边了卡纸是一种使用广泛的COS道具用纸,我也用过,不过我是用来做外型的,最后强度方面还是用的其他材料 至于其他更硬的纸,使用的时候会在弯折上面出现问题,因为硬纸的弯折不好掌握尺度~但是纸的确是一种适合大部分人的材料

    2.泥:我不喜欢用的好东西,泥干了或者加温以后,会变的很坚硬以至于不好再改变外型,所以用这个东西一定要在定型前把外型啥的都弄好,而且泥这万一少量还好,如果是大量的话,价格和制作时间都不能保证适合所有人(总之我是不喜欢软了吧唧的材料)

    (2)中硬度

    1.塑料:这个东西好用的很,而且分很多种,质地和制作方法各不相同,大家熟知的PVC什么的,都算是塑料家族的成员,具体情报收集中……

    2.木料:这个东西可以说是返用性啦,在COSPLAY道具的制作中,分量可是很高的,但是木料的种类也很多,各种木料的质量,适用范围和硬度不禁相同,薄到木版厚到实木块,具体情报收集中……

    (3)高硬度

    1.金属:金属分很多种,先给大家介绍3种 ——白铁皮:最薄的一种金属材料,很容易就可以折叠(甚至用手就可以办得到),延展性不是很好,老折叠容易断裂,表面一般呈现闪亮的银白色,不过如果材料表面不平整,在光的照耀下是会很难看的,另外这个东西很容易把手划伤……使用要小心(一划就是一个血肉横飞的口子) ——合金铝:这3重材料中硬度排行第二(不同合金不同硬度),需要有专业知识的人进行+工,价格偏高,但是效果一流,重量也不是很沉,男孩子和一般的女孩子都拿的动,要是体质虚弱或者娇小的女孩子……恐怕悬了,外表也有闪亮的感觉,但是没有白铁皮闪亮(使用时同样小心边缘,钻孔时小心金属碎屑的横飞) ——钢材:NB的一流材料,在下之大爱,用来做刀简直无敌了,缺点是很难加工,重量沉,找冷轧机或者车床的话,那加工这个很容易,要是手工的话,薄钢板还好,厚的就会郁闷的,想当年,咱拿钢造武器的时候……哪个感觉……诶呀……不过还真亏了我小叔的工厂有机床…… (被打)这个东西推荐用来做小件,或者用在关键部位用以加强强度,不推荐和我一样全身用钢

    2.类混凝土材质:这个东西是个很BT的东西,混凝土大家都知道吧?是一种石子,沙砾什么的混在一起,其坚固程度可想而知,这个虽然不是石子沙砾的混合物,但是它把精髓继承了下来,一般的类混凝土材料都是一些硬纸壳,塑料编制带,电线皮什么的,然后用石膏搀和在一起,压制成扳子,这种东西看似是垃圾构成的,但是其硬无比,可以用来做承重件,缺点是不好加工,有的时候会很脆,建议不对其进行外型上的雕琢,直接用来加强部件(例如盾牌,铠甲)

    (4)其他类别

    1.树脂:论桶卖,便宜无好货,这玩意不便宜,说名它当材料是不错的选择,是液体+固化剂 ,用来塑型是很容易的(模具),但是气味可能有人很难接受,而且价格和使用方法也并不适用新手,新手不推荐使用

    2.玻璃钢:液体钢材,这个评价足以说明它是多么好用的材料了,是一种液体,可以涂抹也可以浇注,干了以后很坚固,可塑性好,而且重量轻,缺点是价格……气味……和打磨时的空气对身体危害度高,而且如果沾在了手上就会深入到皮肤的纹路里,很痒……还不能抓……越抓越深入……越深入越痒(可怕,不过可以用这种方法练习忍耐)新手不推荐使用

    3.石膏:石膏……不用多说了,肯定适合新手使用,用法也很简单

    4.原子灰:也有气味~效果相对于玻璃钢要略逊一筹

    5.复合材料小解:配对的种类相当的多…具体情报收集中……


㈥ 钢铁侠mk50是什么材料

是“纳米材料”

钢铁侠(Iron Man)采用全新战甲mk50,融合钢铁侠研发的纳米技内术,战甲进入到一个全新容的境界。可使用出枪、炮、盾、剑等组合武器。在《复仇者联盟3:无限战争》中首次登场。

mk50为钢铁侠在《复仇者联盟3:无限战争》中所穿的最新战衣,采用了与黑豹战衣的纳米技术,平时收在胸口的能量反应装置中,方便随时穿戴。

(6)钢铁侠衣服怎么做要什么材料扩展阅读:

mk50设定——

mk50采用的是新的心脏反应堆中的能量,还是由“Friday”当AI,能承受极限飞行,运用了纳米技术,哨兵模式,红外扫描,头盔可完全伸缩,由于纳米材料有很好的延展性,手部可以迅速变形成一个盾牌,盾牌根据战斗情况还可以变成多个形状。

腿部可以变成一个大型火箭喷射器,速度可以提升至8千米一秒,用于宇宙飞行。背部可以伸出一对翅膀并且也带有喷射装置,可以在激烈战斗中起到稳定的作用。手臂的纳米材料可以变成吸附装置,让钢铁侠稳定在飞船表面,还可以喷射出纳米泡沫,填补飞船上的窟窿和修复被捅伤的伤口等等。

这套战衣外观参考了漫画中的血边战甲,在功能上又参考了全新全异战甲可变形的能力,所以说是漫画中两套装甲结合的产物。并且在内战后,托尼可能已经着手研究纳米技术。

㈦ 如何制作《钢铁侠》里面的战衣

1.自己建模3D打印,很多土豪会熟悉

新闻显示,一名叫StevieDee的外国高手利用3D打印技术玩起了高端内“Cosplay”。其在容TundraDesigns和GauntletFX的帮助下,制作出了一款「蝙蝠侠」系列中的蝙蝠战衣。从整体来看,这次制作的蝙蝠战衣,从造型到穿着效果都还是很令人满意的。


㈧ 钢铁侠的衣服是怎么弄出来的

由于钢铁侠战衣一共有四十多代,这里就介绍下一代及原始机的来源
电回影《钢铁侠》答中马克1代的诞生与漫画描写大同小异只不过原著中它是在越南的恐怖分子老巢中由托尼·斯塔克与医生银森共同制造的。
马克1代的装备相当简陋完全由普通的钢铁纯手工打造只能起到抵抗小型火器和肢体冲突的作用就连动力核心都是从摩托车上卸下来的废金属加以改良制成的。 此外马克1代并不具备真正的飞行能力只能利用简易的气压装置做几次简单的跳跃动作胸口的光束炮作用范围也只有几码远。不过即使如此配置对付几个恐怖分子还是绰绰有余的最终托尼·斯塔克靠着这套战装甲逃出生天被空军上校、《钢铁侠2》中的“战争机器”詹姆斯·罗迪所救得以回到美国。

钢铁侠战衣
钢铁侠(托尼·史塔克)的战斗装甲。钢铁侠拥有赋予他超人力量,超人耐力,飞行能力与多种武器的动力装甲。此盔甲是由托尼·史塔克设计并大多数时间都是由他穿戴的。史塔克是位美国亿万富翁与军火制造商,以他独特的生活方式与其聪明才智及天才发明家闻名。

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