『壹』 饥荒故事模式
你是指生存模式的冬天还是冒险模式的冬季,生存模式是大约35天左右自动变为春季,不会有下一关,只是生存天数增加,难度增加。
冒险模式是新的世界,
冒险模式详解
1.什么是冒险模式
建立人物后进入游戏是survival mode 1-1.
在此地图中存在一个恶魔传送门(maxwell's door)通向冒险模式和一个由4个零件的恶魔机器,收集好四个零件进入恶魔机器就相当于刷新地图,身上的东西都在,可以换角色,生存模式由1-x变成2-1。
站在恶魔传送门前可以听见一阵老式留声机传出的音乐,进入恶魔传送门就是冒险模式的开始。
生存模式的东西是不能带入冒险模式的,冒险模式通向下一关允许携带4件道具。
2.冒险模式的通关
在冒险模式里面收集齐4个东西,the box thing(盒子) the crank thing(曲柄) the ringthing(环) the potato thing(钢铁土豆) , 把四个道具摆放到the wood thing(木头底座)上,然后在旁边的底座上插上恶魔探测器,就会将你传送到下一关。
3.冒险模式关卡
冒险模式分为5关,关卡的顺序除了第五关之外,前4关为随机顺序,没有固定规律。
a. the cold reception(冷招待) ;
b. archipelago(群岛) ;
c. two worlds(两个世界) ;
d.the king of winter(冬の王) ;
e. darkness(黑夜)
4.小贴士
冒险模式死亡后,玩家如果没有在该地图有复活人偶或者复活石的话,会被传回恶魔传送门前,重新进入会从第一关重新开始冒险,对生存模式并无影响。
『贰』 《饥荒》冒险模式解析
冒险模式解析
在冒险模式中,主角将要与这个模式的主谋麦克斯韦(maxwell)的智慧和耐力较量。
世界被分为连续的5个等级,就是说有五个世界,进入世界之后麦克斯韦就会给你介绍。
每个世界的目标都是生存,收集所有的恶魔零件(盒子
曲柄
环
钢铁土豆
底座),组装起来,进入到下一个世界,你可以带4样东西进入到下一个世界。
如果你的主角是wilson,他的胡子在新的世界中不会留下,狗眼,背包都是不允许带到下一个世界的。
你可以带比如说20个金子。进入到下一个世界,我们的科技还是会保留下来的。
要进入到冒险模式就要先在生存模式中找到麦克斯韦传送门。
进入之后就会进入冒险模式的第一个世界,你的物品科技全都归零。
如果你在冒险模式中死亡,你会在生存模式的麦克斯韦传送门前醒来。
你可以重新进入冒险模式,但是地图就会重新建立,不会和之前的地图有关,物品科技也还是会归零。
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『叁』 饥荒钢铁土豆为什么找不到,已经94天了
直接联系应该不大,通俗的来讲,爱尔兰历史上的马铃薯饥荒更多的是因为种植业品种单一,一旦遇到病毒对生物的侵染,无法在短时间内进行调控,因此农作物、食物严重短缺,进一步导致移民潮和人口锐减。
『肆』 饥荒土豆怎么获得
首先,在春天刷种子。
春天下雨种子生长超快,大概一天一长,有光源晚上也能长,而且初春还是很冷,不适合出远门,以收集的便便数大概可以做两三个高级农场,嫌不够找牛群大象猪人去刷,以后春秋都要刷种子的,农场越早成型越好,单人大约5×6就比较舒服,第一个春天任务就是刷土豆。
其次,就是需要在夏季辛勤劳动。
夏季种得比较稳定安全。蔬果最大缺点在于缺乏保存手段,而且冬季不生长,所以没法作为过冬稳定食物来源。不过食物来源匮乏的话,可以考虑夏季种好后吃蔬果,打到的肉都晾起来。冬天吃肉干。
『伍』 饥荒天体探测仪挖出来的东西
饥荒冒险模式的探测仪怎么使用:
探测仪是用来找恶魔零件的,装备上它就会发出声音,一直拿在手里到处走,接近零件所在地时,主角会提示说魔杖发出的声音变大了,发出的光也会从白色变成黄色、红色。
总之,一定要拿在手里到处走,魔杖本身没有直接指向的功能,只有接近恶魔零件才会变色。
1、什么是冒险模式
建立人物后进入游戏是survival mode 1-1.
在此地图中存在一个恶魔传送门(maxwell's door)通向冒险模式 和 一个由4个零件的恶魔机器,收集好四个零件进入恶魔机器就相当于刷新地图,身上的东西都在,可以换角色,生存模式由1-x变成2-1。
站在恶魔传送门前可以听见一阵老式留声机传出的音乐,进入恶魔传送门就是冒险模式的开始。
生存模式的东西是不能带入冒险模式的,冒险模式通向下一关关允许携带4件道具。
2、冒险模式的通关
在冒险模式里面收集齐4个东西,the box thing(盒子) the crank thing(曲柄) the ringthing(环) the potato thing(钢铁土豆) , 把四个道具摆放到the wood thing(木头底座)上,然后在旁边的底座上插上恶魔探测器,就会将传送到下一关。
『陆』 饥荒冒险模式的探测仪怎么用
使用方法:装备来探测器后会有自音效和颜色的提示,当离基座和零件越近时,探测器发出的音效频率越高;颜色强度由绿色、橙色、红色依次递增;人物也会有台词提示。
探测仪是用来找恶魔零件的,找到后进入下一关,信号模糊说明你离恶魔零件远。
(6)饥荒怎么快速找到钢铁土豆扩展阅读
冒险模式则是生存模式的分支,你可以在生存模式中找到麦斯威尔的门来进入。
冒险模式是有关卡的,勉强来说是有剧情的,剧情就是主角开始对抗麦斯威尔,而麦斯威尔则设置了5大关来对付主角(曾经的老版本貌似是7关),前四关是随机关卡(永冬.群岛.两个世界和A game is afoot)。
最后一关固定是永夜关卡(即永远的夜晚),玩家需要利用一开始就得到的魔杖去寻找传送器的零件,然后组装传送门进入下一关,同时,你只能携带4样道具进入下一关(道具可叠加),所以挑战难度还是挺大的。
『柒』 饥荒金土豆状物的生产方法及曲柄状物获得方法介绍
饥荒金土豆状物是怎么生产出来的呢?饥荒曲柄状物又是怎么获得的呢?下面小编回为大家答来饥荒金土豆状物的生产方法及曲柄状物获得方法介绍,一起来看看吧。
问:《饥荒》金土豆状物怎么生产?
答:金土豆状物(Metal
Patato
Thing)-绿色地上自然生成的农田附近(通常地上有铲子)。
下面带来曲柄状物获得方法:
(Crank
Thing)-单一的房子+土黄色的土地(通常地上有斧头)
以上就是今天小编为大家带来的饥荒金土豆状物的生产方法及曲柄状物获得方法介绍,希望大家喜欢,更多游戏相关攻略,请继续关注饥荒游戏专区。
『捌』 饥荒最新版快速采集怎么弄
上面的都是菜b回答,直接找\data\scripts\prefabs\可采集物品.lua文件。草是grass.lua,树枝是sapling.lua,浆果是berrybush.lua。把可采集物品换成这些英文就可以,或许没有后面的.lua,不用刻意找有.lua文件。采草就在inst:AddComponent("pickable")的下一行插入inst.components.pickable.quickpick = true;采树枝就在inst:AddComponent("pickable")的下一行插入inst.components.pickable.quickpick = true;采浆果就在inst:AddComponent("pickable")的下一行插入inst.components.pickable.quickpick = true,然后就一切ok,只需要靠近空格秒采集。
『玖』 饥荒生存地图钢铁土豆和其他冒险模式的零件,要干嘛用
去下一个世界的必备材料
和升级高级道具,如冰箱等需要电器材料的道具。
所以存着总是没错的
『拾』 饥荒 金土豆状物(Metal Patato Thing)
金土豆状物(Metal Patato Thing)-绿色地上自然生成的农田附近(通常地上有铲子)