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钢铁雄心4吞并附庸国送多少装备

发布时间:2022-12-31 11:02:06

钢铁雄心4吞并附庸有核心吗

没有。《钢铁雄心4》游戏有吞并、招安等获取领土的方式,吞并不会获得核心,但可以获得该地的兵力。《钢铁雄心4》是由瑞典游戏发行商ParadoxInteractive开发的一款著名的二战模拟游戏。

⑵ 《钢铁雄心4》增加所有装备秘籍是什么

《钢铁雄心4》增加所有装备秘籍是training_time_army_factor = -0.99,其他秘籍如下:

1、tdebug 输入后显示鼠标停留地的国家代码以及省份代码。

2、annex(空格)(国家代码) 直接吞并该国家。例:annex jap 吞并日本。

3、tag(空格)(国家代码)切换所控制的国家,如果玩到一半想换一个国家玩可以使用此代码,如想玩法国输入tag fra。

4、delall(空格)(国家代码)删除指定国家所有的军队和舰队。

5、add_core(省份代码)添加该省份为我国核心,可作为宣战理由。

6、remove_core(省份代码)去除省份核心。

7、research complete 第一个研发槽的科技研发完成。

8、research all 所有科技研发完成。

9、manpower 增加10M人力。

10、XP 三军经验各加500。

⑶ 游戏,钢铁雄心4,核心领土与非核心领土的区别是什么

游戏,钢铁雄心4,核心领土与非核心领土的区别如下:

1、两者的领土内可以放的国家类型有区别:

吞并的、招安的、投降的国家才可以放到核心领土处。

敌国领土、傀儡国只能放在非核心领土内。

2、两者的领土内的国家标志有区别:

核心领土的国家都会有一个圆形图标作为标志,而且任何一个国家都不能被解放。

非核心领土里的国家没有任何图标作为标志,而且任意一个国家随时都可以被解放。

3、两者的政权有区别:

核心领土的政权比较大,会有内战属性。内战属性意味着,当一个政权击败了另外一个政权之后,能够接管或者劝降该政权剩余的部队。

非核心领土的政权较小,里面没有内战属性。

4、两者在工厂的利用上有区别:

工厂里的一切都可以利用,任何建筑的面积都不会被减少。

非核心领土的工厂不能全利用,在建筑槽的时候会被减少50%的面积。

(3)钢铁雄心4吞并附庸国送多少装备扩展阅读

可以成为核心领土的国家:

1、大津巴布韦----南非。

2、满者伯夷----泰国。

3、罗马帝国----意大利。

4、英法联盟----英国。

5、波斯帝国----伊朗,阿富汗。

6、阿拉伯帝国----阿拉伯。

7、奥斯曼帝国----土耳其。

8、拜占庭帝国----希腊。

9、波立联邦----波兰,立陶宛。

10、大尼德兰----荷兰、比利时、卢森堡。

11、堪地斯纳维亚/北欧联盟----瑞典、丹麦、挪威、芬兰。

12、奥匈帝国----奥地利、匈牙利、捷克斯洛伐克。

13、大哥伦比亚----秘鲁、厄瓜多尔、委内瑞拉、哥伦比亚、巴拿马。

14、欧洲联盟----法国、比荷卢三国、意大利、德国。

15、中美洲联盟----中美洲除了墨西哥和几个岛国,任意一个国家。

⑷ 钢铁雄心4怎么获得别的国家的武器

附庸来就是先把这个国家自打投降 然后签订条约时候 进行傀儡 和平的傀儡方式 只有个别国家右焦点 大部分国家 无法和平傀儡别国 但是你可以选择创建阵营 把别的国家拉入阵营 和傀儡区别不大 无非就是傀儡会在你宣战时自动选战 同盟国会选择加入 或者需要呼叫

⑸ 钢铁雄心4附庸自治度等级

钢铁雄心4附庸自治度等级是游戏中吞并傀儡国的重要数据。

在游戏游戏中,吞并傀儡国的方法是玩家降低傀儡国的自治等级,自治等级的降低方法是把不要的装备用租借法案送给傀儡国,或者在傀儡国地盘上造基建,造工厂,造港口,自治等级见底就能吞并傀儡国了。游戏中的附庸国管理规则如下:

玩家将某一国附庸后可以对其实行管理。可以在傀儡国上建设工厂、军事设备和部署兵力。傀儡国可以通过一系列行为增加其自治度,当自治度达到一定程度后,傀儡国可以摆脱先前的状态,最终变成独立国。宗主国也可以通过军援、国策等方式降低其自治度,直到可以将其吞并。以下是附庸国的相关信息。

外交规则:

当选择一个要接触的国家,在这个国家的菜单上会看到该国领袖的肖像和一些基本信息。在菜单的右上角显示两面国旗,用箭头和数字表示两国之间的关系。可以通过消耗政治点数来改善与其他国家的关系,给予他国通行权,邀请加入阵营等也可以改善关系。宣战后会停止同敌国的外交关系。

⑹ 钢铁雄心4怎么吞并傀儡

吞并傀儡需要不停地给傀儡租界装备,或者在傀儡的地盘造建筑(推荐前一种),这样就可以降低傀儡的自治度(autonomy),降低到一定程度就可以降级吞并。

傀儡级别:自治领>殖民地>傀儡>整合傀儡>吞并

吞并成本:

1、每赠送傀儡100点产能可以降傀儡一点自治。

2、国家焦点每日1政治点减0.5自治,姑且认为1政治点=50产能。

3、从500自治的傀儡到吞并,一共要压500+900=1400的自治度,也就是说需要14万产能。

4、14万产能=建20民工=2800政治点=50军工满载400天的产能。(39年科技,自由贸易)

5、另,每降一级须额外花费50政治点。

吞并后收益:

你会获得傀儡2/3的工业,1/50的人力,所有的战略资源,全部空军,全部海军,全部陆军军备。另,不知是bug还是有意为之,吞并后傀儡的陆军会消失。但军备保留。

每种吞并方式的实际成本:

以收益减去成本,来计算每种吞并方式的实际成本。

1、建工厂吞并,由于只会继承2/3的工业,所以实际成本是【约7座民工厂+100政治点】。

2、由于国策降自治的效果是全局的,所以国策吞实际成本是【2800/Num+100政治点】。num=准备吞并的傀儡国总数。

3、由于赠送军备会在吞并后回收,所以军备吞并的实际成本约为【0+100政治点】。

傀儡吞并相较直接吞并的额外收益:

1、相比直接吞并更低的紧张度引发。

2、傀儡至吞并期间,傀儡国策获得的火星工厂基建。点完国策的情况下是(4民工+3军工+3船厂)*2/3+2机场+4基建。

3、傀儡的舰队。(直接吞并舰队会土伦自沉,而傀儡吞并则会保留。)

4 、0%分数需求。(共产主义)

5、傀儡期间的其他好处。如免费资源,征召部队,天然疆界,与傀儡自建派系点研究槽等等。

(6)钢铁雄心4吞并附庸国送多少装备扩展阅读:

结论

1、永远别给傀儡建工厂。给傀儡建工厂来谋求吞并总是亏本的,除非你本国已无地可建(可能吗)。当然,为了战略目的,修路修飞机场之类的基建是没问题的。

2、尽量不要用政治点压傀儡。虽然理论上说傀儡越多,执行傀儡国策越划算。

3、可能的话,纯粹靠租借军备来吞并傀儡是非常划算的,因为吞并成功后军备返还,所以你事实上的付出只有100政治点。

4、因为3的缘故,尽量一次只给一个傀儡签租借条约,以尽快吞并后收回军备来吞并下一个。

5、当你有等同于50个军工厂1年产能的军备时,事实上每个傀儡只需2个月就可0成本吞并。比如一次送2000轻战——整合傀儡——送4000轻战——吞并——飞机收回,下一个。

⑺ 钢铁雄心4怎么吞并傀儡国

在傀儡国搞基建,或者一直送傀儡国武器降低自治度,最后就可以吞并

⑻ 钢铁雄心四成为别人的附属国怎么办

可以准备反打。
第一个阶段是直接变成傀儡国,这种情况下,不能正当化他国战争目标和宣战,只能当宗主国的仆从,响应宗主国的战争号召,军队可以受宗主国指挥(海军和空军除外),宗主国可以换取大量资源。目前可以借助国策独立的有满洲国和红色波兰。第二个阶段是被宗主国压制变成的半吞并状态,宗主国可以用工厂换大量资源。这种情况一般不会在AI宗主国的情况下出现。

⑼ 钢铁雄心4如何放出已占领的国家并附庸

目前没这个功能附庸还是吞并只能在分赃大会的时候选择

⑽ 《钢铁雄心4》傀儡和吞并的区别是什么 傀儡和吞并优缺点详解

《钢铁雄心4》傀儡和吞并的区别 :

一 吞并是直接获取领土、工厂,内坏处是敌国领土全部算容作非核心领土,增加的可征召人口极少,而且会失去战败国的所有海军舰船。

二 傀儡需要送装备,帮助建设和通过国策来一步步吞并,好处在于可以利用傀儡国人力征召部队,傀儡国一定比例的工厂也会给宗主国使用。

三 傀儡主要用途

1 强行充当边界,比如德国击败法国后吃掉所有内陆省份,傀儡沿海省份,然后不召唤法国参加战争,英国就不会在法国沿海登陆。

2 吞并傀儡得人力和海军,吞并周期在前期非常长,吞并后能获得傀儡所有海军和现役部队。傀儡的用途仅为使用傀儡国的自建军队(原版没有吞并傀儡功能)

四 傀儡长期获得收益高。

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