❶ 文明时代钢铁雄心怎么玩
文明时代钢铁雄心怎么玩
1、首先是个现代国家且是主要国家,能体验游戏的大部分内容,三军都要搞都能搞出名堂(对战AI)。而且都会先经历小规模战争再打大规模战争,国家慢慢扩张,工业一直提升,有种循序渐进的感觉。
2、做事时候的思路就是用现实的思路,比如两军对峙,步兵磨了几个月损失惨重,收益甚微,那就用坦克来突破,轻坦效果不佳那就用中坦、重坦。
3、日本陆军与其它大国比算弱,开局3个假的装甲师;中期打苏联就在西伯利亚烂地上爬两年,和cpu0一起受苦;打美国则要刚舰队,夺岛、守港、登陆。
4、然后接收省份C的港口总运力也要够,最后接收省份C到目标省份D之间的基建也会影响,额外的如果中间海上经过了海峡也要保证控制或者中立。
5、然后登录首先需要时间准备,然后需要沿途所有海域的制海权,海域就是那条线经过的海域,鼠标悬停执行计划初可看到时间以及哪里还缺,多于3个海域就需要多个舰队来确保。
6、进攻时才用到计划值。防御基本就只关兵种和工兵连的事;攻击力容易各种减,防御则好很多,所以虽然进攻防守时都需要攻击力,但如果防守多的话选个防守的部长吧。
7、有重巡及以上可以参与掩护沿海战斗,海航也可以支援陆地上的天空,舰队也可以封锁用红线连起来的地方(但具体多大的舰队才可以拦截还没搞懂);红线连起来的地方是用海岸堡垒。
❷ 钢铁雄心4伞兵部队可以配炮兵吗
你好,普通炮兵不可以,无法空降。可以挂左边的支援炮兵,就是图标带蓝色加号的。
❸ 钢铁雄心4火炮怎么装备
需要打开模板,根据操作要求进行装备
装备是指配备的一些设备,引申指游戏中的非消耗性道具:衣服,腰带,首饰及武器等。
❹ 钢铁雄心4步炮师怎么配置厉害
步炮师
这一部分要复杂的得多,可以大致分为通用步炮内师,防守型步炮容师,进攻型步炮师和炮兵师四个大类。
通用步炮师
通用步炮师为进攻和防御能力较为均衡的师,优点为可完成各种任务且成本较为低廉,如果你想一种配置打天下,通用步炮师无疑是最好的选择。而通用步炮师的1936年科技最佳步炮比为1:3.5。
一代通用师
优点:价格非常便宜,如果按1936年科技一个师只需要326个工业点和4500人,宽度11。
缺点:战斗力较差,只能早期使用,注意对方的属性,一旦超了要及时升级。
适合国家:亚非拉小国早期使用。
二代通用师
优点:这是传说中的七步二炮神教,均衡的属性和低廉的价格,几乎可以从开局用到结束,20宽。
缺点:几乎没有缺点,只是后期师的数量上去了,敌人的师团变大后建议升级3代通用师
适合国家:几乎所有国家。
三代通用师
27宽(80战场刚好3个)
适用于中期,过渡版本,当对手属性上来后七步二炮师的升级版本,主要国家早期也可以。
❺ 钢铁雄心4强力步炮编制推荐 11步6炮编制图文说明
因为看了11步6炮横推苏联闲来没事就拿来测试一下,因为平时只玩单机的我很少玩40宽位所以专这里就直接拿了属11步6炮40宽位编制。
开局直接苏联强化拉到顶,然后为了德国别来烦我,国策焦点优先走完了德国和解。然后默默地5速闷发展到39年10月因为小胡子还是卖了我和苏联签了瓜分波兰的焦点导致我一半国土划给了苏联,不过因为苏联打波兰的时候加入了轴心就顺势直接和苏联开战了,因为步炮流要求极低产量极高这个时候波兰的40个师已经全部是11步6炮编制了。
强化到顶的苏联还是有很强的实力的即便40宽位在初期也推进得很慢战损,甚至还莫名其妙被消灭了一个师,不过一直推到40年2月左右基本苏联就已被耗干胜负已分了,就是推到乌克兰地区后开始报补给不足毕竟步炮流还是颇吃补给的。
因大力推荐所以走的决战学说。
我只想说P社这兵种平衡做的实在是很烂呢。
另外再加一句,炮兵真的很吵像在以前过春节似得。
❻ 钢铁雄心4自走炮怎么研发
走优势火力的中型自行火炮,选中型坦克制造公司+5%软攻,中自行火炮41年科技96软攻,43年科技117软攻,优势火力加满后,有120-130的软攻,还带50+的装甲和55%的硬度。
一个自走炮师加上全套支援连,大概4200工业(标准的7步2炮+工兵连+侦查连+反坦连,都要1100工业)。一个工厂基础5工业,39的工业科技生产效率上限有80%,也就是一个工厂=4工业/天,加密集工业科技加成(39科技+60%)到6.4工业1天,我用15工厂中型自行火炮+2工厂中型自行反坦克+3工厂摩步+3工厂支援装备+1.5工厂步枪的配比,大概是25天一个师。
❼ 钢铁雄心4炮兵怎么用不了
使用方法不正确。前期可以多爆一些步兵师,武器研发自然而然的是步兵为首,炮兵为辅,这样防守效果更佳。《钢铁雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戏发行商Paradox Interactive开发的一款著名的二战模拟游戏。它是《钢铁雄心》系列的一款作品。
❽ 钢铁雄心4炮兵优火怎么走
总体来说机动作战的优势在于高计划速度、高移动速度、机械化部队的高组织度、高组织回复、坦克的高突破。
在单机来说,这是给人感觉最好的一条线,因为这条线会让我们的部队如同疯狗一般追着对面咬,永不停歇,不论是钳形攻势包饺子,还是直接用车轮和履带碾过对面的小短腿,都给人一种行云流水的感觉。但这一切都建立在IC优势上,玩家要吞并很多国家,得到足够的IC和资源去支持昂贵的机械化部队。
❾ 钢铁雄心4中国兵种怎么出
开征召面板然后选择右侧带有图标的部队一般有头盔形状的是步兵
卡车是摩步坦克就是装甲然后每个图标下有编辑按钮点开进行编辑比如点开头盔这是默认的步兵师然后你点框内的步兵团进行修改可以换成你想要的部队注意所有炮兵属于步兵营如果你新建了个机步团该竖列无法添加步兵装甲同样比如步兵师你的模版
修改成4步兵团一炮一反坦克一防空师属特殊兵种侦查通信医院工兵后勤连都配置好后你就可以用陆军经验来保存如果经验不够可以减少团的数量保存好的师就是末班你训练的所有步兵师将以改模版进行训练
❿ 钢铁雄心4步兵炮兵搭配比例是多少
这个根据不同时期而决定。请仔细的看一下不同科技等级对于火力、冲击的加成。初期火力的加成是可以忽略不计的,但是到了最高级,炮兵火力的加成可以达到8倍。而科技对所有兵种的冲击加成就小得多。所以就有了前期看冲击(骑兵优势),后期看火力(炮兵输出,步兵肉盾)
如果是前期(军事科技12级以下),尽可能组骑兵吧,炮兵基本用来围城,打仗充其量起到心理作用(看到自己排成两排,很厉害的样子)。
但是到了大后期(军事科技22级以上),骑兵就基本可以淡出战场了(充其量一支部队带两个骑兵,放在侧翼当两个输出点)。原理上步兵和炮兵的比例是1:1是最佳的(第一排步兵,第二排炮兵,充分输出,并且炮兵可以给前排部队提供自己属性一般的加成),但是由于步兵死的很快,炮兵放到第一排就是去送的,所以一般编组以步兵:炮兵=2:1的比例为适。
中间有一个过渡阶段,也可以根据自己国家的兵种组做一个弹性的调整,如果有比较强的骑兵,可以多服役一段时间(比如西欧科技组快速骑兵,或者土鸡的改良斯帕西骑兵(其实不强,但是15-19土鸡的步兵太弱……= =)可以多用一段时间。至于穆斯林兵种组,十多级那不成器的骑兵,早点缩编为好)。